Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Павел92

Посетители
  • Публикаций

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Павел92

  1. Корифей большой и высокий из-за лириума, об этом же еще в DA:O писалось. У магов вдобавок к этому возникают и физические мутации. Широко известно, что лорды-магистрыТевинтерской империи за долгие годы употребления лириума настолько изменились внешне, что их не только не узнавали родные, но и вообще никто не принимал за людей.» — Брат Дженитиви, «В погоне за знанием: путешествия учёного Церкви».
  2. Самоповтор с божественной печатью маловероятен. ИМХО если главный герой и будет лидером тайного ордена, то это по духу будет что-то типа "Банды трех".
  3. Тайное общество, где все равны... Тут явное влияние люцернов.
  4. Гномы - старейший союзник Тевинтера и единственный источник лириума, какой у них может быть нейтралитет, если они поколениями живут в Минратосе, а магистры их лучшие клиенты? Как он может руководить, если он сопорати? Герой воспитан в среде, где любой маг априори выше его.
  5. Пока никто, но в "утечке" вот такое описание.
  6. Бросаются в глаза следующие ляпы: 1. Какие могут быть расистские выпады в сторону гномов, когда Империя напрямую зависит от лириума? Не говоря уже о посольствах гномов в Минратосе и об их почетном статусе. 2. Если наш герой воин или разбойник, то он сопорати. Каком образом он будет наводить порядок в Минратосе и главенствовать над Евой, если она, дочь сенатора и маг-командир?
  7. Не, кажется, синхронизация это немного другое, я имел ввиду кадры в секунду. Там через команду Ориджин можно поставить такой фикс -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60+ . Этот фикс убирает ограничение на 30 fps, но из-за него не работает мультиплеер и в начале происходит такой вот баг с падающим персонажем. По крайней мере у меня так было.
  8. У меня был подобный глюк - герой падал на скалы из вступительного ролика. Решение проблемы было такое: я убирал фикс на 60 fps.
  9. Первое апреля - Ужасному Волку не верю!
  10. Я имел ввиду этот проход, но оказывается это не то что нужно =( Может там где-то есть развилка...
  11. Чтобы добраться до квеста внизу карты, нужно зайти в лириумный рудник, а там найти проход под крепость. В конце этого прохода будет квест. Там, кажется, должен быть задействован завесный огонь.
  12. Может Авварские боги это нечто большее, чем просто могущественные духи!? =D
  13. Мне кажется, что Драконы это изначальные воплощения мира Тени, мира магии, изменения и искажения. Титаны же в свою очередь являются воплощением мира материального, физического и неизменного (мир Камня). Эти два мира были переплетены и, ведя бесконечное противостояние, уравновешивали друг друга. Эльфы это дети Драконов, так же как гномы – дети Титанов. В ранних концептах Абеласа можно проследить некоторое "драконство" =)
  14. Павел92

    Солас / Solas

    Выпив красного и не такое можно увидеть, к тому же с красным песня намного сильнее... Золотые круги еще немного похожи стилем на изображение золотой лани (или галлы). Насчет того, что на втором рисунке храмовник, действительно, похоже. Но ведь во времена Арлатана их не было. Может тогда эти рисунки относятся ко времени Священного похода на Долы? Эльфы резвятся, охотясь на дракона, но тут появляется храмовник, символизирующий Священный поход, и всё портит. На третьем рисунке эльфы "порабощены" Андрастианской религией (символ которой Солнце). В руинах Изумрудных рыцарей есть такая запись: Кляни прошлое ― жерло, где родилась ложь. Под солнцем, зажженным ими, угасает ныне наш народ. Земли, некогда дарованные их Владычицей нам, ныне крадут у нас ― ее же именем. Кляни, ибо, когда прозвучат эти слова, нас уже не будет. Если под Солнцем понимать саму Андрастианскую религию, то третья фреска подходит по смыслу.
  15. Павел92

    Солас / Solas

    После прохождения "Чужака" посмотрел внимательно на эльфийские рисунки, встречающиеся на протяжении игры, и у меня сложилось впечатление, что они почти полностью иллюстрируют историю об убийстве Митал. Не знаю, делал ли кто такое предположение раньше, но всё же рискну поделится своими наблюдениями. 1. На первой фреске слева изображена Митал в своём драконьем обличье. Она пытается уйти от погони, но тщетно. Слуги Эванурисов преследуют её, затравливают как дикого зверя. Красный цвет на крыльях говорит о серьезных ранах. Почему Митал не обороняется? Она не хочет причинять вреда своему народу даже в целях самозащиты? 2. На этой фреске изображен плачевный финал охоты. Митал лежит на земле с отсеченной головой (вид сверху). Но и убийцы не празднуют победу, наоборот, в ужасе от содеянного, они закрывают лица руками. 3. На третьей фреске запечатлены эльфы, потерявшие своё бессмертие и связь с Тенью из-за Завесы. Желтые круги могут означать Арлатан-Золотой город, оставшийся в недосягаемой Тени. Скорее всего не Солас автор этих рисунков, не его стиль, но эти фрески вполне могут принадлежать эльфам, которых он освободил.
  16. Павел92

    Солас / Solas

    Ну всё же дела обстоят не так плачевно, скоро должна выйти графическая новелла "Убийцы магов", может там будут какие-нибудь намеки на намеки будущего серии.
  17. Павел92

    Солас / Solas

    Наверно единственное о чем он умолчал, что потеря бессмертия это его лап рук дело.
  18. Надеюсь, три оставшиеся песни будут про гномов: про Совершенных, про наземных гномов и про гномов из Кэл Шарока. И следующее DLC будет про гномов и про Глубинные тропы. Хватит эльфов, про них и так уже много контента.
  19. Могу посоветовать проверить аксессуары, надетые на персонаже. Дело в том, что в игре есть амулет-обманка, который дает огромные минусы на все виды защиты. Скорее всего, именно этот амулет как раз и надет на героине.
  20. Павел92

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon

    А знаете ли вы, что эти доспехи есть ничто иное, как немного видоизмененные тевенетерские доспехи! И я могу это доказать.=) (Под кнопкой немного спойлеров из DLC, будьте осторожны)
  21. А Вы заметили, что у Виртуоза почти каждая иконка в древе талантов является отсылкой к какой-нибудь музыкальной группе. (Queen, David Bowie, Guns N Rroses и проч.)
  22. Написано, что он ферелденский, но мне кажется, что это скорее авварский или аламаррийский. И вот почему: 1) Большая часть трона выполнена в виде Совы. Точно такое же изображение совы можно встретить в Морозной котловине. Такая же сова нарисована в журнале авварских заданий. К тому же, если украсить Скайхолд авварской атрибутикой, то там будут стоять статуи сов, стилистически такие же, как новый трон. Сопоставив тексты об авварских богах с этими изображениями можно сделать вывод, что такое изображение совы символизирует Хозяйку небес. 2) Вторая часть трона - сидение, фактически полностью копирует другую авварскую статую, которую также можно встретить в Морозной котловине. Сопоставив тексты, становится ясно, что это другое авварское божество – Корт Отец гор. Таким образом, в новом троне объединены два самых главных авварских бога. Поэтому можно сделать вывод, что это авварский трон.
  23. Не думаю, что будет какое-либо ограничение. Это просто допускаемая игровая условность в мультиплеере. Будут бегать несколько Изабелл и обсуждать большие корабли.
  24. Арбалет явно взят как трофей у герцога Монфора. Может у неё будет 2 ветки – кинжалы и ручной арбалет. Или арбалет будет появляться только при использовании какого-нибудь спела. P.S. Только сейчас заметил: на одиночном арте у Изабеллы арбалет висит на бедре.
  25. Больше всего интригует Цитра, которого анонсировали ещё 1-ого апреля. Кто скрывается за маской? Может это не маг, а на самом деле Дух музыки? Или может это некое магическое существо, в которого вселились души бардов, погибших в Игре? :rolleyes:
×
×
  • Создать...