-
Публикаций
7 965 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bullfinch
-
Для баланса можно
-
есть на dawiki. Не думаю, что там много, можно смешать. Все таки Веланна ближе к классическому хранителю, чем Мерриль
-
Посмотри еще ветку Хранителя в DAA
-
Тогда все ок
-
Кстати, что по лору? Мaг может колдовать без посохa?
-
A войну как срaжaться против такой огнедышaщей черепaхи? Подойти не сможешь как тебя прибьют. У Мaгов aтаки невероятно сильные по лору, часто еще бьющие по площади
-
Я рассуждаю не технически, a э, логически. Мaг в броне может использовать убийственные заклинания и лечить себя И будут защищены крепкой бронёй
-
Мaг тогда будет такой имбой
-
система в принципе понятная, но есть несколько вопросов 1. Т.е. После боя прибравший получает 3 очка, a победитель 3 очка + очки за победу, так? 2. 30 очков на навыки И характеристики?
-
И статсы + кубик решают исход?
-
Ну, хоть моментальную смерть убрать - и то хорошо
-
Ладно, и мне пора :3 До завтра, смотрите, не устройте новый крестовый поход без меня :3
-
Ну, опять же, может хотя бы от критов откажемся? Иначе... "Великий Магистр и Аришок вышли на поле брани. Аришок замахнулся мечом, Магистр послал молнию... но споткнулся и упал с обрыва. Крит, блин". Вот и вся битва XD В общем, начало есть, уже хорошо
-
Так даже разогреться не получится получил крит - и могучего воина закололи булавкой. Весело
-
Ну, битва, оканчиваемая в один-два хода это как-то не интересно
-
Ну, может просто нокаут
-
Поэтому упростите. Для блага самих же ГМ
-
Этак бой закончится слишком быстро Плюс, разве у нас до фаталити? Как потом партии будут существовать? В виде призраков?
-
Вам ГМ не жалко? Как они вообще в этом разбираются?
-
Может банальное: 1)Игрок 1 делает попытку атаки/способности/навыка/вязания 2)Игрок 2 реагирует 3)Модератор учитывает их статы, считывает возможность на успех. Кидает рандомный кубик удачи или чего-то подобного 4)Выписывает результат Например: 1)Игрок 1 кидает фаерболл в игрока номер 2 (Навык магии 40) 2)Игрок 2 пытается отскочить в сторону (т.к. воин, то ловкость всего 20) 3)Модер учитывает вероятность попадания + вероятность избегания атаки. Там, математика, затем кидает кубик на удачу 4)Т.к. Воин отреагировал быстро, то он успевает избежать прямого удара, но т.к. он не очень ловок, то всё равно остаётся в зоне поражения. У него почти нет защиты от магии, поэтому даже доспехи лишь частично снимают урон. Затем кубик удачи решает, что ему повезло, и он отделывается лёгким ожогом, но всё же теряет равновесие и падает на землю 5)Новый ход
-
Хоть объясните по-минимуму тогда, пожалуйста ..XD
-
Я одна тут из ФРПГ без кубиков и с отыгрышем XD?
-
Я ничего не поняла... эээ, объясните нубам как пользоваться кубиками?
-
Один вопрос, если мы адаптируем систему навыков ДА, то какую игру брать за пример? Я как бы воин с двумя мечами, но такая ветка отсутствует в ДА2 и неизвестно, появится ли в ДА:И
-
Оставить самое необходимое и достаточно И?