Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sezard

Посетители
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sezard

  1. Для этого и есть деформация (входящий урон увеличен, не дает регенерировать щиты) + бросок (сильный биотический удар по цели) = Биотический взрыв (прогибает при всем этом вместе). Да и Палач\Паладин при обстреле в это время. Дает Азари-Адепту самой убить их. И без помощи остальных. Неудобно с Баньшами. Их приходится водить по местности. С Атласами и Праймами проще. Они хоть и идут на сближении, но дистанцию не сильно сокращают к вашему укрытию. Турианец-Страж. По поводу пробивает хорошо щиты, вы имели ввиду базовую пехоту врага? По Аталасам, Баньшам, Праймам - Перегрузка, даже прокачанная на урон не снимает у них сильно щиты, а скорее по кусочкам. На Золоте ощутима эта проблема (Много Атласов, Праймов и Баньшей среднее количество с Брутами). На этих противников больше складывается ответственность на ваше оружие, если нету игрока с сильным вооружением на урон - это беда уже долго возится с врагом. Броня пробивается часто всегда хорошо оружием под эффектом Деформацией или реакцией Взрыва. И у Турианца-Стража, такая же Деформация как у и Азари, что именно и позволяет вам пробивать броню нормально обоим. Только Азари-Адепт при своем хорошем раскладе жертвует живучестью, даже вкаченной выносливостью. А турианец отсутствием перекатов или уклонений и без биотического взрыва в отличии людей-стражей. Самый толстый это Кроган (можно и страж - 1200 хп и 1600 щитов прокаченными, как лучше Турианец. Если еще прокачать Тех. броню по другому, то еще 40% уменьшения урона + 30% еще от ярости.)
  2. Все, что известно от этой опции. Она улучшает подготовку войск в одиночной игре, если по каким то причинам вы не добираете очков (Например: 5000+). В рейтинге N7 отображается сколько уровней вы всего набили для всех классов суммарно, даже после сброса прибавляет +10 к рейтингу N7 за каждый класс. Также помогает заново распределить и раскачать персонажей из одним неудавшимся классом, если с карточкой сброса не везет сильно.
  3. Читай внимательно. Он говорил зачем в бою с опустошителем стазис иногда ставить. И по поводу органиков я имел ввиду красную полоску, те меня поняли. Забудем. Не в ту степь ушли уже по теме. P.S. Роевики после убитого Опустошителя еще появляются. Взрыв после себя не убивает их.
  4. Ты не прав в бесполезности стазиса ставить на пути у врага. Стазис действует на органиков. И речь была о стазисе как о блоке от роевиков и не заморачиваться от них. При многих убитых опустошителей их очень много и преследуют тебя по всей карте. Сингулярность или один пузырь Стазиса дает тебе не отвлекаться на них больше. Неприятно, когда эти личинки сзади подползают и ухудшают положение до критической иногда.
  5. Не забудь, что Пузырь хоть бесполезен против Опустошителей, но убивает всех их Роевиков, которые бегут через него. Не приходится тратить боезапас на них, хоть и лишний. Как выше сказали деформация+бросок делает очень внушительный урон по цели биотическим взрывом. Любит убивать еще мелочь около себя наподобие хасков. Проверяли много раз. Благодаря этому Азари еще давно в демо себя комфортно ощущала с Атласами. Да и сейчас Баньшей покайтить и бить такой связкой дает немного быстрее с ней разделаться. Взяв хотя бы патроны деформирующие и тем же Паладином пострелять уже ощущается эффект прогибания противника с броней и биотическим щитом. P.S. Классы и расы тоже имеют разные щиты (кинетические (синея полоса) и биотические (фиолетовая полоса).
  6. А с этим... Думал про заряд какая то речь... Не важно. Так соглашусь, что любой Азари в Стазисе лучше брать Пузырь на несколько целей. Противник любит кучковаться. Еще в демо было забавно в один пузырь на одного фантома словить еще двоих в придачу.
  7. Согласитесь задумка была бы очень хорошей... Но я ищу какую ту золотую середину, которая у этого штурмовика работала с большинством противников. Вот насчет "... если у тебя не сработал мгновенный откат..." уточните что имели ввиду? Может быть не так понял (еще не проснулся просто).
  8. Много раз говорили... Выпадает из ящиков (Ветеранских и часто со Спектровских) - Карточка Золотая - Сброс Умений. Вот потом в меню распределений умений будет доступна опция сброса.
  9. Ну это уже трабла, кто делал балансировку и особенности классов и рас, но задумка как то привлекает еще. Все думали про пузырь и заряд. Но после пузыря идет нежелательный долгий откат и заряда. При этом, что случайный урон может привести их в порядок раньше времени (Повтор пузыря? Не... опять откат >.<)
  10. Азари-Адепт - это тот персонаж, который вносит большой вклад в игру в целом. (Не зря Золотая карточка при получении). Коротко разбирает большое количество видов и типов противников Биотическим Взрывом и Стазисом, компенсируя некоторые свои недостатки хорошим оружием (Пример:Палачом\Паладином) еще. Азари-Штурмовик - штурмовик, который предпочитает сразу сделать неразбериху у врага на расстоянии Подбрасывающимся Гранатами (сильный урон и дезориентация врага) прежде, чем делать Биотический снаряд (Charge) и делать свой сильный удар ближнего боя по зоне. При этом до этого всего нейтрализовать и убить Стазисом опасных и сильных противников. Вот так задумывали разработчики этого штурмовика, но это могло выходить всегда нормально в отличии от других штурмовиков (особенно людей), если не были такие рамки действия для существования в близком контакте с противником у азари кроме заряда еще что нибудь для быстрого и постоянного использования. Сейчас Азари-Штурмовик отыгрывается у игроков часто через оружие и через стазис (заменяя азари-адепт). Турианец-Страж для золота желателен с деформацией и перегрузкой (одна делает цель слабее по защите, другая больше урона наносит в ответ). Что касается оружия... Сокол до середины и конца игры(золото) не подходит из за своего урона (Например: Геты и Жнецы - много сильных противников появляются уже) связывая этот недостаток еще с боезапасом в магазине и в целом для ситуаций. Нужно брать, что то мощное и удобное с оправданным малым магазином. Используй Золотую Карточку с ящиков - Сброса Умений. Уберется все и даже точно одно очко с Адреналина.
  11. Жнецы скорее боятся не ИИ, а отсутствие развитой разумной цивилизации, которая будет развиваться по проложенному их нему пути. Это такая не состыковка с предыдущим сценаристом, которая не объясняет неприкосновенность еще не развитых цивилизаций для космоса. То что говорит Катализатор, что они позволяют молодым поколениям рас развиваться свободно от старых - идет в противоречие о свободе развитие, когда им навязывают технологию эффекты массы для космоса сами Жнецы. Рентрасляторы, Цитадель - это все, чтобы развиться им и пожинать потом в итоге с таким же цикличным опытом. С таким успехом и технологиями можно было не просто генетически повлиять на существа, но и контролировать их стадии развития, а лишние или мешающие расы убивать. Так, что не очень мотивация их вписывается... ну очень... какая то сырая и похожа на системную ошибку с длительностью больше миллиардов... которую не исправили её, кто в ответе за них. Что то они темнят... по поводу Истиной цели их циклов жатвы.
  12. Если бы был N7 дробовик (не гнев). Это были бы такие чудеса... Но жаль его не запилили, как и пистолет пулемет. Может в доп. контенте мультиплеера появится. Кроме Апостолом, предпочитаю Гнев\Потрашитель.
  13. Жнецов никогда никто не звал. Они знают сами по отсчету лет, когда нужно начинать жатву (не в первый раз делают - отсчет времени - таймеров и будильников никто не отменял). Так как им возвращаться из глубин космоса или другой галактики долго. За открытие Массового Рентранслятора (Цитадель) в начало жатвы отвечал оставленный наблюдатель "Властелин" (Назара). Узнав, что все его сигналы задействовать Цитадель, игнорировались. Было можно предположить, что саботирована Цитадель предыдущим циклом. По крайне мере он не плохо импровизировал ради общей цели Жнецов - быстрее начать конец Цикла, что все проблемы в итоге созданные им для достижение этого замысла - это ME1. ME2 - это замысел Предвестника сделать Человека Жнеца, оставшимися порабощенными и изменившимся Протеанинами в той недостижимой части уголка галактики от остальных чужих глаз. Еще тем самым скрыв планы и подтверждения неоспоримых улик существования Жнецов. Армады Жнецов своим ходом добирались до Млечного пути в те времена. (До сих пор точно не понятно зачем по итогам третий части нужен такой не привычный Жнец, Жнецам. Если сценарий главный изменен в другую степь). В ME3 трудно узнать, когда именно этакий Катализатор проснулся (или вообще спал?). Знаем, что Призрак мог после доставленных данных Святилища из планеты Горизонта. Перебраться на Цитадель скрыто или открытым боем. Уж тогда при дополнительных сведений, которые мог рассказать нам ВИ "Мститель" из за спешности героев (самим мы не можем выяснить, откуда узнали что цитадель - катализатор для горна). Призрак мог включить Катализатора (того сам незная, что это белое могучие говорящее облако) по своим наблюдениям или еще каких-то данных для цели управления Жнецами. Сам того незная, последствия. Одни вопросы... Ответов, как кот наплакал. Даже точных уточнений нет, что, когда и где в этот момент делали...
  14. При снятие способности "Оборона", увеличивает атаку ближнего боя +20% (3 ранк) (изначально 50%). При взятии 4 ранка внизу уже +30% = получается 100%. Вызывает такой же эффект у Стража при снятии брони, кроме взрыва на атаку (про откаты одинаково). То есть у Солдата Крогана аналогичная Тех. Броня с некоторыми нюансами. Разработчики понимали, что Кроганы без защиты долго жить не будут искав свой потенциал в ближнем бою (хотя они и задумывали эту расу для мульта, как воеводов таранами и специалистов по вынесу неприятных врагов близкого боя. В руках игроков не всегда роль эта была такая). Сама раса Кроганов состоит из одного типа, но с разными путями в этом развитии.
  15. Это понятно, что у всех по разному. Хотелось бы узнать о твоей не комфортности для дополниетльных сведений. А так, что выше это не командная игра. Это рандом, но и он помог разглядеть разные нюансы в живую.
  16. Золото: Геты против Кварианцев разведчиков и плюс Салариец Разведчик. Все вооружены Вдовами и 1 Богомолом. Карта: Опорная база "Кинжал" (Пустыня со Спутниковами Тарелками). Состав и прогноз: Смотрится идеально со стороны - Пройдут. Но не тут то было...
  17. Его смех вещает много радости врагам, что кто то с ним познакомился вплотную. Как запорожец с бульдозером.
  18. Это да при условии, что тебя нормальная команда пустила к себе (если зотоло). То там проблема с бронированными частями с такой рукопашкой не должна вызывать таких проблем (запинать можно), но вот если это несколько Праймов, Баньшей, Аталсов с мелочью выходят в поле зрение. Они могут не дурную термо-зарядную весточку послать, когда побежишь от них. У крогана очень оптимальная проблема live,hit and run, которая главная особенность ближний бой заставляет эту проблему делать.
  19. Кроган очень суров в ближнем бою. Ему глубоко все равно (мягко сказал), сколько у противника Хп и Щитов. Главнее ему, что при этом суровом прессе. ответный или боковой огонь не положил его. В ветке Ярости есть = 95% урона от рукопашки + 80% дополнительного (в состоянии берсерка после 3 трупов)+ 75% к урону рукопашки на 30 сек после сильного смертельного тарана. В ветке Кроган-Берсерк = 27.50 % увеличение урона от умений (не то) В Тех. Броне еще + 30% к рукопашке (есть альтернатива на том же уровне- увеличивает на 20% силу и урон от умений - тоже кажись не то). Если все это взять ппфф... Он будет у входа всех щелкать, как орешки по очереди... И плевал он на броню) Так как враги не дураки и респятся с разных сторон это ему не подойдет, если в тупике не стоять. Но там сожмут и убьют.
  20. Больше интересуют Кроганы. Из за проблемы их жить в мире войны на золоте. Вот Крогану-Стражу. Почти незнаю, как его сделать нормальным. Хотя точно не определюсь, если не побегаю им хоть раз. Сейчас. Решил не выкидывать усиления его рукопашного боя обменивая на щиты и хп. Думал за счет Тех. Брони дам ему живучесть (не проверял еще). Подбрасывающие Гранаты... хм. После Азари-Штурмовика, которая почти всю первую волну пушечного мясо слила одной гранатой при старте у меня (бегал в панике один центурион в поле и то прикладом по голове огрела, та азари). Гранаты подбрасывающие сильные очень, если их прокачать - это проверял, но из за пополнения их. Надо использовать с умом. Вот с Воспламенением непонятно... только мне при таком раскладе способностей.
  21. Говорю тут каждый подходит по своему. Это уже тема о введения боя. И комбинировать сокол или нет, описанный вами выше все равно оправдывает это оружие даже в кривых руках. Это уже ваш интерес, насколько эффективно его применять под вами созданные условия. Мы отклонились от темы. Забудем об этом.
  22. Ну как вы сказали выше... для этого существуют "Бросок", "Перегрузка" и другие способности, чтобы убивать\откидывать\контролить овцу отделившейся от стада. Хотя это дело принципиальное и не важное. И тут каждый подходит по своему.
  23. Ну я представлял и выделял просто сугубо одну расу и класс. Люди не всегда любят выбирать по силе и уму, а по цвету и вкусу. Даже, если вы думаете есть безнадежные классы у некоторых рас, то пусть и так. Но выжить из них всю боевую эффективность возможно, что в последствии изменяет немного мнение. Мне лично надоело расами людей играть. Если игра дает шанс побегать в шкуре другого представителя цивилизации, то нельзя упускать, что не давала нам трилогия этой игры очень долго... А так соглашусь по поводу людей стражников. Не отрицаю также распределение талантов для биотического взрыва (раз уж дали две биотические абилки, чем грех не воспользоватся?). По поводу "Перегрузки", да она по органикам без щитов оглушает(как пули ей - дезинтег.), но и главное бьет. Единичный контроль Перегрузкой,если её качать на урон мне хватает. Обычно все время один враг около меня мешает перезаряжатся или отойти.
  24. Спасибо. Потестировал другого собрата Турианца. Турианцы-стражи очень злые, как никогда с приобретенным оружием "Сокол" (особенно прокаченным с уровнем (Х)) в отличии малой экипировки в демо-версии. При этом добавляя очень часто в бои "Перегрузку", что для врага с любыми щитами является кошмаром. Я лично оставил полностью деформацию. Не из за того, что я её считаю бесполезной, а скорее из за компенсирования оружия со своей маленькой зоной поражения и с большим уроном. Вот выборе патронов можно разгуляться по максимум. У нашего Турианца-Стража есть "Перегрузка" - подобная дезинтегрирующая способность, как у патронов полностью. Из за уничтожения любых щитов, дает богатый выбор бонусов для пуль (можно поставить снова Дезинтегрирующие патроны, но толку не очень много будет). Сильно падает эффективность разных бонусов пуль об кинетические (синюю полоску) щиты противника, а некоторые становятся бесполезными (кроме дезинтегрирующих для кинетических). Для полного эффекта снимать кинетические щиты всегда и полностью, желательно быстро "Перегрузкой". Для бронированных врагов, как и раньше не очень эффективно подходит Турианец-Страж. И для этой идеальности не стоит брать спец. оружие для решение этой проблемы пожертвовав откатом умений. Это командная игра. Из за отсутствия расовых уклонительных перекатов никого не смущает, когда есть прокаченная Тех. Броня (очень странно видеть отсутствие перекатов, если из укрытия в укрытия они нормально катаются). По поводу второго оружия лично сами игроки выбирают. Средний вариант взять пистолет "Палач". Впечатление со стороны представляется - Бронированный, противопехотный Боец. Встречу критику хорошо к сообщению для изучения полного анализа, но эта информация для общего представления для всех. У каждого вкусы и представления разные... но важнее составить больше важных фактов.
×
×
  • Создать...