-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hipnotoad
-
Пока настораживает только то, что игра вырисовывается сильно близкой к тому, что я хочу увидеть Неужто чудеса случаются?
-
Хорошо, меня всё устраивает. Особенно то, что не будут включать счётчик до захвата Жнецами галактики и дадут выполнить побочные квесты. Кто как, но лично я не люблю суету, предпочитаю по-лучше проникнуться созданным миром.
-
Не дай бог это правда. Времени не так много до релиза, если силы начнут на мультиплеер тратить, резко повышается шанс в сингле накосячить. Нафиг оно надо!
-
Хочу такую же кепку
-
Я против MMO по МE. Во-первых, как уже многие говорили, ММО требует постоянной поддержки, и две игры одновременно биовар просто не потянет на должном уровне. Во-вторых, не вижу смысла делать ещё одну практически идентичную прочим ММО, только в другой вселенной. Не нужен нам World of Mass Effect. Если делать, то надо что-то оригинальное придумывать - но разрабы ММО ограничены в возможностях из-за специфики подобных игр. В-третьих, разработка ММО означает, что мы ещё долго не увидим новых синглплеерных игр во вселенной. А это плохо.
-
Так вы вспомните, как Жнецы хавают мозг. Цепляют за живое, манипулируют, предлагают то, что человек хочет. Призрак баловался изучением технологий Жнецов, так что, видать, попал под влияние. Ему предложили то, чего он и так хотел: доминирование человечества.
-
Доигрался Призрак с технологиями Жнецов. Таки промыли ему мозги. Сарен-то тоже думал, что делает, как лучше. Благими намерениями... Война кроганов с Саларианцами тоже была вполне предсказуема из логики развития сюжета. Надеюсь, их можно будеть помирить, хоть и не без труда. Ну, а если бы Тали не была в 3 части, я бы очень изумился - при таком-то количестве поклонников
-
Да не очкуйте вы, всё будет нормально. Биовары чуть ли не сразу после выхода МЕ 2 начали говорить, что нащупали-де ту игровую механику, которую изначально хотели создать, и ничего принципиально менять не будут, как то было в МЕ 2 по сравнению с МЕ 1. Думаю, теперь кое-что ошибочно отпиленное прикрепят на место, пройдут по шерохотатым местам напильничком, покрасят и начистят до блеска Думаю, всё будет путём.
-
Ну, я, в принципе, не против. Никогда не считал, что признако хорошей РПГ - хитрозакрученая система прокачки и десяток экранов с цифровыми показателями. Мне всегда казалось, что это - условности, необходимое зло, вызванное несовершенством технологий, которое только и делает, что отвлекает от главного - собственно отыгрыша роли, хорошего сюжета, атмосферного мира и боёвки. За это я, к примеру, люблю два оригинальных Фоллаута, а не за СПЕШАЛ, и за это же недолюбливаю тактикс и Фол-3. Если, как обещают, улучшат шутерную составляющую, при этом расширив возможности кастомизации оружия, доспехов, дав возможность собирать трофеи и слегка улучшат прокачку без перегрузки ненужными числами - так это будет чудесно. По крайней мере, один удачный опыт совмещения шутера и РПГ в истории уже имеется - Deus Ex
-
Статья достаточно скупа на факты, но лучше, чем ничего. Спасибо тем, кто её достал. Пока сбываются мои давние надежды на возврат к вопросу о генофаге и противостоянию гетов-кварианцев. Надеюсь, возможности компромисса разработчики тоже предусмотрят Одно пока не понятно: что там с Тали?)
-
Да, в принципе, я не сомневаюсь ни секунду, что многим ДА1 больше по вкусу придётся. Мне - нет. Может, я просто стал слишком стар для всего этого :-) Меня больше не вдохновляет манчкинство, например. Ну и да, лично я устал от спасения мира. Всё это я видел ещё 10 с гаком лет назад, хочется хоть какого-то разнообразия, а не просто очередных вариаций на тему. Ну и, конечно, всё в моём частном случае усложняется тем, что я в принципе не люблю фентези, потому как, ИМХО, большая их часть пытается сделать либо "как у Толкина, но круче", либо "не как у Толкина, но круче". ДА2 пошел по иному пути. Да, может, "политический триллер" - слишком сильное название для того, что получилось на выходе, но двигались разрабы явно в этом направлении, погружая нас не в борьбу добра со злом, в которой симпатии ясно на чьей стороне, а в противостояние разных фракций, каждая из которых преследует свои цели и по-своему права. А вот тут я полностью согласен. При прямо-таки раздражающем засильи педосятины скромность постельных сцен была неожиданна. Я бы ещё понял урезание сцен М+М и Ж+Ж, но если сами такие варианты возможно, что же стыдливо прикрывать естественное сочетание М+Ж? Странно это как-то. Гомосятина, к слову, и в первой части заставила неприятно поморщиться. Во всяком случае, впечатление от Алистера было смазано всерьёз и надолго.
-
Тем не менее, эти коридоры не были 1 в 1 повторением уже пройденных, как в МЕ1 и ДА2. А так я даже и не могу вспомнить РПГ, где все локации (особенно побочные) были бы абсолютно уникальными и непохожие на другие. Те же приёмы: перестановка ящиков, изменение тестур. Если же каждую делать не похожей на другие, то либо слишком много времени уйдёт, либо слишком мало локаций будет.
-
Лично мне вторая часть больше понравилась, чем первая. Там я под конец откровнно скучал, начал даже пропускать побочные квесты, чего никогда прежде не делал. Слишком вялотекущая и монотонная была игра, на мой взгляд. Да и сюжет про очередного избранного набил оскомину до тошноты. Здесь всё как-то бодрей, симпотичнее, да и в сюжете постарались отойти от клише. Никакого тебе вселенского зла, никакой миссии по спасению мира. Хоук, по большому счёту, случайно попадает в гущу событий, и чем дальше, тем больше его это болото затягивает. Вместо очередного стандартного фэнтэзи со всеми специфическими жанровыми атрибутами в виде войны бобра с ослом биовары пытались сделать эдакий политический триллер в фэнтазийном антураже. Не всё, конечно удалось. Местами сюжет провисает, чем дальше, тем больше надоедает беготня по одним и тем же локациям, да и "копипастия", от которой разрабы вроде избавились в МЕ 2 тут расцвела в полной красе. Но, в целом, впечатления остались положительные. Лично меня повторно пройти первую часть не тянет, в то время как вторую - вполне возможно.