Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Melorn

Посетители
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melorn

  1. Дело в том, что мейн квесты в ДАО по сути обязывали посетить все значимые игровые локации и исследовать их в той или иной мере, соответственно в ходе выполнения мейн квестов делались и побочные квесты этих локаций, то есть сюжет давал возможность увидеть мир игры, не только понять смысл той или иной локации и происходящих в ней событий, но и принять в этой локации решения которые действительно скажутся в финальной битве и эпилоге. В ДАИ же по сюжету в большую часть локаций идти не нужно, и даже если в них заглянуть - это просто пространства заполненные кучами примитивных побочных квестов и собирательством, красивые, но бессмысленные.
  2. Впечатления по итогам прохождения. Графика: Визуально все очень хорошо, вполне современная графика. Но хотелось бы больше оптимизации под видеокарты Nvidia, а не только под AMD. Управление и боевая система: К сожалению игра целиком ориентированна на консоли, о богатстве тактических возможностей ДАО можно забыть. Да что там, даже в ДА2 тактические элементы были сделаны гораздо лучше. Сюжет: В целом достаточно интересная сюжетная линия, хоть и короткая. Сюжетные квесты интересны, выбор присутствует. Из явных минусов - совершенно невнятный главный злодей и слабый эпилог намекающий на сюжетные длц или аддон. Такой подход к эпилогу, как мне кажется, полностью неправилен - буквально перед самым концом нам впихивают начало нескольких новых сюжетных линий которые резко обрываются на полуслове. В рамках одной игры можно было бы сделать и законченную историю (как пример - ДАО). Персонажи: Персонажей проработали качественно, их сюжетные линии одна из самых интересных составляющих игры (исключение - Лелиана), интересно смотреть за развитием того или иного персонажа, а так же делать выборы определяющие их судьбы. Побочные квесты и локации; Тут все очень плохо, сделали действительно огромные локации, но заполнить их интересным контентом так и не смогли. Попадаются интересные побочные квесты, но их меньшинство - в основном все квесты находятся на уровне среднего качества мморпг (подай, принеси, убей 10 баранов, и т.д.). Я считаю, что такой подход в корне неверен. Лучше сделать меньшее число интересных побочных заданий, чем огромное количество примитива, как пример удачной реализации такого подхода - Ведьмак 2. Тупое собирательство кучи всего тоже не является мотивацией к исследованию той или иной территории. Разумным выходом из этой ситуации было бы расширение сюжетной линии так, чтобы она задействовала большинство игровых локаций, а не несколько (опять же, пример удачной реализации - ДАО). По итогу: Несмотря на свои недостатки и недоработки ДАИ неплохая игра, значительно лучше чем ДА2, но сильно уступает ДАО во многих аспектах. Сделать огромные локации это хорошо, но без мотивации к их исследованию они теряют свой смысл. Впрочем достойных альтернатив среди новых РПГ до третьего Ведьмака не предвидится, поэтому есть смысл играть в Инквизицию тем, кто все еще сомневается стоит ли это делать.
  3. Нет ну причем диалоги то, в глобальном плане? Жрицей должна стать та, кому в итоге дает поддержку самая могущественная организация в Тедасе на конец игры - Инквизиция, т.к. сама Церковь ослаблена и находится на грани развала. А уж кому окажет поддержку Инквизиция - решает Инквизитор. Стремление кого-то из кандидатов к этому посту это, конечно, хорошо, да вот только влияния и возможностей никого из них по отдельности недостаточно для того, чтобы сделать себя Верховной Жрицей, поэтому как бы они не хотели в результате диалогов, а решение - прямое решение - в этом плане должно быть за игроком, просто по логике.
  4. Поддержал всех кандидатов, был союз с магами, квесты на поддержку не делал ничьи, Верховной Жрицей каким то образом стала Кассандра, хотя хотел Лелиану. Но квест на поддержку Лелианы у меня так и не появился на глобальной карте, хотя на поддержку Вивьен и Кассандры квесты были, вероятно это баг, т.к. читал про другие схожие с моим случаи. Собственно уже не первый раз в этой игре, когда видно что разработчики не смогли сделать адекватную, а главное - понятную реализацию последствий решений игрока. Опять все зависит от неких не совсем четко обозначенных факторов, которые видимо неведомым образом суммируются. Когда я проходил, я был в полной уверенности, что поддержав всех троих в итоге смогу выполнением нужного квеста на столе командования окончательно определить свой выбор поддерживаемой кандидатуры. В итоге квеста для Лелианы из-за какого то бага так и не появилось, и реализовать свой выбор я так и не смог. Хотя опять же, судя по тому что пишут другие даже при выполнении квеста на поддержку зачастую побеждает совсем не поддерживаемый кандидат, что является полной глупостью. Почему нельзя дать игрокам возможность пройти игру так, как они хотят, и самим сделать выбор? Вместо этого в очередной раз биовар реализуют одно из важнейших решений в игре через совершенно мутные механики похоже основанные на диалогах и расположении персонажей.
  5. Возможно кто-то сможет объяснить механику по которой выбирается Верховная жрица? Я обещал поддержку всем троим, но квесты с поддержкой на глобальной карте появились только за Вивьен и Кассандру. Квеста на поддержку Лелианы так и не появилось, хотя я явно обещал ее поддержать. В итоге Верховной жрицей становится Кассандра (никаких квестов поддержки не выполнял), хотя хотелось бы Лелиану. Вопрос в том, как сделать так, чтобы появился квест на поддержку Лелианы? Какие факторы должны совпасть для этого? Неоднократная перезагрузка диалога на поддержку с ней не помогла. Если это баг, то что нужно делать для того чтобы его не возникло.
  6. Где уж тут, как в жизни. Если рассматривать с точки зрения психологической достоверности, то получается полный бред. Лелиана командир шпионов, с широкой агентурной сетью, думаю предательство какого-либо агента и его последующее устранение в такой широкой сети это явно не единичный и уникальный случай чтобы серьезно повлиять на нее. Да что там, даже во многих квестах на глобальной карте Лелиана действует куда более жестко, и тем не менее они на нее не влияют так. Разве не глупо, что персонаж может в корне измениться из-за поступка который ну никаким образом не должен был оказать серьезного влияния. Да и если брать второй разговор - в случае убийства шпиона в первом второй разговор в любом случае уже не имеет никакого значения. Вот в чем бред и что крайне раздражает. Характер и мировоззрение Лелианы на всю оставшуюся игру свели ровно к одному диалогу по которому это даже не понятно. Разве такой должна быть проработка персонажей в хорошей рпг? Не думаю.
  7. Влияние убийства агента-предателя Батлера в Убежище на дальнейшее ожесточение Лелианы это полный идиотизм. Я даже не смог без гугла вспомнить, кто такой этот Батлер, которым она обосновывает свою склонность к убийствам в церкви, у меня этот момент был более 60 часов игрового времени назад и я про него и думать забыл. Выходит, что выбор мировоззрения одного из важных сюжетных персонажей происходит в самом начале игры без пояснений о том, насколько он значим. Нет, серьезно, один из проходных диалогов, которых десятки с разными персонажами, вдруг кардинально меняет всю дальнейшую судьбу Лелианы - хуже нельзя было придумать.
×
×
  • Создать...