Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bullfinch

Посетители
  • Публикаций

    7 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Bullfinch

  1. Я выросла на ролевых форумах с боями. Но видимо время другое, т.к. тогда при всех правилах, фишках и навыках не было этой нудятины с кубиками, статами и клетками Мы скорее играли в описательные бои. Игрок 1 описывает, что делает. Игрок 2 описывает, как реагирует. Модератор решает, как это оканчивается. Навыки, фишки - всё было, но не было этого механизма, была просто простая логика и здравый смысл Не нужно было писать, что игрок 1 кидает фаерболл в клетку Е5, где находится игрок 2. Что потом кидают кубик какой-то, затем учитываются статы и прочую нудятину... Игрок 1 просто кидал фаерболл в игрока 2. Если навык был достаточен, фаерболл попадал, если нет - то тот уворачивался. Или прятался за препятствием Если на ФРПГ также скучно то нафиг эту ФРПГ... Да просто о_о Давать описание местности, а в мелочах импровизировать, а ГМу решать, что выходит за рамки здравого смысла, а что - нет
  2. Опять же - учитывать местность, использовать её: прятаться, прыгать, бегать, сдерживать на месте, замедлять...
  3. Сложно, нудно, слишком легко для группы из магов. Таки в нашей группе и у шевалье магов нет вообще
  4. Как сказали выше - пока мы до вас доберёмся, вы нас трижды фареболлом пальнёте. Дык ещё и заденете соседних воинов Это не ролевая, а кулькулятор какой-то
  5. С работорговцами и магами крови дел не имеем :3 Нефиг руки пачкать
  6. Как было сказано Бородой, маги - это стеклянные пушки. Т.е. бьют мощно, но мрут от одного удара А при том, что у них ещё есть лечилки и проклятия...
  7. Где маленькие группы найдут 5 воинов? У нас вот Скользкий пока лишь думает принять участие И баланса вообще нет - у Шевалье - одни воины, у вас - одни маги и один рога, у нас - воины
  8. Ну дык и по лору на одного мага может уйти воинов пять - и это если храмовники. Простые воины так вообще будут десятки валиться. Знаете историю про дракона и крестьян? Да, дракон - сила, но крестьян - как тараканов - завалят числом. Другое дело, если воины - необычные и привыкшие сражаться с магами (наши ГГ), но всё равно они ж не в одиночку идут на магов, а группой
  9. В игре это компенсируется тем, что магов мало, а варов и рог - раз в десять больше. Здесь же вы ещё и самая большая группа
  10. Вообще, Арена какая-то механическая выходит... кубики, статы, клеточки... нет бы просто мордобой и модер, который смотрит, чтобы обе стороны играли честно
  11. Пока до мага доберёшься... никакое прерывание уже не понадобится
  12. Стрелок может бить лишь одного персонажа за раз Маг с Фаерболлами и Бурями - хоть всех вообще Не честно
  13. Сразу видно, блохастенький мой, что вы не играли в ролевые игры, где дело решал здравый смысл и желание весело провести время, а не кубик или механика :3 Да просто. Например: Бой начинается на Глубинных тропах. Идёт сперва описание площади - односторонняя дорога, разрушенная временем и ПТ. Обломки и валуны покрывают землю. Самые большие - полтора метра в высоту и ширину, лежат по краям (отличное укрытие). Маг и Воин начинают бой. Расстояние - на глаз этак метров 100. Условия равные. Первый нападает воин. Быстрыми рывками он несётся на Мага, избегая препятствия. Маг тут же кастует фаерболл. Чтобы избежать удара, воин отскакивает в сторону и прячется за огромным валуном. Удар проходит мимо, но волна пламени слегка ранит воина. Пока маг сыплет воина лёгкими, хоть и болезненными заклинаниями. воин и высунуться не может. Одно вот магу нужна короткая передышка (во время которой он быстро увеличивает расстояние между ними), и мечник снова несётся на противника. Решающий момент (таки воин быстрее). Маг успел поставить руну паралича, и воин её не замечает и наступает. Бросок на удачу и магическое сопротивление. Если воину повезло, то эффект руны рушится, он настигает уставшего мага и убивает его. Если воину не повезло, то руна активируется и маг медленно добивает его фаерболлами и молниями. Не идеал, но близко к тому, как обычно решались бои на моих ролевых. Где важна не механика, а здравы смысл, отыгрышь, и немного удачи
  14. Да какая нафиг сетка, какие нафиг линии? Первое нудно, второе - закончится слишком быстро Сделать поля простые, на которых есть препятствия типа валунов, табуреток, деревьев. А там уже смотря кто ловче, кто быстрее, кому везёт, кому не везёт
  15. Конечно. С читерами играть не интересно А тут выходит, что прежде чем до магов доберутся, они уже всех в пыль превратят
×
×
  • Создать...