Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sezard

Посетители
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sezard

  1. Скорее ты хотел сказать. "Меня волнует мой Шепард и его судьба. Его близкий круг друзей, и близкий круг друзей того близкого круга... Короче галактики!" :tongue:
  2. Ящик отличный, а про конечный ярлык ппфф. (игра ок, конец не ок)
  3. Как я тебя понимаю... Только плюшки кончились. Еще по теме. Когда Шепард кому то, что -то обещает, даже если это для поднятия боевого духа. Он эти обещания в любом случаи не выполнит. Это вызывает ненависть. В романах... это вообще катится все катится к черту. Что строил, что не строил. Остаешься бревном в итоге.
  4. Что бы они не делали, даже в будущей части МЕ. Они не могут продолжить её сюжет без провала интереса потребителя. Даже окунаясь в прошлое и то с риском. От них хотели кое-чего другого. Они это даже не предложили и не дали никакого подсчета, кто нуждался. Поэтому отвернутся от них, как они от нас, если так все оставят. Мне ME2 понравилась вся целиком. И это меня подтолкнула купить еще после релиза её и первую часть, хотя о ней прекрасно знал давно. Я с большой радостью проходил все эти две части. Не обращая внимания, что меня раздражало. Эти две части предавали мне уверенность, что мой поступок когда нибудь окупиться - целиком и полностью. Даже с таким мелким выбором концовок. Так завершить трилогию? Где писалось ими ответим на многие вопросы? Это называется вы задали вопрос. Вам же вопросом и отвечают. В итоге еще больше вопросов у вас. Как не люблю это говорить... но лучше я незнал о ней вообще.
  5. Дошло до того. Что. Народ уже кидается фразами из игры. Репликами Шепарда об объединения против Жнецов. Работает и против Bioware, если поменять слово вместо Жнецов. :laugh:
  6. Если Bioware нечего не будут делать сейчас с ситуацией. Я тебе обещаю следующий проект будет популярен для торрентов, особенно про будущие этой игры.
  7. Небось некоторые люди кто живет недалеко от студий где обрабатывалась часть игры. Подходят с переделанной фразой хеллуина "Конфеты или Жизнь" на "Ответ или Каюк".
  8. Мне одному кажется, что тот кто писал сценарий конца игры - Мак Уолтерс. Относится к тем людям, которым нравится концовка без подчеркнутого вывода? То есть к 3%.
  9. Самой большой рамкой всей этой картины считались Ретрансляторы, Цитадель с Советом. Они давали увидеть реальные ограничения всего этого. Но, если они их уничтожили... Получается сценарист сделал свои правила, а потом не захотел по ним играть. В нашем понимании один сценарист не захотел поддерживать старого. И зачем это было нужно рушить? Ответов, как всегда нету...
  10. Они их не возьмут. Если у кого-то Шепард умер во 2 части. То он воскрешается. Если у кого-то "такая" концовка. То все равно эта будет. Это мелочные ограничения для них.
  11. По короче сказать если. Идут совещания по этому поводу и продолжении жанра. Главные терки идут Bioware с EA и наоборот. Как бе разработчик пытается действовать от реакции и интереса большого процента публики. Для определенных людей они не будут делать продолжение, которые входят самый маленький процент вообще по рейтингам (ты среди них). Не за того разработчика принимаешь.
  12. У себя они могут, что угодно сделать с форумом. Но правда общества пойдет давлением оттуда, где нету у них высоких полномочий. Не считая, что сами представители Bioware там в одной лодке со всеми.
  13. Другая доля монеты. (Отрицательная статья)
  14. Главное я со своей стороны попытался. А дальше зависит от него. Хоть и стиль дал простой.
  15. Да все эмоциональные люди в первый раз при хорошей картинке и звуке пускали слезинки. Потом говорят эффект постепенно умирает.
  16. А им это не нужно. Им дали право выбора и последствий от них и забрали в конце. Делать, что им хорошо, а не другим. Не сказав ни слова. Они правильно по твоему восприятию "ноют".
  17. Bioware тем и отличался, что всегда находили третье решение или богатый выбор, если такого нельзя было найти. И почти всегда оправдывали мнения и удовлетворения игроков в играх. В данной ситуации и недавнее время сама Bioware часто начинает себя ставить в тупик, где пересекаются две не законченные железные дороги, а может и больше. Пока исправляешь одну дорогу, от другой сходит поезд и размазывает тебя по земле с твоим не до конца обдуманным решением.
×
×
  • Создать...