Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ilya2301

Посетители
  • Публикаций

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ilya2301

  1. Небольшой секас м/д фелицией и храмовником помог бы сериалу подняться в рейтинге. А так - хорошее снотворное. У меня такое ощущение, что весь бюджет фильма был растрачен на обслуживающий персонал - титры идут дольше, чем сам фильм
  2. А мне вот нравилась Лелиана в броне из драконьей кожи (без шапки только) и с луком взятого с Моржилайн (так кажется),намного лучше чем ее дефолтный монаший балахон. Может просто сделать красивую броню-лут или просто лень вот и придумывают всякую ересь.
  3. Обычный мободроч, ничем не отличается от остальных ММО. Никакая это не "революция" (Rage тоже революцией называли), если сделают хотябы близко к wow classic будет здорово. Графика видно что лучше чем в wow, но eve красивее (из того что показывали если сравнивать)
  4. Будет так - наш ГГ в третьей части - это второй сын Мэррика, который хм, возглавляет армию Орлея/Тевинтера и мы начинаем борьбу с Алистером за мировое господство. С нами Хоук против нас страж из оригиниала.
  5. Это отец Хоука, которого мы найдем в темнице Серых стражей
  6. тот же самый шлак консолота будет в восторге, прям мортал комбат, а не рпг
  7. Хм, "наследие" - так назывался очень крутой топорик в DAO. Мой ГГ рога с ним на архидемона ходил. А по поводу DA2 и всяких DLC - покойся с миром. Думаю будет дополнение типо зачистки очередного подземелья с крутой броньке в качестве награды. На большее расчитывать глупо
  8. Статья неплохая, игру конечно приукрасили в статье, но в целом более менее объективно. Некоторые моменты в статье меня мягко говоря удивли, вот, например, Бесспорный плюс игры — квесты и диалоги - думаю как раз в этом DA 2 провалился в первую очередь, сильно проигрывает в этом плане DAO. Особенно диалоги, которые не влияют на события в игре вообще, изменяется только отношение к персонажу спутников. Квесты линейны как в экшене каком-нибудь. Есть выбор только казнить или миловать, ход сюжета линеен (особенно концовка - хоть выбираешь сторону магов или хоть храмовников, все равно убиваешь обоих лидеров - полный бред). Мой вам совет: лучше не играйте на уровне сложности «кошмар» и «сложный» - улыбнуло, Все сражения с врагами однотипны до безобразия - это следствие того, что Вы играете на легкой сложности. Я сравнивал боевку на средней сложности (я дошел на ней до первого огра и бросил) и кошмаре - это абсолютно разные игры. На средней сложности маг в одиночку просто спеллами из посоха убивает простого моба сразу, а к примеру "охотников" (роги, сильный враг) - 5 - 6 ударов и все. И никакой тактики - бегай, убивай. А вы такое на кошмаре проделайте... там нужна правильная растановка, бить по одному противнику, есть огонь по своим. Да вы попробуйте без тактики на кошмаре тупо тыкая мечиком завалить Великого каменого духа... Да теперь мобы окружают (идея неплоха, но реализована анимация появления мобов просто ужасно - разбойники-люди вылазиющие из под земли подобно демонам - это эпик фейл) нужно держать группу вместе в момент пояления новой партии врагов.
×
×
  • Создать...