Статья неплохая, игру конечно приукрасили в статье, но в целом более менее объективно.
Некоторые моменты в статье меня мягко говоря удивли, вот, например, Бесспорный плюс игры — квесты и диалоги - думаю как раз в этом DA 2 провалился в первую очередь, сильно проигрывает в этом плане DAO. Особенно диалоги, которые не влияют на события в игре вообще, изменяется только отношение к персонажу спутников. Квесты линейны как в экшене каком-нибудь. Есть выбор только казнить или миловать, ход сюжета линеен (особенно концовка - хоть выбираешь сторону магов или хоть храмовников, все равно убиваешь обоих лидеров - полный бред).
Мой вам совет: лучше не играйте на уровне сложности «кошмар» и «сложный» - улыбнуло, Все сражения с врагами однотипны до безобразия - это следствие того, что Вы играете на легкой сложности. Я сравнивал боевку на средней сложности (я дошел на ней до первого огра и бросил) и кошмаре - это абсолютно разные игры. На средней сложности маг в одиночку просто спеллами из посоха убивает простого моба сразу, а к примеру "охотников" (роги, сильный враг) - 5 - 6 ударов и все. И никакой тактики - бегай, убивай. А вы такое на кошмаре проделайте... там нужна правильная растановка, бить по одному противнику, есть огонь по своим. Да вы попробуйте без тактики на кошмаре тупо тыкая мечиком завалить Великого каменого духа... Да теперь мобы окружают (идея неплоха, но реализована анимация появления мобов просто ужасно - разбойники-люди вылазиющие из под земли подобно демонам - это эпик фейл) нужно держать группу вместе в момент пояления новой партии врагов.