-
Публикаций
887 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Балдурс Чемпион
-
вообще-то изначально он разрабатывался именно на ПК и данном случае это факт. майкрософт просто купила его заставив делать его на бокс.
-
[f[f[f[f[f[f[ff[[f[f[f[f[f[f[ff[f[f[f[f[f[f[f[f[ff[f[[fff[f[[ff[f[f[f[f[f[f[f[f[ f[f[f[f[f[ff[f[f[f[f[f[f[f[ жесть!!!! уже бегу!!!!!!!!
-
в БГ1 даже не было такого уровня почты. там тебя не заставляли бегать по мелким поручениям врде : собреи 16 спойлер, собери траву, собреи спойлер, собреи еще что-то... и т.д. а тут заставляю с какой-то маньиакальной упорностью! в фаллауте сюжета вообще почти нет так что его можно не упоминать даже.
-
но хало то изначально разрабатывалась дял пк, это уже потом ее права перекупили. а тут совсем другое дело...
-
трилогия. и новостей по этому поводу нет вообще. офицально даже заявлено не было... если опять 3 года будет?
-
там он действительно очень гулбок, глубже я не видел. но по сравнению с литературой к примеру, торменту расти и расти. глобальность - не значит эпичность или героичность, полд глобальностью я подразумеваю способ подачи сюжета который освобождает тебя от почты. ну я объяснял все подробно, захочешь понять прочтешь, не захочешь твое дело... 2мои дни сочтены да тут и спойлерить нечего. там в 95% квестов заставляют бегать собирать всякую всячену, иногда нормально , иногда до убогово ужасно. там разная степень почтовости, но почта почти все.
-
я прошел все. хотя мне потом и надоело и тупо проспойлерил, выкинул бокс в окно, потом качнул игру и дял приличия все-таки прошел до конца.
-
а в чем смысл делать основной сюжет который тянет на дополнительный квест если бы не разговоры? там такое ощущение что геймплэя и сюжет вообще не стыкуються.
-
ты даже не пытаешься меня читать - я тебе говорю почта допустима и даже нужна в доп квестах, но не в осн.сюжете. остальное ищем.
-
я помню в детстве еще мистерию фитхов проходил - там на последних главах ТАК страшно было! я не мог играть, еле как прошел. это для меня самая страшная игра остаеться до сих пор. там тигры как прыганут.... ох.... по теме: жду игру но вены крыть не собраюсь, не эмо ведь...
-
я тебе про возможности превосходящие обливион. ты же в обливионе не мог целый город взорвать правильно?
-
то интервью где говрилось о невероятной нелинейности и возможности уничтожения целого города - смотри в жтйо теме ссылка есть.
-
написано у меня в посту все ясно, ыт же говоришь то что прямо проитвоположно моему посту и говршиь, что не перевираешь меня? в чем дело? пст сюжет не близок к гениальности, вообще забудь это слово гениальность. оно не применимо к играм по крайней мерее пока что. сюжет там предельно понятен, внято изложен, сам по себе хорош. вообще нет ни одной игры которая хотя бы половину расстояния до гениальности прошла, и скорее всего в ближайшие 10-20 лет не будет. мои дни сочтены я тебе и говрю что почему бы весь сценарий не доверить с Сапковскому? тем более что он сначала вообще не признавал игру как продолжение ведьмака. где диалоги то те? где тот сюжет? вообще не понимаю о чем спор идет. как там может не быть почты, если вся игра одна большая почта, причем до ужаса ужасная...
-
я вообще стал сомневаться насчет портированья.
-
еще раз повторяю хватит мои слова перевирать! глобальность не подразумевает пафос или спасение мира. я имею ввиду вид антипочты и т.д. хватит трактовать мои слова как вам угодно, в постах все ясно написано, а вы заладили тут мне. вот нет в ведьмаке спасения мира и бог с ним, там и другого ничего тоже нет интересного... вообще такое ощущение, что сюжет вообще на коленке писали как это не странно...
-
да глобальность это не эпос! ну что такое-то... в торменте был эпос??? а тем не менее посмотри как там изящно избавились от бешевосюжетности и почтовости. вот это именно то о чем я и говорю! и хватит мои слова перевирать как тебе угодно, там между прочим у меня в постах все ясно написано.
-
я о чем говорю - о том что авторы говорят ерунду, ну сказал он что свободы будет меньше чем в обливионе , но есть интерьвью где говортьися о прямо противоположном. откуда ты знашеь что вообще он подрозумевает под свободой? да вообще бесполезный спор, никуда дальше оффтопа мы на нем опять не уедем.
-
я игру и щас хороню но не пишу же ерунду при этом.
-
это я уже давно читал.
-
почта она и есть почта. что хорошего в том что игрока начиная с первой главы заставляют бегать по каким-то мелочам а во второй вообще всю главу бегать надо туда сюда с стремными диалогами нулем выбора и еще потом камни искать, кол-во почты в второй главе вырастает просто до таких невероятных размеров, чсто я вообще так на быструю память и неприпомню РПГ в которой заставляли бы так бегать... а это позор
-
я о чем и гворю! атмосфера и дизайн мира просто великолепны и сделаны на твердую 5, иногда с плюсом, иногда с минусом. я полностью согласен что там именно средневековье, а не какой-нибудь лагерь со шмотьем из дьябло и т.д. на сюжет и атмосфера вещи разные... заметь я не писла что почты не должно быть в игре. просто на глобальности должна она строиться. или доп. квестами, но нельзя в основном сюжете игрока заставлять бегать по 100(если не больше) раз за всякими частями того, сего. а то основной сюжет в пацана на побегушках превращаеться, тем более что не дает сюжетно игра ничего взамен этой беготне. так что надо было переместить акценты геймплэя. возьми тот же тормент - там почта строиться на глобальности и поэтому не вызывает плохой реакции, то есть основа в глобале идет а не беготня. или тот же бг2 - там вообще в начале макрозадание собрать 20 000 и делай как хочешь а сюжет неспешно так, помаленьку двигаеться. много почты токо в андердарке. в бг1 даже почты мало. в КОТОР почты нету почти.(там под конец токо если, да и то мало очень...) вот это и есть проблема авторов. попросили бы самого писателя сюжет им написать и в сто раз лучше было бы.
-
ну тогда все понятно. ты ведь сам играл в него? расскажи немного?
-
и что же там такого крутого в сюжете? может объяснишь? один неожиданный поворот на всю игру, да и тот второсортный(ада плохиш)? это круто? наставник который оказался плохим это круто? мало того аде внимания уделено почти ноль, в результате тот ход что она предатель не вызывает никаких чувств, потому как и действий то ее не показано. то же и с наставником - мало того что второсортно дак еще и его опять не показывают в результате все ходы в нули ушли... причем никогда не показывают что делают враги - а это правило хорошего тона! оно было и в торменте и в балдурсе и в которе. даже в нвн2 было! а тут нет! конечно никаких чувств не будет если даже не показывают событий. от этого и увлекательность падает! взрослости опять же особой нет. диалоги хороши только местами да и то редкими. ну спать можно и что? это что ли и была взрослость? никакой особой мрачности тоже нет. так же как и проблем морального выбора, ответственность никак не чувствуеться... ролевая система не шедевр конечно но и не отстой - вполне работоспособная и неплохая. собственно ведьмаку очень далеко до игры года, и это действительно еще одна рпг старой волны(из которой нвн2 и т.д.) а вот чего-то по настоящему нового надо ждать от 2008-2009 года, хотя и там ничем не пахнет. рпг вырождаеться. зато в старые игры всегда можно поиграть. даггерфол помучать немного несмотря на его ушлость. в ультимку порезаться, в визардри посхватываться(хотя она мне не понраву). фаллауты, торменты, балдурсы и кое-что из приставок... вообщем-то первая часть балдурса тоже не чем сверхкрутым не была(нет она конечно хороша но не в этом дело), только вторая показала святость. может ведьмак на второй части тоже удивит чем-то. а может превратиться в очередную готику, то есть в трэшак.
-
Ведьмак стал странной игрой и я попытаюсь изложить свое менние на данный проэкт, разумееться оно не на что не претендует. выбирать за кого играть нельзя и если в других играх это бы стало недостатком то в ведьмаке это плюс, причем неоспоримый. ибо у геральта есть харизма. начну пожалуй с самой неоднозначного момента игры - с сюжета. мне абсолютно непонятно почему его считают хорошим. самый обыкновенный сюжет, я бы даже сказал стандартный. но плохо отнюдь не это, а то как он подан: авторы допустили ту же ошибку что и создатели нвн2(возможно даже в большей степени), игра СЛИШКОМ переполнена микродейством, то есть: всё действо в пределах главы это: почта. самая обыкновенная почта. сходи туда собери там траву, сходи туда собери мегаартефакт, сходи туда принеси то и так до бесконечности. авторы настолько перегрузили игру этим бредом, что временами кажеться что в какую-то игру играешь про путешествия. ТАКОЕ надо в дополнительные квесты совать, а НЕ в основную сюжетную линию - в основной сюжетной линии на глобальности строиться микроменеджмент а не на микроменеджменте глобальность в результате опять каша получаеться - ходишь, бродишь... а то что получаешь взамен не искупает вину. сюжетные повороты по большому счету затасканны - вторая глава вообще ужас - я непредставляю как можно было настолько плохо сделать! ходишь, ходишь, ходишь - причем в сюжете то ничего не происходит! а то что сыщик окажеться магом я вообще понял еще только когда услышал от зигфрида про него. использовать такой затасканный сюжетный ход это вообще позорно! никакой особой проработке характеров нет. ни особой мотивации тоже. об личностях известно минимум. ни чем не лучше и не хуже любых других РПГ таких как нвн2 и т.д. вообщем промолчу дальше смысла нет объяснять - сюжет обычный среднячок. причем игра несмотря на всю обещанную авторами меганелинейность и значитмость слов, на деле оказалось пустой болтовней - игра играеться еще линейней чем любаая другая РПГ чуть ли не скатываясб до уровня экшен-рпг. теперь подходим к самым лучшим аспектам игры - боевка и мир. мир реализован идеально - большйо красивый, локальный, удобный, великолепно отдизайнированный вообщем сами знаете. боевка - просто супер! конечно есть проблемы с управлением и т.д. и видов оружия мало очень и потому однооборазно местами! но динамик, драйв, много крови и эффектность сделали своей дело! вообщем игра хорошая но не более, и конечно лучше чем нвн2. 80/100 она заслужила честно.