-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hipnotoad
-
"однако после длительного обсуждения мы решили, что причина, по которой нам прислали эти кексы, заключается не в желании отпраздновать работу и достижения команды Mass Effect 3" Капитан Очевидность передаёт привет
-
Платить за нормальную концову - это вообще за гранью добра и зла. Всё равно как если бы, к примеру, во "Властелине колец" добираются Фродо и Сэм до Ородруина, а там их встречает говорящая свинья и предлагает выбор: можете сбросить кольцо, можете взять под контроль тех, с кем все три книги боролись, а можете скрестить все расы. И далее приписка от автора: "хотите нормальную концовку? Купите дополнительную книгу!" Бред.
-
Ну, о втором Аркануме, который можно было пройти щуплым задохликом, который при развитых социальных навыках мог большую часть времени не вытаскивать пистолет из кобуры, я давно не мечтаю. Сейчас таких игр нет в принципе. Проблема в том, что по ряду аспектов МЕ3 не дотянул до планки, заданной собственными предшественниками. Я, хоть убейте, не понимаю, зачем Биовары урезали диалоговую систему, которая со времён первой части была одной из основных фишек игры? Есть же определённые пределы. Серию МЕ многие изначально упрекали за рельсовость. Отчасти справедливо - но если раньше мы имели стандартную железную дорогу, то теперь вообще получили монорельс. К тому же, прежде всё-таки ощущалась сопричастность к событиям, был отыгрышь роли, пусть и в узких рамках плохой/хороший. Теперь мы смотрим диалоги по 5 минут без единого варианта реплики. Вместо РПГ получаем кино - хорошее, красивое, интересное. Но кино. А это не то, что лично я ждал.
-
Кроме концовки у МЕ3 ещё и другие проблемы есть: чрезмерные для РПГ линейность и урезанность диалоговой системы. Вот с этим уже, увы, никакими дополнениями не справишься.
-
Было бы всё столь же прекрасно, как визуальная сторона, цены бы МЕ3 не было. Для меня вот пейзажи древнего кроганского города стали решающим моментом для принятия решения об исцелении генофага.
-
Mass Effect 3 — Кейси Хадсон: «Это не последнее, что вы услышите о Шепарде»
Ответ от Hipnotoad в Новости
То, что DLC будут, это и ежу было понятно. Ничего нового товарищ не сказал. Разве что я узнал, что решение урезать по самое немогу диалоговую систему было вызвано "запросами более глубокой системы РПГ". Сдаётся мне, что Биовары понимают, что облажались. Но признаться в этом не признаются, чтобы не повлиять на продажу игры - может быть, только к концу года мы увидим Хадсона, посыпающего пеплом голову. Видимо, в 2012 всё же будет конец света. Иначе, чем его приближением, позорный слив столь блестящей серии, как МЕ, объяснить трудно. -
Такое заявление заставляет надеяться, что в случае со слухами про DLC "Правда" нет дыма без огня.
-
Судя по опросу, большинство посчитало МЕ3 провалом...
-
Заметил тут, что каждый пятый проголосовал за вариант "Загубленный финал"...
-
Лично у меня впечатления остались весьма двойственные... С одной стороны, наконец-то до ума довели боёвку, сражения стали интересней, разнообразней, противники умнее. Церберовцы достали уже забрасывать гранатами и перекатываться в соседнее укрытие уз-под наведённого прицела. Приятно также видеть старых знакомых, наблюдать развитие и разрешение прошлых конфликтов и ситуаций. Прибавила игра и в плане зрелищности, что тоже плюс. Но с другой стороны мне категорически не понравилось, что теперь можно наблюдать, как Шепард в течение пяти минут ведёт диалог, и за всё это время ни разу в нём не выбрать реплику лично. И это - на режиме "полное включение"! Серию МЕ всегда критиковали за наблюдавшуюся безальтернативность диалогов, коридорность в плане сюжета и влияния на него игрока - но теперь это доведено до абсурда. Из экшн-рпг МЕ3 превратилась в экшн с элементами РПГ. Что очень плохо и смазывает лично моё впечатление от игры. Вместо ожидаемых мною 9-10 баллов игра вышла на 7-8. Не провал, но фееричного завершения серии не вышло, имхо.
-
Судя по тому, что кварианцы в ролике сражаются с гетами, мне ещё придётся пожалеть, что я не уничтожил еретиков, ослабив синтетиков...
-
Катарсис... Эпично, очень эпично. Руки уже дрожат в предвкушении... Чувствую, у меня Шепарду ещё и личный выбор сложный придётся делать: Тали или Эшли...
-
Серенько как-то...
-
Ну здрасьте-приехали Новость - то хоть читали? Написано же: DLC. И далее: "Дополнение будет доступно не только покупателям коллекционного или эксклюзивного цифрового изданий Mass Effect 3, его можно будет приобрести отдельно (аналогично крупным дополнениям к предыдущим играм BioWare)". Вот ответьте мне кто-нибудь: почему каких-то пять лет назад не было никаких DLC, игры выхадили сразу в максимальной комплектации, а их коллекционки включали всякие необязательные бонусы для поклонников, типа футболок, альбомов концепт-арта и т.д. Если потом выходили аддоны, то они существенно расширяли игру, или вообще были чуть ли не как самостоятельная игра, а не добавляли пару пушек или разблокировали возможности, о существовании которых многие догадывались давно (вспоминаем историю с Касуми и "Хаммерхэдом"). На такое не жалко было потратить денег, а если и жалко - то это ни в чём не урезало контент оригинальной игры. А сейчас анонс "дополнений" осуществляется до выхода продукта, и за каждые три свистелки две перделки нас просят выложить бабло. Что, как-то принципиально процесс создания игр изменился? Или просто маркетологи придумали отличный (чего уж тут спорить) способ выдоить за один продукт денег в два раза больше?
-
Вполне нормальные крики от людей, которые зарабатывают в месяц в рублях, а не в долларах. Что до разных комплектаций - они отличаются не тем, что для создания минимальной комплектации авто из него выдёргиваются какие-то детали, а тем, что в максимальную добавляются дополнительные. В случае игр классический случай "расширенной комплектации" - это условно-бесплатные ММО. Играя в них бесплатно, ты увидешь ровно всё то же самое, что и оплачивая, только прокачка медленней пойдёт и т.п. В случае МЕ - пусть бы за дополнительную плату открывали доступ к мультиплееру, смежным сервисам типа "новостей Альянса" и т.д. Или продавали по-настоящему новые DLC - не было бы вопросов. А так - тупо заставляют платить дважды за один и тот же товар.
-
Не знаю, кого как, а вот меня такие DLC только отвращают от покупки игры. Одно дело приобрести полноценное дополнение, а другое - огрызок, отчекрыженный от игры, но при том писавшийся одновременно с ней. Всё равно что покупать авто по частям: "Вот вам полноценный автомобиль, который прекрасно ездит. Что говорите? Нет такой мелочи, как кондиционер? Ну, это за отдельную плату. Не хотите - не берите. Ваша машина и без этого полностью функциональна". Это не бонус, а кидалово. Чувствую, всё же возьму "torrent-edition". Он без головняков типа необходимости для получения всего контента выкладывать денег, как за две полноценные игры.
-
Вот и пошло разрезание игры по кусочкам. Конечно, и второй МЕ без Заида, Касуми и т.д. был, в принципе, полноценной игрой. Но всё равно не полной.
-
Я солидарен с cdnm_47. Звёздные войны - фэнтэзи в космосе. Масс Эффект изначально всё же ближе был к фантастике. Научная фантастика предполагает соответсвие физическим законам, единственная разница НФ-мира состоит в том, что в нём существует ряд открытий, продвинувших технологии вперёд. В МЕ, по сути дела, есть только две абсолютно фантастические вещи - нулевой элемент и эффект массы. Всё остальное, в принципе, вполне реально, вопрос только в технологических процессах. А вот ЗВ с их световыми мечами, Силой и гигантоманией - типичное фэнтэзи. А-ля Вархаммер 40К
-
Во всех роликах меня одно смущает. Те немногие сцены космических сражений, что там промелькнули, недвусмысленно показывают нам, что вражеские корабли находятся на расстоянии вытянутой руки друг от друга. В первом МЕ такому ближнему бою было объяснение: Властелину надо было как можно быстрее прорваться к Цитадели, он шёл напролом, а геты обеспечивали прикрытие. Но теперь? Особенно учитывая, что в кодексе прямо написано об артиллерийских дуэлях между дредноутами на огромных расстояниях... Помню, как я обрадовался тому, что хоть кто-то удосужился реалистично подойти к вопросам космических сражений. Меня вообще сперва подкупил реализм (насколько он возможен в фантастике) Масс Эффекта, и только потом, по мере прохождения - сюжет. А теперь здравый смысл, похоже, совсем решили отдать в угоду зрелищности. Куча кораблей в кадре - это, конечно, красиво. Но лично для меня эпичность момента подрывается бредовостью происходящего. Я, например, откровенно смеялся над стартовой сценой третьего эпизода Звёздных Войн, где корабли лупцепали друг друга борт к борту, как парусники 18 века, и сразу падали, подбитые, на планету. Будет обидно, если и тут сарказм будет мешать.
-
Сюдя по роликам, кварианцы решили-таки разобраться с гетами, чьи в лесу шишки. Надеюсь, будет опция закончить их конфликт полюбовно. А то я во второй части гетов-еретиков пожалел, перепрограммировал, усилил их, считай.
-
Оригинально. Так ещё свою игру никто не пиарил. Ребятам, которые это придумали, +1 за креатив.
-
Капец. "Фуу, спрайты", "Фуу, текстурки УГ"... "Фууу, такая графика в 2012" Ребятки, графика - это вторично, главное геймплей. В тетрисе графики вообще считай нет, а весь мир третье десятилетие в него рубится. А если вам текстурки важны - выключите компьютер. Вся жизнь игра - сюжет гуано, зато графа фотореалистичная.
-
Проклятье, только завтра утром выйдет... А я уж надеялся после работы качнуть
-
Пройди то - получи новое оружие! Пройди сё - получи ещё одно!. Чую, всё же буду с торрентов качать. Не хочется чувствовать себя обделённым из-за того, что отдал только энную сумму денег, а не в несколько раз больше. Наверняка, опять понавырезали из игры оружие, миссии, сопартийцев, и будут теперь полгода впихивать потихонечку за кэш, вместо того, чтобы делать действительно оригинальные DLC.
-
Если делать новые игры по вселенной, то Шепарда действительно надо оставить в покое. Если этого не сделать, то рано или поздно он либо надоест, либо выпустят в погоне за деньгами кривую игру и попортят светлую память о персонаже, чего бы не хотелось. Вариантов же развития вселенной множество. Но если действие переносить в будущее по отношению с МЕ3, то, имхо, не менее чем на столетие вперёд. Это даст достаточную свободу для творчества, позволит ввести новую механику в игру без нарушений канонов.