Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GenerRR

Посетители
  • Публикаций

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GenerRR

  1. вообще- контролить, зергать, ставить к ним танка поближе и включать танку сейв абилку, а других -подальше а конкретно, если с пещерой возникли трудности- просто после выбегания из пещеры ,свалить оттуда ногами подальше, пара врагов побежит за группой, остальные кинуться на союзного храмовника, потом вырезать прибегающих врагов, в т.ч. убийц, подбежать - добить оставшихся я тоже по глупости начал кидать в силу поинты магам, ибо шатаясь никакого дамга он не наносит и вообще бесполезен, но вовремя одумался лучше уж взять тогда спецуху "маг силы" - там иммунитет
  2. да, тут уже 2 тактики написали на кошмар целый час его пилил(с паузами)
  3. сленговый словарь тут уже есть, он правда маленький, вот дополню всем что употребил в написании, данные формулировки (большинство из них -просто английские сокращения) используются во многих мморпг и не только
  4. прошел на найтмаре, группа гг-маг(дд,баффер, взята хилка) ,маг-дд(да да, она самая) , арбалет, танк без хилера и без ресалки маги разочаровывают, очень слабый дпс на фоне остальных, по началу -полное отсутствие возможности не дать добежать противнику, после чего мага начинали пинать до смерти, а он бедный шатается и не может ответить очень грустно ,особенно когда мага начинает пинать несколько лучников с разных сторон, хотя потом ситуация улучшается в появлением стойкости в спецухе "маг силы" и гравикольца там же , но дамаг от некоторых абилок всё равно очень слабый(зато при френдли фаере -ваншот) + еще необходимость таскать набор посохов магам, на случай если противники имеют "полный иммун" к типу дамага наносимого посохом иногда серьёзные проблемы с маной...нечем регенить ...магия крови -ну блин это тоже под конец уже, а так если включить то можно и ласты склеить, танк при правильной раскачке вполне нормально танчит, сразу нужно взять грейженый талант на сейв(при наличии энергии он позволяет половину времени простоять в полном иммуне к дамагу), дыхание для регена этой энергии, один из бонусов на агро, и щитовую оборону, ну и идти к таланту на иммун к откидыванию гном с арбалетом показывает самый высокий дпс не зависсящий от абилок, особенно с полной раскачкой на скорость атаки (и с вставкуой руны туда же -вообще имба)(да и еще несколько хороших абилок) ------------------------------- если сложно пройти какое то место -большая часть скриптов обманывается вытаскиванием части респавна за область, т.е. раскладывать волн респавна по очереди наибольшую сложность представляют элитные убийцы - тут либо быстро вырезать все вокруг(они перестают уходить в инвиз), либо зергануть самого убийцу, за магов накидывал контроль и дебафы на них, и врубал 50% ускорение -зергались НО у них в стелсе агро не стандартное, а по дистанции т.е. атакуют ближайшую цель , соответственно -увидели что он ушел в инвиз- сразу отодвигаем дд подальше и пододвигаем танка, танк включает сейв абилки, и рог открывается на танке без нанесения дамага вообще ------------------------------ сами боссы не сложные, наибольшие трудности вызвал "древний каменный дух" , я вижу, тактику на него уже написали напишу тактику, которую я писал на другом форуме, мб кому пригодиться да если не отбегать от красной аое в центре-это вообще мгновенная смерть ------------------------------------------ сетап гг-маг(дд-баффер-хил) с хилкой(1 поинт в хил), маг(дд), лук , танк ----------------------------------------- уровень сложности "кошмар" тактика на босса "Древний каменный дух" : Босс имеет несколько фаз, которые имеют привязку к хп босса, 1 фаза - босс исчезает на разных местах, при появлении кливает в мили, и бьёт группу цепной молнией, рендж должен стоять рассредоточено ,танк должен танчить его, но при попытке заюзать сейв абилки танка ,босс снова исчезает , таким образом его не стоит пытаться зергом опустить до 2 фазы под сейвами После нанесения незначительного количество дамага(~15%), босс появится в центре и взлетит, чтобы сдать мощное аое по всей комнате, в этот момент всем надо отбежать за колону(колонна образует значительное защитное пространство 90 градусов, от его центра) , При окончании аое сразу вылезут адды (обычный враг), их нужно быстро убить, включив все ускорения и не жалея маны/энергии ,но всеже желательно убивать их по фокусу, сразу после появления , т.к. агро будет на выбежавшем из-за колонны танка, а если начать их заливать , то они укокошат магов После убийства аддов можно немного подамажить босса, потом начинается фаза "колобка", босс больше не бьёт цепной молнией, но он подпрыгивает и начинает крутиться, выбирая своей целью рандомного участника группы, этот участник должен отбежать от того места, в которое чарджится "колобок" , ну и конечно никто не должен стоять на пути чарджа колобка, !Ключевым! моментом фазы является то, что после чарджа, босс сразу сделает клив по БЛИЖАЙШЕМУ к нему игроку участнику группы, поэтому сразу после чарджа, тот в кого чарджнулись должен отбежать, а танк должен быстро подбежать к боссу и поймать клив, рекомендую при подбегании включать сейв абилки танка, в момент клива, дамаг не пройдет, также сейв абилки танка работают, если целью чарджа колобка выбран сам танк Если после чарджа рядом с боссом никого нет- он очень быстро побежит к ближайшему игроку, убежать почти невозможно, так что лучше ловите кливы в уд танка. Фаза будет длиться примерно до 55% хп босса, потом босс опять взлетит в центре комнаты, и сдаст аое, нужно как раньше забежать за колонну , и при окончании аое ,нужно опять быстро зазергать аддов по фокусу, босс будет продолжать превращаться в колобка, на этой фазе боссу добавится еще одна абилка - он будет взлетать в центре комнаты и "смертельно засасывать", уменьшая хп всей группы, при засасывании босса все будут сбиты с ног, но потом будет возможность сделать ещё пару шагов(возможно, зависти от показателей персонажей ) , нужно стоять рядом и немного за колоннами, чтобы можно было сразу забежать за них , внимательно следите ,чтобы ваши подчиненные не выбежали в этот момент, в погоне за писькометром чтобы сделать пиу-пиу в босса (а лучше поставьте их на время на холд) но даже если вас притянуло это еще не смерть, хотя хп утекает значительно, после притягивания, через некоторое время босс сдаст аое небольшого радиуса но на все 360 градусов(времени чтобы отбежать хватает) примерно на ~20% босс опять взлетит и начнется последняя фаза, после стандартного отбегания за колонну и убийства по фокусу вылезших аддов, нужно будет добить таки босса, новых абилок на этой фазе не появляется зы. возможно, с полноценным хилом в пати было бы полегче ззы. такое чувство ,что это прям рейдовый босс из какойнить мморпг
×
×
  • Создать...