Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sezard

Посетители
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sezard

  1. Сказали бы, что игра из 99% состоит великолепно те же 99% людей. Но 1% из игры вырастает в большое отрицательное число об ощущение от игры и её успешности в плане вселенной у людей.
  2. Многие бы защищали разработчиков от такого решения. Если хотя бы была стоящая зацепка от них... Что это действительно даст всем. Что они хотят. Игра говорит это Action\RPG. Развязка просто убивает слова "жанр RPG" и ни чем не отличается от простых Action, который тоже предлагает выбрать концовку. Но смотрящий на звезды и мальчик со сказками - это удар ниже пояса.
  3. Вам нечего не оставили... Абсолютно. Нету никакой точной правды или уверенности. Никаких следов. Вы толком не знаете. Действительно вы спасли галактику? Вам её не показали цветущую. И после только строчки "... остановил вторжение Жнецов и стал легендой." - я прям очень много понял о всех подробностях. Ну прям, как Явик или лучше какой-то ясновидящий.
  4. Спасибо за информацию. Теперь начало дано... ситуация начинает не смешные обороты набирать.
  5. После негодования большинства народа о том КаК завершили трилогию. Торрент будет популярнее теперь в разы для скачки следующего какого-то DLC игры ME3. На этом Bioware уже не подают. Просто не окупятся уже следующие проекты этой вселенной. Из-за всего лишь одного момента - резкого прерывания в конце книги, которую мы сами творили и в итоге сами ей остались не довольной...
  6. Мы говорим не о смерти и жизни. Мы говорим о глубоком понимании, что твои действия имеют свою цену, смысл и последствия. Даже после того, как главная цель достигнута. Особенно о тех вещах, которые ни каким боком не касаются нашей важной миссии. Даже например: Если ты бы и фантазировал, что там делает Рекс после спасения галактики.Ты был бы рад услышать или прочитать официально по итогам финала, что у него хорошо и что он планирует дальше. Может быть узнал еще лучше чем себе там фантазировал... А вот дальше по сути уже люди фантазируют там о будущем.
  7. Ну почти. Отступничество и геройство - это ваши диалоги, суждения, рассказы, мнения. Это ваши действия и поступки. Все это и есть наследие от вас. Это характеризует о вас конкретные эмоции и мнения. Будут поминать, как какого то безжалостного негодяя или отважного героя. Вспоминая только одно слово - Шепард.
  8. Не люблю это выражение... но "Ничего просто так, не бывает в жизни." Конец говорит обратное без весточек об остальных вещах. Каких? До меня написали много каких. Да все нормально. Главное НО в том что... Все ваше наследие отступничества или геройства остается без жирной точки после себя. Там стоит троеточие...
  9. Ололо, только про тебя. Тебе говорят не хотят такую концовку люди. Людям нужны нормальные ответы, намеки, объяснения от игры. Ты им начинаешь все равно говорить свое мнение и им же машешь тех у кого другое представление. Нету никаких последствий твоих действий. Они просто в пустоту ушли. Лишены смысла. Мы в первой части знали, что спасаем галактику. Но другие дела, которые не касаются, как мы спасем галактику. Остаются без объяснений, последствий наших выборов. Зачем мне быть отступником или героем? Зачем мне выбирать эти диалоги? Я бы просто каждому средний вариант говорил "да да да". Я же в конце умру все равно и спасу всех, но спасибо мне никто не скажет. Огромное количество поступков и огромная утрата времени. Бились головой об стену. В итоге все равно вышли через дверь...
  10. То есть получается... Куда вас направят, туда вы и пойдете? А зачем, почему и когда... Не важно. Тогда у меня поручения для вас... Ничего страшного, что вы умрете. Главное мы победим. Зачем? Приказ не обсуждается. Выполняй. А там сам выберешь дальше медленно умирать или быстро.
  11. Знаешь. Когда человек идет спокойно и думает все хорошо, но вдруг наступает на грабли из за не внимательности. Эффект такой же, но причина - сценарист или те кто причастен только подставить.
  12. Остается надеться, что ты права. И все получат, что хотели. Будущего точно после этих событий не просто не будет. А станет трудно-пробиваемым и делает риск уничтожения трилогии окончательным, особенно с такими финалами - "много обещающими". Mass Effect без ретрансляторов? Не, не слышал.
  13. Вы меня извините. Но что-то определенная публика любит все время говорить про масштабы войны, жертвы, разрушения, предательства, лишения воли, о великом враге и т.п.. А лучшую сторону вы в какое место "запихнули"? Там было показано и много хорошего. Сплоченность, окончания конфликтов и трагедий, милосердие, прощения, крепкая дружба, любовь и т.д. ваши прелести жизни. Напоследок вы хотите сказать нормальный человек это обходит стороной и не строит это для своего будущего? И вашего Шепарда нет в этом списке? Великолепные вы. А что по Теме: Я поддерживаю недовольных про финалы и концов трилогии. Не потому, что я один из них. Поймите. Вы получили, что хотели. Они нет. Это называется не "зажрались". Это называется умный гору обойдет, но каким путем он решит сам. В данном случаи. Гору не позволяют обойти. Кто получил свою концовку радуйтесь, что она ваша есть. Ваши все сообщения следующие несут в себе не "успокоение" или как правильнее махать ложкой, а навязывание своего мнения. Зачем вам это? Себе дороже. Люди высказывают свое мнения - это сугубо их мнения и выбор. Хотя с последним, как раз и обделили в финале...
  14. Жаль таких как ты в меньшинстве. Большинство готовы уже смотреть на биоваров с презрением и ненавистью за всего лишь любой из финалов. Многих лишили важного и решающего выбора для их персонажей в завершении трилогии командором Шепардом.
  15. Мало или много мне писать, все равно плохо... слишком много мнений и каждый по своему отреагировал на всю игру и её завершение (вы знаете про что и кого я). Думаю скажу кратко... одним словом... Потрясающие... Что лично я? Я... честно скажу... расстроен... глубоко... за финальный итог...
  16. Уже сегодня начинается последняя глава окончания молчания на ваши главные вопросы, которые вас беспокоили с 2008... Удачи. P.S. Не волнуйтесь не только вы сходите с ума. Многие так делают от нечего делать. Это нормально, даже кто с не терпением ждут. Осталось 8 часов до релиза в момент написания поста :canon:
  17. Ключевое слово "планирует". Думаю и без меня все знают, что не всегда идет все по плану. Даже, если этот план трогает массы. Много ситуаций можно тут написать, где планировали, а вышло другое. Тоже можно сказать и про игры, и их разработчиков. Издатель не забывая себя, тоже внесет свою лепту, что ему нужно лучше от разработчика.
  18. Это получается. Одну из главных особенностей игры, сюжет - убивают сами разработчики. Время будет стоять на месте. Прошлое и будущее в вперемешку. Настоящего просто не будет существовать, как обычно в ММОРПГ. И создавать нелепое далекое далекое будущие или прошлое, которым многим не понравится по сюжету, дабы стараться не пересекать события главного сюжета. Разработчики схватились за веревочку и дотянут её до конца. И другую ниточку не будут цеплять, так как неизвестно вызовет это рискованный успех или провал этой вселенной. Тем более зачем это, если перед тобой есть уже готовый положительный результат клубка ниток с завязанным, интересным, душевным повествованием, который сейчас будоражит игроков до сих пор. Даже после появления DLC игроки стараются еще раз пройти игру сначала. При этом опять заняв много времени и поменять переживания своего героя за все эти годы, которые с ним происходили столкнувшись с другим поворотом DLC. Другие ММОРПГ это скорее способ заработка, экспериментирования, выжимания всего сока до последней капли из своей древней вселенной. Но, как показывает практика у игры много чего пропадает и много чего появляется в плане геймплея и кастомизации, которая не будет влиять на мир игры... и выбор будет обычно беден для игрока в плане событий. Что очень печально для других особенностей жанра РПГ.
  19. Ммм... ощущение, что перед нами не тот по умолчанию фШепард, которого выбирали. А его старый образ. Не очень похоже даже на своего двойника в игре.
×
×
  • Создать...