-
Публикаций
887 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Балдурс Чемпион
-
так вот в чем дело что бокс наверно....360
-
да и не спорю... сам достаточно Лукъяненко читал, и знаю что писать то он умеет, но как-то неумеет заканчивать книги что-ли... и у него есть ряд дебильных особенностей: он обожает разгонять своего героя! почти во всех его книгах такое просматривается. он разгоняет его до почти абсолютной мощи и потом соответственнно рабрасывает как неинтересную игрушку... он имеет склонность иногда как-то трэшевато писать. и временами просто часть повествования в какой-то трэш уходит. и он как то почти всегда плохо заканчивает книги...неинтересная концовка. вот ты почитай "Вокзал потерянных снов" Чайна Мьевилля - вот это книга! там и оригинальность на месте(по началу кажеться что книгу будет неинтересно читать из-за переоригинальности но потом все это в замечательный стимпанк выливается...). там просто все на высшем уровне и нашим писателям как ни обидно до такого еще расти и расти... Рецензия. Чайна Мьевиль, Р'окзал потерянных СЃРЅРѕРІ. @ OutZone - посмотри вот кстати тоже почитай - FantLab.ru - Чайна Мьевилль
-
ну а чего ты собственно хотел от наших писак? чем богаты, так скзать, тем и рады... ладно хоть не придумали что-нить типа:"супер-мега злодей хочет уничтожить весь мир уничтожив камень мира! мухахахахахаха. отважный избранный отправляется остановить его..." а вообще может они и че-то нормальное придумают...
-
lost odyssey halo 3 blue dragon вот только три проекта навскидку, очень крутых проекта которые не выйдут на пк. и как раз таки 10% игр с бокса портируються на ПК а не 90%(не в обиду сказано)...реально оттуда нам только потерянную планету(неплохой экшен от третьего лица про роботов с плохим сюжетом) и машины войны. проектов эксклюзивных на приставках всегда хватало - тот же МГС(который уже чуть ли не официально переедет на бокс, ждем затая дыхание, а есил передет? конец сонибойству!) ну в третьих я с тобой согласен что МЕ переедет на ПК, но когда? что мешает им поступить как с империей? ждать 2-3 года? ничего а тем временем наращивать пользователей бокса360 и кормить их контентом...
-
а вам не приходила мысль что его могут не портировать. то есть совсем не портировать? казалось мысль на грани полубреда но тем не менее, а что есил нет порта? или через 3 года? что тогда? во что играть сейчас в ожидании масс эффекта? разве что ксеногиры на эмуле пс1 гонять, да ксеносагу на пс2... что я собственно и собраюсь делать. ибо хочу масс эффект но его нету..
-
ну вот тот же БГ к примеру тоже начинали делать под впечатлением от Дьябло, а в результате получили одну из лучших РПГ в мире и столп жанра, так что недооценивать тоже не надо...
-
я бы сказал, что аркада а не симулятор ибо симулятором там даже и не пахнет. да и вообще соорудить симулятор всего невозможно, потому авторы правильно сделали что не стали время зря тратить и сделали правильный выбор хотя мне игра скорее всего не понравиться...
-
" по сути дела фаллаут для поклоннников жанра РПГ в таком виде каком он сейчас абсолюнто никакой ценности не несет. да еще и проходиться за пару вечеров(все-верно и здесь опять недоработали), много халтуры. а вы представьте себе на секунду, если бы все было так как изначально задумовалось? если бы вся система гарпс(что сродни ДиД) была бы воспроизведена в полном объеме? вот тогда бы была игра... но у фаллаута есть достоинства, иначе бы он не породил плеяды сайтов и фанатов, в него интересно играть! и пусть он не нужен любителям ролевых игр, но привлекает в жанр новых людей. к тому же у него чуть ли не самая красивая графика на сегодняшний день..." вот примерно та цитата. к чему вправлять мозги когда мне на полном серьезе(вы только подумайте на полном серьезе!) заявляют что в фаллаут1 - потрясающий сюжет? это что такое? вообще культ фаллаута это та вещь которая стала так сказать феноменом за счет того , что масса фанатов у него появилась задолго после его выхода. и тут как раз все как и сказал человек - они проходя фаллаут1 начинали считать себя хардкорщиками жанра, несмотря на то что инру делали люди которые сами до конца не поняли что такое ролевая игра. но это был их первый проект и я их не виню. фаллаут 2 же это то что являеться классикой созданной людьми которые вытащили его из жопы. но самое главное не в этом , а в том что самой лучшей игрой от блэк айла так и остался тормент. и это к сожалению факт который не оспоришь... дело в том что люди превозносят фаллаут даже иногда специально...
-
сюжет ксено - произведение искусства. если ты даже игру до конца не прошел какой смысл тебе объяснять?там НЕТ диалогов на 2 часа! где ты такое нашел? я не понимаю как можно считать сюжет фаллаут1 хорошим если ты играл в ксено? или там для полного осознания всех фактов надо 300 страничную книгу прочитать которая называется perfect works или фаллаут1- куча говна. даже то что я вчера написал уже уделывает его. если те авторы воообще не были знакомыми с хорошим сюжетом так откуда они его возьмут? это мы с тобой играли в ксено а они то нет, и дело даже не в том что он вышел в 1998 а в том что никто из них и никогда даже не сядет за подобную игру! им это не нужно. потому-то слушать их - удел не самый лучший. вон обливиону тоже поставили в среднем 93 балла и ты может быть считаешь что заслуженно? гейммплэй кстати в ксено очень хорош - по мне так даже лучше фаллаута. переиграй и пройди до конца. квесты - это НЕ СЮЖЕТ. это квесты, они прописываються по сценарию, то есть есть оснвной квест(в котором и должен быть сюжет) и есть доп квесты которые могут как-то влиять на сюжет(а могут и не влиять). но факт остается фактом, в фаллауте1 дополинтельные квесты не делают сюжет интересней. сюжет по сути дела заключается в том что мутанты захотели поработить мир(ну калифорнию для начала) - а в убежище сломался чип отвечающий за подачу воды и человека послали искать, а он нашел инфу о мутантах и решил их остановить чтобы они не уничтожили убежище - вот это сюжет фаллаута1! - круто? умещаться в ОДНО предложение - позор! тот же ксеногирс, да что там ксеногирс даже ненавистная мною фф6 и в той сюжет лучше был чуть ли не в 5 раз...(образно говоря). почему интересно ты решил что я считаю будто РПГ начались с фаллаута и бг? ладно я обещал и продолжаю(хотя оффтоп жуткий - солздайте тему!, предупреждения же получим все!) начнем с основ - наша цивилизация умерла.(так считается по идеологии игры,) но обещала вернуться. другая раса нашла наши ДНК, и тогда возникла идея воссоздания нашей расы обратно, но случился конфуз - воссоздание ДНК имело ту же проблему что и клонирование - клоны не жили долго и причну этого никто не мог объяснить. многие ученые бились над этим проектом около 35 лет. пока не началось так называемое "вторжение" - нашествие некой третьей расы, против которой не было оружия. они походили на вирусы на микроструктурном уровне, а физически выгнлядели как полупрозрачные фигуры людей(что-то типа призраков) все начали счиать это сбывающемся пророчеством о возвращении людей, они уничтожали планету за планетой и их не останавливало ничто. их нельзя было убить, только приостановить ненадолго вот и все. причем те существа которые ими поглащались превращались в некую абсорбную массу и улетали в неизвестном направлении куда-то далеко вглубь галактики. и когда раса потеряла уже 78% планет из всех что имела, когда уже стоял вопрос о том как-бы спастись от этой угрозы. было три варианта 1.)Ковчег 2.)Реенесанс ученые... теперь вернемся на 20 000 лет назад. самый ключевой момент человеческой цивилизации - полная компьютеризация, технологии продления жизни, всемирная виртуальная реальность, и ученые которые трудяться над тем чтобы перенести всю цивилизацию в новый уровень сознания. уже давно летают по космосу космические корабли, но в космосе не оказалось того о чем так мечтали люди - не было ни других рас, ни супре технологий - фантастика стала явью, обычной бытовухой(если можно так выразиться). но тут оказалось что секрет нашил в самой земле - в центре ядра нашли некий черный ящик. и через какое-то время выяснилось что в нем была информация об уровнях сознания и многом другом но самое главное о том в какой момент вселенная сожметься, и родиться заново. причем в этот момент все исчезнет и не важно на каком уровне сознания оно находилось. единственное что может существовать в это время это несуществование, нет волн, вибраций, атомов, первичный бульён еще не зародился, единственное что сможет там существовать - это нереальность. и тогда ученые решили создать прибор по чертежам которые там нашли, чтобы он позволял человечеству не умереть а смочь пережить сжим и разжим вселенной, и тогда они начали работать над ним, но главная проблема была не в том как построить прибор а в том как разложить человечество на несуществование? и тогда было решено всё человечество поместить в виртуальную реальность, но так чтобы никто этого не заметил, постепенно чтобы не возникало протестов и прочего. они делали это втихаря так сказать. и постепенно поместили в виртуальность всех! в одну большую симуляцию. и главы правительства начали совещаться когда и как им наконец-то засунуть себя в симуляцию и когда саму симуляцию поместить в прибор и отправиться в следующую точку галактики. для того чтобы вытащить человечество из вируальности после проникновения в следующую галактику был доделан тот самый прибор который должен был переводить все на новый уровень созания - эффект созаниния таков, что ему все-равно где онор нахордиться, в виртуальном мире или в реальном, все что есть сознание для эффекта равно. потому вируталдьную копию прибора тоже поместили в симуляцию, чтобы потом восспользовавшись эффектом вытащить сознания людей и поместить их тела сначал в промежуточное состояние а потом в клонов и тогба заново начать цивилизацию, на новом уровне. по сути это гарантировало человечеству вечную жизнь. из первичного бульона можно было бы заюбрать часть биомассы для того чтобы реконструировать пару клеток а потом конструировать еще и еще, на основе биомашин - самклонирующихся. и все было хорошо но нужны были люди которые управляли бы всем этим из обычного мира - то есть они должны были умереть чтобы все остальные улетели - осталось три человека - глава корпорации, ученый и его сын. они следили за всем этим. но потом явился ангел - он сказал что должен уничтожить прибор навсегда, что прибор ослабляет галактику - каждый раз при переходе в тот момент когда виртуальная реальность еще существует в небытье, она порождает одно дополнительное измерение и это перегружает основы мироздания, ибо постепенно с каждым разом виртуальность пожирает какой-то мир что грузит нарушает законы мироздания и грозит полным уничтожением всего кроме этой самой виртуальности. потому-то проект и был закрыт. оказывается этот черный ящик придумали еще в далеком будущем перед самым свертом галактики - но когда поняли побочный эффект то отказались от него. ангел же единственный оставшийся представитель тех кто создавал все это и потому просит чтобы проект закрыли и исчезает... впринципе можно продолжать но зачем? помоему уже все понятно. хотя тут идет смесь сценария с сюжетом но к сожалению а по другому писать не умею...
-
кстати большое спасибо за действительно аргументированные ответы! вот это то что должно стать примером ответа. в том журнале кстати тоже 8,6 поставили - но сама рецензия говорила вещи которые неподвластны оценке. там одна диффикультс хард сама за себя говорит)))))))) это насколько надо быть неграмотным чтобы такое в рецнзию написать...(второй сервер даун дальше смотреть щас гляну...) в середине 90 было мало игр, визардри 8 все еще делали. тес- вообще левый кал. из всего могу отметить лишь стремление авторов к цифрам и недосюжетам(если говорить в общем). хотя согласен с тобой - там есть и были и будут игры в которые можно и нужно играть!(помни о прошлом , но не в ущерб настоящему - мой главный принцип). такое ощущение что там сидят люди которые в сюжете вообще не разбираються. ну как тому гавну можно ставить 10/10????????????????????? даже сюжет мною ненивистной фф6(1994), да что там фф6, фф1(1989) - и тот лучше чем сюжет фаллаута. проработанных персонажей в фаллаут 1 вообще нет. там вообще характерам не уделяеться НИКАКОГО внимания. сюжет - это есть основа любой ролевой игры. история которую рассказывает игра для того чтобы чему-то научить, что-то показать нам с вами! что-то глубокое и вместимое, что-то то что за душу берет! какую-то идею! фаллаут же по сюжету - чистой воды детский сад. реально сюжет написан для детского садика. вот сыграй в xenogears(игра с одним из самых лучших в мире сюжетов) вот тогда ты может быть больше начнешь меня понимать(это я тебе в упрек говорю а к тому что мы сейчас с тобой как-буто недопонимаем друг друга)? просто сыграй в ксено, ты найдешь там и хардкорность(которая тебе еще не снилась) и все что пожелаешь, но самое главное СЮЖЕТ! стиль - это то с чем фаллаут всегда справлялся на 5/5. но стиль не есть единственное из чего строиться произведение! одни подажеи ф1 о чем говорят(и то что он был комерчески провален в опу). ты думаешь почему люди из ГАРПСА от него отказались? да пот ому что халтуры там было видимо не видимо. мало того что там недоозвучка, ноль баланса, и некоторые персонажи обладают одинаковыми лицами и внешностями.... собственно ты только подтверидл то что сам и хотел осознать... не больше и не меньше. эпохальные игры как были так и остались... зы включил! смотри в профиле данные об номере... (емсли это конечно мне было сказано)))))))))))) начнем с основ - наша цивилизация умерла.(так считается по идеологии игры,) но обещала вернуться. другая раса нашла наши ДНК, и тогда возникла идея воссоздания нашей расы обратно, но случился конфуз - воссоздание ДНК имело ту же проблему что и клонирование - клоны не жили долго и причну этого никто не мог объяснить. многие ученые бились над этим проектом около 35 лет. пока не началось так называемое "вторжение" - нашествие некой третьей расы, против которой не было оружия. они походили на вирусы на микроструктурном уровне, а физически выгнлядели как полупрозрачные фигуры людей(что-то типа призраков) все начали счиать это сбывающемся пророчеством о возвращении людей, они уничтожали планету за планетой и их не останавливало ничто. их нельзя было убить, только приостановить ненадолго вот и все. причем те существа которые ими поглащались превращались в некую абсорбную массу и улетали в неизвестном направлении куда-то далеко вглубь галактики. и когда раса потеряла уже 78% планет из всех что имела, когда уже стоял вопрос о том как-бы спастись от этой угрозы. было три варианта 1.)Ковчег 2.)Реенесанс ученые... извини я пошел...(я опишу отвечаю! и ухожу по важному делу(не думай что я тут просто так словами раскидываюсь! если я сказал - я сделал! зщапомни!))
-
не я реально никого не заставляю против своей воли играть, я бы даже так сказал, мгс это та игра которая воспринимается постепенно, до него надо дорасти.(не хочу никого обижать этой фразой! это вовсе не значит что все во что вы играете ернуда! нет! все игры имеют разные свойства, до фаллаута 2 тоже надо дорасти...) мгс на ПК вышел в 2000 году(а на пс 1998), он выжимал все что только можно из старой приставки. на ПК он портирован спустя руква но тепимо и играбельно. в продаже видел. хотя достать наверное проблематично. мгс2 - НЕ бери русскую весрию НЕ в коем случае!!!!! единственный вариант, либо качать убогий но хоть какой-то руссификатор с инета. либо играть в анг версию(что я тебе настоятельно советую(если конечно англ яз знаешь, хотя когда я играл это мне помогало его учить, и нвпринципе мгс2 хоть и являет собой очень сложносюжетную игру, но при желании все понять можно)). но управление - ужас! и я умоляю, какую бы часть ты не купил(начни лучше с первой) обязательно не суди пока не пройдешь до конца и самое главное титры не проматывай, после них идет САМОЕ ВАЖНОЕ(так в мгс всегда было во всех частях)!!! то что чуть ли не переворачивает всю картину происходящегос ног на голову!!! и не думай, что если игра по началу похожа на американский боевиек то так оно и будет. игра глубока и интересна, и сложна(по крайней мере мгс1). СЦ - игра не в коем случае неплохая. впринципе я сам прошел третью часть - игра отличная. качественная. и ничего против СЦ я НЕ имею. игра достойна, в отличии от многих левых поделок... но считаю что на ПК ведущий стелс это сиф(хотя лично я в него еще не играл, но мнение моего старого друга говорит что игра супер, сыграю при первой же возможности тем более что вторую часть переиздали). снейк итер - блестит геймплэем, и даже при всех своих кое-каких аркадностях, он намного реалистичнее всего что было создано. когда я читал мануал - я прогсто охреневал от того сколько там всяких факторов влияют на выносливость и т.д. там их неперечесть. снейк итер, вообще обладал одним весомым недостатком - плохой камерой(нихрена не видно было), но в переиздании его исправили и сделали нормальную камеру. вообще мгс3 это представитель уже нового поколения стелс экшенов - где мы прячемся не испоользуя одну какую-то фишку, а по обстановке. можно прятаться прижимаясь к дереву и приседая - достаточно одеть соответсвующий камуфляж и краску для лица. прятаться в траве - опять же меняя камуфляж и краску и т.д. а камуфляжей много, большинство из них надо искать самому или выбивать из боссов. но важно другое - вы можете даже четвертину особенностей и заложенного в игре не открыть проходя ее в первый раз.
-
я и сказал. второй - эпоха. первый - чуть ли не по нулям. и сюежт в первом - ужас убогий! ну разве можно с таким сюжетом называться ролевой игрой? скажу даже больше, в тес3 сюжет гораздо лучше чем в ф1! ты посмотри какой сюжет в МГС, какой сюжет в xenogears , в planescape:torment и сравни это с убогим недосюжетом из фаллаут1! можно считать что там его вообще нет. это не ролевая игра а бред полный, а арканум - так вообще убожество постыдное... среднячок и не более того и сюежт в аркануме то же убог до ужаса. одним словом, нету у них сценаристов нормальных, вату катают. но дискуссия уехала в рамки оффтопа, предлагаю отдельную тему. назвать надо, что-то тпиа "игры-ЭПОХИ. реальность или миф?", или "ВЕЛИКИЕ ИГРЫ"
-
прочитал - спасибо! вот это то что я считаю аргументированным ответом. теперь отвечаю - фаллаут 1 - есть ни что иное как... да, да, онон самое, то что на конной тяге. надо ли говорить что никто не считал в свое время фаллаут 1 хитом. у меня дома лежит журнал с рецензией на ф1(и я специально его храню) - там да и не только там было сказано что ф1 - не хит а попса(ну если вкратце). сам посуди в нем было много халтуры, не было баланса, а сюжет даже в детском саду лучше напишут чем то дерьмо которое там было. вещей - счет шел на еденицы!(позорище!!!), игру опускали и играли в нее те самые нубы которые о жанре не имели никакого представления, и проходя ф1 считали хардкорщиками. вторая часть сделаал практически невозможное - прекрутила в меру абсурдный и в то же время постмодерниссткий сюжет с загонами. много квестов, баланс поправила(хотя баланс в фаллауте всегда был слабым местом), вещей дофига добавила, карту мира, да ивообще вытянула фаллаут в люди. а лео боярский - никто. что он сделал? жалкий арканум да никчемный фаллаут. единственная вещь по которой я вообще терплю фаллаут1 - так это то, что если бы не он то и второй части бы не было. сюжет ф1 - мерзость! я за 5 минут и то лучше придумюа чем они такое говнище написали! и как раз то серии фаллаут никогда не была хардкорной. а великие игры это те которые не умирают. тот же МГС - он реально менял людей, учил их. тот же БГ - вспомминают и играют все чаще, все больше, его литература достойна высочайшей награды(нкдаром же это моя любимая игра)! и сколько бы ты не считал что игры не меняют людей, они это деалют. просто пока что к ним мало кто относиться в серьез. и именно то что ты так считаешь, именно этим ты и затрудняешь показание. и пафос хоть пафос а хоть и нет, но есть история и против не не пойдешь сделай ты хоть что. бг ты не вычеркнешь, и мгс. не сможешь. и как бы ты не стрался оспорить, факт остаеться фактом. а цирк цирком.
-
metal gear Gekko - имеет биомеханическое строение, у него ноги сделаны из настоящих, живых мышц и в них используеться некое вещество(непомню какое) за место крови - вот оно и летит. тут долго объяснять надо, вообще не поиграв в мгс невозможно понять насолько там все круто. ибо там все действительно так круто что никто даже не верит в это. вот я говорю что там СУПЕР сюжет, но никто из вас даже не сможет себе представить насколько он крут. все будут думать что он хуже чем в РПГ. на самом деле мгс запросто сюжетом уложит практически любую РПГ. причем первый мгс уложит, а второй добьет и запинает ногами и полностью промоет мозги. мгс - это одна из немногих игр которая разговаривает не с персонажами а с игроком на прямую! она ломает четвертую стену, и если о большинстве японских боевиков и прочего(резидент ивил, девил май край, лост планет) мможно сказать что они разводят демагогию на пустом месте и пытаються что-то сказать, то мгс это та игра которая без преувеличения учит, и заявляет идеи! а не просто устраивает пустозвон. именно за это мне она и нравиться. я понмю как я тоже не понимал ее крутости, и решил так интереса ради попробовать - и потом я подсел. у меня сломан комп был, и я купил пс1, и под новый год прошел мгс. я был потрясен! это одна из немногих игр которая умудрилась меня потрясти в 2006 году(когда казалсь что я уже все видел)! конечно геймплэй был стар, но даже в таком виде в нем было такое большое кол-во геймплэйных элементов и фишек что другим играм дажен е снилсоь... потом был мгс2 на ПК - графика в разы хуже чем на приставке, чудовищное управление и плохо пожатые ролики - и тем не мнее я прошел! геймплэй - стал эталоном для всех последующих игр этого жанра и именно этого направления. СЦ просто взял многие элементы из мгс и добавил к ним кретинское прятонье в тени(яч кстати сам в СЦ играл, тертья часть ничего так игра) и массу ненужных фишек. но он забыл главное - дизайн баланс. в то время как при уродской лицвой анимации, и местами хромающей графики, но безупречных анализе теней СЦ - не вызывал базисных понятий. там тревога - это провал миссии, тогда как в мгс2 - если тебя замечают то охранник отстряливаясь пытаеться уйти заугол или в безопасное место чтобы вызвать по рации подмогу! и он реально звонит по рации, и разговаоривает, причем рацию у него если тщательно прицелиться можно выстрялеить и сломать, и тогда он ничего не вызовет, можно электронику глушить(и рации тоже) специальными гранатами глушащими. и если охранник вызывал подмогу, то реально из соседней области выходил отряд быстрого реагирования который искал нас и стрелял. причем можно было спрятаться, если проходила стадия тревоги, то после нее усиливали охрану, и некоторое время придеться сталкиваться с усиленным патрулем. и лишь когда они совсем немогли тебя найти - вот тогда только все затихало. а ведь еще и были невероятно качественно поставленные зачитстки помещений - такого нету в мире игр даже сейчас ине намечается. одним словм это надо играть и видеть - в мгс мир живет. и пускай охранник в мгс2 видит мало!(это дурацкая условность о которой наконец-то отказались в третьей части.), но зато там мир! а в СЦ - ни сюжета , ни динамики, ни кинематографичности.
-
мгс онлайн - это НЕ кс. ты видел субсистенс оналйн? это надо скорее сравнивать с игрой в операцию флэшпойнт по сети. недели с развлечением невежд(грубо говоря и утрировано, понятно что там не невежды играют)...
-
в Ла2 играют от силы миллионов 10(с неоф серваками считая), а у мгс2 такой тираж только за год набежал, и это считая то что игра одиночная! и это еще не считая сколько ператки было продано... а прочая онлайн мурня - это дет сад. для несформировавшихся подростков(ну эжто грубо говоря... утрируя) по сути дела даже фф7 обгоняет линуч и вов вместе взятые вместе с контрой...
-
готика 1 к эпохальным играм не имеет отношения. к хитам? возможно но не к эпохе! что она поменяла? скольких людей она сломала и заменила мировоззрение? сколько революций она сделала? три класса чаров и 4 вида оружия -э то курам на смех. что есть эпоха? фаллаут 2 несмотря не на что - эпоха. первый халф(про второй не буду говрить пока 4 раз не пройду) - эпоха, но самая громкая эпоха прошлого тысячилетия это бг2, и мгс2. против них не попрешь! в истории уже все сказано, на эти игры моляться как на иконы...
-
цирк на конной тяге это сказал человек под ником opposer с другово форумА, и с тех пор я залип за это выражение... я его везде пишу где только могу. и буду писать. так вот по поводу пафоса: есть игры плохие, есть хорошие. есть отличные, и хитовые. есть великолепные и шедевреальные а есть игры Великие, Эпохальные если хотите. И величие этих игр не оспорит НИКТО даже если ОЧЕНЬ сильно захочет, потому что все уже записано в истории и ничего не изменить. таким играм поклоняються, в них играют по многу раз и продлжаю играть. таких игр еденицы: одной из них являеться фаллаут 2. один из самых главных проектов прошлого тысячелетия. шедвер шедевров. и туту уж как не кричи, я даже не собриюсь тебе отвечать. или напишу в ответ вот эту пафосную фразу которая все расставит по своим местам.
-
вековым шедеврам без разницы что ты о них пишешь, потому что уже и так все сказано в истории. если кто-то пишет что фаллаут говно или хуже(а такое не раз бывало на других форумах), я даже внимания не обращаю или пишу одну знаменитую фразу..
-
все то что являеться хорошей РПГ для меня играбельно, готика же под мои стандарты хорошей РПГ не попадает, но в данном посте речь шла о третьей и четвертой части продукта, и если кому-то третья еще и понравилась(хотя мне она именно цирк напомнила на конной тяге), то от четвертой никто ничего не ждет, потому я и сказл что мол говно это... какую-то готику делают а БГ не могут...(ну хотя БГ3 один человек всего делает да и то в свободное от работы время, тем более у него там походу воообще работа заглохла...)
-
да фиг с ней с готикой, мне за "державу"(в смысле за БГ) обидно... а готика это вообще цирк на конной тяге...
-
цирк на конной тяге а не группа. цирк уехал а клоуны остались... бред и чушь...
-
абсолютно некакой связи между игрой и фильмом нет. просто Кодзима(автор серии) вдохновлялся разными произведениями в том числе и "Побегами" потому часть образа взял оттуда(он даже сам об этом говорил в каком-то интервью). во второй част идаже открытый намек на это был, там *СПОЙЛЕР(если вы еще хотите играть в мгс2, то лучше это не читайте ибо это небольшой спойлер!) Снейк на биг шелле притворялся сеаловцом и назвался именно Плискином. КОНЕЦ СПОЙЛЕРА* и именно вот во всяких таких заимствованиях и заключаеться связь, но прямой связи нет. только он пока еще не одноглазый! это у него прибор на глазу, который информацию обрабатывает. ему только в конце игры глаз вышибут...
-
давай я сам попробую? мне кстати нравиться что ты информативно темы оформляешь! так держать! Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots платформа: PS3 дата релиза: начало 2008 жанр: стелс-экшен с момента инцидента на Биг Шелл прошло 5 лет (2014 год), теперь странам надоело тратить свои деньги на войну так появились ЧВК(частные военные компании), которых 4, теперь страны просто нанимают их чтобы они вели военные действия. все солдаты в них профессионалы оборудованные по последнему слову техники, также на вооружение ЧВК стоят метал гиры, их новая модель Гекко, которые имеют биомеханическое строение(ноги биологические как у Рэев, верх металический как у рексов). Каждый солдат несет внутри себя наномашины 4-го поколения контролирующие любую его эмоцию! генетический контроль, информационный контроль, контроль эмоций - полный контроль поля боя! когда на войне все под контролем, война превращаеться в рутину! война стала работой, кто контролирует поля боя, тот управляет историей. выяснеться что все 4 ЧВК фикция и пренадлжат они все одной фирме Outer Heaven глава которой Ликвид Оцелот. он хочет создать мир о котором мечтал Биг Босс - мир где солдату всегда найдеться место... собственно картинки я могу подогнать... щас сделаю. также хочу добавить что здесь в эжтой теме можно не только мгс4 обсуждать но и мгс в частности! извиняюсь если создал дабл-постинг! вот ссылка на неплохую галерею картинок из мгс4, они взяты с реборна нашего уроальского портала, так что трафик не должны жрать. вот галерея