Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sezard

Посетители
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sezard

  1. Похоже - это совсем другая вещь, которая может представить полную копию, но с другим результатом. Рано искать смысл вам еще наперед не произошедшего или не увиденного самим.
  2. Может и появилась бы очень хорошая игра при слиянии DA:O и DA2 с возможностью большого выбора, как удобнее и приятнее было игроку. Обе части оставили хорошее в разных корнях и определения четкого пути развития вселенной дальше. Только лучше не ожидать чуть большого от будущей игры по сравнению с прошлыми частями. Могут в неприятном случаи не оправдать ваших преувеличенных, больших ожиданий. Но как ни крути, нужно что-то новое и не в малом количестве от предложенных ранее сделанных выборов наших решений, даже если это новое существо-герой (человек, эльф, гном и т.д.) или сражение бок о бок прошлыми персонажами с врагом. Больше ожидается от всех, чтобы наши выбранные решения имели свое какое-то значимое место и влияние на судьбу вселенной в будущей серии игры.
  3. Это скорее называется - Отсутствие логики, там куда её не положили или еще не положат через долгое время... А на Dragon Age не стоит обижаться. У него еще есть будущие, чтобы потыкать по вашим лишним амбициозным требованиям.
  4. Нова Хоук ( Nova Hawke ) - Заключение. Сразу обращаю ваше Внимание - Есть Скриншоты Спойлеры. Несколько дней спустя после больших событий в Киркволле... Через некоторое время спустя перед исчезновением... "Защитник Киркволла никого не бросал(а), просто герои уходят вперед. Те, кто остались, считают, что их бросили. Но узнают в конце, что они ошибались. Защитник ушел(ла), чтобы потом вернуться." - подпись Варрика на последнем форзаце книги. После исчезновения Защитника. ___________________________________________________________________________________________________________ После всех событий и новостей, которые окутывают Bioware сейчас в это время. Правильным было решении отлучиться от этой суеты и негатива за прохождением дополнительным контентом, который я упустил в свое время. Даже через такое долгое время игра еще может оставлять положительные ощущения, не смотря большое количество перепрохождений. По поводу модов... Советую вам сохранять оригиналы или их резервы. К модам, которые заменяют и влияют на лица без помощи игры придерживаться осторожно. Кто знает, может в заключительной части вы встретите прошлых своих героев от сейвов. Храните оригиналы персонажей без модов. Две последние и крупные DLC'ы к игре вписываются в любой момент повествования, даже после завершения основного сюжета (только не считая видеоролик о уходе Искателей). Не отходя от темы дополнил героя, как и до меня люди смотрю тоже делали это. Закончен Образ - "Nova" Terra (Starcraft: Ghost) P.S. Надеюсь оформление по прежнему никого не будет раздражать... это сообщение только дополняет прошлое. Большое внимание уделять паршивой копии не стоит. Извиняюсь за размер и заранее, если кому что-то не по душе...
  5. Этот вопрос вы задаете скорее себе, чем мне. Все ответы давно даны и только вашей проницательности нет в понимании других суждений.
  6. Ну если логически мыслить... То все произошедшие с ним (Шепардом) до этих событий само собой навязала опыт командира (до спектра тем более звание в Альянсе еще было не низкое), после боев с разными врагами и того что видел результат - делают его тактиком, который делится и применяет эффективными методами борьбы со врагом. Сражаться бок о бок со своей командой\отрядом\батальоном\группой дает характер опытного солдата. Полное представление ситуации перед глазами дает уверенные советы\приказы\просьбы во время боя - зная или из за сильной силой воли к победе, что исход будет\надеяться\сделается в пользу его за сет его упорных усилий. Короче объяснить можно по разному ну в общем поняли. "For the Horde! Kill them all!"? Может быть. Ну я думаю у Хакета в таких делах, как морально подготовления в массах для космических боев и управление большим войсками более привычное дело. Слова за Капитаном были пока он не десантировался на Землю. Эта честь была сами понимаете за что. Единый голос собравший и ведущий всех собой по одной дороге - к выживанию. Там уже Хакет начал руководить со своей хорошей обзорной точки в космосе.
  7. Еще раз повторяю. Я в основу флота никого лично не выделял. Я скажу коротко, что это все на самом деле половина мимо кодекса реализовано. На этом закончим.
  8. В скриншоте кодекса про другие классы менее больших кораблей Жнецов (не дредноутов) показан - Разрушитель. Думаю утверждать, что это другие классы кораблей - бесполезно. Вы линейкой там не померите какой они длины. Даже мимо пролетающими кораблями тоже спорно, хотя бы из расстояния между ними. Нам за всю игру показали три вида больших кораблей жнецов. "Предвестник", "Властелины", "Разрушители". В кодексе их написано побольше разновидностей кораблей. Мы не можем утверждать имеют остальные корабли такую же копию строения от дредноутов или нет (посмотрев на Разрушителя и Дредноута Властелина). Точно знаем мы, что все корабли похожие на класса Властелин вообще не хотят упорно умирать и имеют все равно огромный размер независимо где мы их увидели. Вооружение тоже самое, но нахождение его только в одном месте спорно тоже. P.S. Это явное различие сами разработчики опустили из за спешности или других причин...
  9. Ну раз вы не поняли, что я разнообразил ваш ответ. Ваш взгляд таков значит.
  10. Солдат Турианец любит Призрак во время Снайпер режима :coffee:
  11. Добавить, что тебе выше сказали.Видел несколько Азари-Штурмовиков, которые при составе снайперской команды помогали Стазисом себе и нам. При более солдатском варианте с адептами, инженерами и стражами азари-штурмовик начинает идти вести близкие бои обычно с дробовиком. Лучше Штурмовику-Азари отыгрываться от состава команды, дольше будете жить и ценнее. Сейчас идет много дискуссий про Подбрасывающие Гранаты (делающие биотический взрыв). Еще рассказывают возможно комбинировать свои биотические умения (сам не проверял лично). А в целом полезность от этих гранат хочется узнать. Ммм... после Операции Голиаф для сообщества. Chris Priestly с тобой не согласится =) По поводу Заморозки. Хотел расписать подробно, но там вышло бы еще больше слов для объяснений. У разведчиков проблем с бронированными единицами проблем нет. Берите смело 50% скорость раз и вы еще также считаете, что больше пользы. До этого конечно еще 10% к замороженным или охлажденным урон взять не помешает, но боюсь органики чаще будут поддаваться на такую плюшку в сложившийся ваших условиях боя и силы урона.
  12. Полное (долгое) разъяснение на Человека - Разведчика, наполовину детально.
  13. Да есть там маленькая не состыковка. На вершине видны и другие входы, но мы только что были подняты наверх изнутри. Внутри перед и за панелью управлению, мы нечего не видим не каких других платформ, кроме общего вида лепестков Цитадели. Нас поднимали от этой панели управления сразу наверх к Катализатору. Может это объясняется промежуточным этажом каким то, но мало вероятно (для разработчика удобное оправдание). Либо передвижные платформы-плиты доставляют и по не сложной траектории от других мест в другие входы. При просмотре, как упал Шепард и потерял сознание (в какую сторону лежит и заняло позицию тело). Можно предположить, что платформа не меняла угол поворота и могла идти только вверх.
  14. Ну в качестве маленькой (никчемной, но может полезной и для всех) хорошей для вас одного йока критики статьи. Советую указать еще альтернативные решения насчет временно не имеющегося арсенала оружия или какого то нужного бонуса. Главная проблема после неопределенности в классе, идет не приятный всем рандом с ящиками, который поощряет или наоборот игнорирует ваши просьбы о выпаде нужных вещей (некоторым очень долго не везет). Во всем остальном нормальный еще вариант отыгрывание за - Человека Инженера (да и заголовки о каком классе пишите плз еще. Ну понимаете зачем...).
  15. Попробовал Дреллом-Адептом на Золоте. Сразу выяснил и доказал себе правду о цене насчет выносливости, а дреллы сами знаете слабее по хп и особенно щитам (даже вкаченная выносливость сделала только наполовину щит такой же, как у Азари если вкаченный). Без выносливости. Мне можно было списывать 50% ситуаций, где я должен был умереть, а так до конца дошел выжатый весь по силам. Враг - Жнецы. Мне становится уже печально за Дреллов-Штурмовиков в таком золоте с Жнецами. Мое мнение, что каждый класс может со своим любым потенциалом жить на золоте. Дальше все от ваших рук и действий зависит.
  16. Ну это уже вы не корректно вопрос поставили. Я не читаю ваши мысли. Я только предположил сцену. В той сцене просто маленькое повествование, что не дать Шепарду добраться до Совета во время. Успеть убить совет. Этакая гонка за призом и привычная картина, как оппоненты друг другу в колеса палки вставляют и дальше после этого. И маленькая никчемная вероятность Шепарда убить этой аэро-катастрофой (смешно... Жаль Ленг незнал, что Шепарда простая смерть обходит стороной. А после МЕ2 и подавно).
  17. Эмоции... отчаяние... проигрыш... печаль... потеря шанса закончить свой кошмар... Это будет намного хуже потом с болью это осознавать, что ты даже не пытался помешать, тому чему не следовало происходить касающегося тебя в жизни. Это было ценное для него, очень. Я не думаю, что ты бы взял и отпустил не делая нечего, дорогую вещь связанную жизнью не только с тобой и твоими близкими за просто так от себя в чужие руки, которые тебя же и окунули в грязь при этом. В нашем случаи это в Галактическом Масштабе, касающихся всех.
  18. По яснее выразится. Это зависит от вас, как вам будет критично, как вы будете занимать позиции и выглядывать. Но бывают и экстренные ситуации, где нужно именно вылезти и бежать спасать положение... Ну если хотите узнать мой опыт, в качестве не полного биотика. То ситуации Золота, где у меня оставалась не редко 1 полоска жизни к помощи команде и то щит спасал, что раньше начинает регениться. Эти ситуации под конец Золота начинают расти в шансах, особенно со Жнецами. Противники в конце уже начинают хорошо присовать места ваших укрытий, а задание на загрузку данных - это ужас. То есть, если вы хотите, чтобы биотические способности делали за вас намного больше дел, чем оружие (1 пистолет). Вам надо часто вставать так, чтобы противник подходил с одной стороны, но во время задания и спасения команды это уже будет намного сложнее или хороших двух выстрелов Опустошителя по вам (критичное состояние уже). Все полезные пасивки на выживания все сильно идут в оборот на Золоте. Жаль со Штурмовиком-Азари там еще труднее, но от состава команды есть от чего отталкиваться. Плюс к этому всему, противника может быть сразу очень много. Что отразится потерять тактическое превосходство местности точку от задания или заставляя вас отступить от быстрого наступления.
  19. Если проще объяснить - жертвуется последние 6 очков в Юстицаре или в Броске (то есть последние талант не берется там), а чем жертвовать решать вам. Взамен вы получаете демофрмацию+бросок, Стазис Шарообразный, Выносливость. Я лично и многие - пожертвовали последним таланте в Броске. Я знаю, что это сильная биотическая способность, но куда еще мощнее её делать? Или зачем мне смешное уменьшение перезарядки её, которая полезность меньше намного придает ей? В итоге я схватил в Юстицаре последнюю полезную способность - Уменьшение веса Крупнокалиберных Пистолетов, что дает скорость перезарядки умений еще больше. Можно взять и урон от оружия, если вы ранее другое взяли на 4 ранке с весом. Но если вам интересно, если вы возьмете на 4 ранке 7% к оружию, а в конце возьмете 30% от пистолетов уменьшение веса. У вас будет 170% перезарядки умений вместо 160%. Это при Мстителе и Паладине. Проверял. В конечном счете мы теряем 3% к оружию, вместо 10% к откату способностей. Согласитесь, минимально снизили потери? Урон от нас всех в основном от оружия, от вас при стазисе еще больше от всех урон способностей. С Азаре-Адептом это Палач\Паладин. Можно взять и вторичное оружие легкого веса. Дальше идут по урону Бросок и наши связки с Биотическим взрывом.
  20. Скорее страсть респавнится бойцам ближнего боя у гетов, будут у вас вызывать желание бегать и сносить всех весь бой на золоте (Ракетчиков мало не бывает, но много огнеметчиков, охотников, которые сами придут посмотреть на вашего крогана). Конечно, лучше встречаться с Праймами на дистанции. Вылезают по несколько штук из одного места, как и ракетчики иногда. Кроганам, надо побороть свою страсть без думанно носится по ближнему бою со всеми, быть осторожнее на Золоте. Чаще чем вступать в ближний бой осматривать куда отступить, если ситуация вдруг станет критической (Несколько Баншей, как раз тот случай с обстрелом в спину недобитым мясом). Кварианка Разведчица в борьбе лучше с Гетами, но и с Цербером может неплохо себя показать (те же ваши любимые турели или позади пехоты Цербера взять Атласа под короткий контроль под себя, которому точно не понравится за 3-5 секунд меж вами и им засевший Фантом). Саларианец своим поглощением щитов позволяет не улучшать себя под пробивание кинетических щитов большинства противников. По принципу 1 выстрел = 1 труп (не с броней конечно). Другие разведчики могут тоже жить нормально без этого новшества, как и Кварианка. Можно сказать, что Саларианец-Разведчик подходит под всех и ему не зря дали золотую карточку при выпадании из ящиков.
  21. Уже не жаловаться надо, а искать другую организацию с таким недосчетом) Ладно неважно не в ту степь погнали все равно. Вот стало интересовать способность Ловушка у Саларианца Инженера - стоит на неё обращать внимание или нет? Для некоторых напомню способность Ловушка, есть у "EDI" (СУЗИ) в одиночной. Создает Иллюзию для врага, что вы находитесь там. Иллюзия защищена щитами на отвлекающий маневр.
  22. Быстрее бонусные оружия N7 из одиночной игры получить за ивент войны с Жнецами и Истреблением Брутов. Хотелось бы дробовик Крестоносец получить, вот тогда с этим дробовиком кем только не захочешь можно побегать. Очень хороший дробовик. Хотя может не повести с дропом... Ну никак не поворачивается слова "смысла нет" у меня с деформацией. Если это было так её просто не было в игре. Смотрю на твою аватарку... и вспоминаю
×
×
  • Создать...