Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bullfinch

Посетители
  • Публикаций

    7 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Bullfinch

  1. Видимо. Всё равно. Такая дружба, такая связь, такая любовь, такое самопожертвование, такие эмоции
  2. Я от трагедий в играх не плачу А вот счастливый конец - да. И любой момент где дружба, любовь, близость ставятся в центр - да
  3. А в чём интерес? Переносы - это эксперимент. И каждый раз с новыми результатами. Канон это прямая дорога в один конец
  4. Спасибо :3 Ваше согласие лучше любых лайков :3
  5. Просто так. Амелл и Хоук кузены. При чём вроде у Амелл даже брат или сестра есть (не маг)
  6. Меня давно уже игры на слёзы не пробивали. Ни МЕ, ни Дивайнити, ни ТЕС. Концовка ДА:О это смогла
  7. Было, было :D Пожалуй больше всего именно это многих и взбесило. Страж убивался (порой буквально), а тут какого-то Хоука выставили вперёд
  8. Лишь один. А с переносом - это уже два разных прохождения. Прелест ьмира ДА в том, что мы его строим, и всегда интересно принимать разные решения, чтобы увидеть результат. Да, ДА2 облажался в этом смысле, но может хоть в ДА:И у них получится И потом, как приятно будет встретить ЛИ и услышать о них о том, как они переживают по изчезновшему Хоуку или Стражу, как тот пацанёнок из Орзаммара, чьей матери мы помогли, будет проситься к нам на службу, т.к. мы тогда их спасли, как Стэн будет вспоминать кадана. Это... это бесценно потихоньку мы справляемся с этой проблемой :3 Биоовцы одни из самых продвинутых в этом смысле Ищите и обрящите
  9. Ну дык Биоовцы нам упорото упорно пытались впихнуть Хоука как самого важного персонажа мира ДА. Приходиться верить на слово XD
  10. Резчица, организовывай что ли своих шевалье :3 Пусть хоть кроме нас кто-то начнёт делать базу
  11. Игра выйдет. И тогда окажется, что всё, через что прошли мои Стражи и Хоуки, все радостные моменты между друзьями, ожесточённые схватки с врагами, сложные выборы, трагедии и успехи - ничего этого не было. моя Махариэль никогда не съездила со Стэном в Сегерон, никогда не помогала Огрену писать письма его дочери, мой Кусланд никогда не отомстил за свою семью, моя Эдукан никогда не помогала Зеврану устранять Воронов. Всё, за что я люблю игру - этого не будет, этого даже не было Останется сухой каркас без доли эмоций, чувств, воспоминаний. Мёртвая оболочка и неживая кукла вместо наших героев
  12. играйте в Бога Войны или Контрстрайк, что ли, и не мешайте делать нормальные РПГ
  13. Значит ваших стражей никогда не было. Ваши решения никогда не принимались. Ваш выбор не имеет значения
  14. Хедкенон - ересь. Влияние в самой игре - вот что важно. Ну, и то, каким мы сделали персонажа. Дык мир рушится, а СС в любом случае не тот персонаж, который станет избегать такой заварухи
  15. Дык Тевинтер - это лишь часть мира. Тевинтеру не наплевать, что сделала Хоук и как происходит восстание магов. Орзаммар так это вообще половина всей популяции гномов. И то, что будет с глубинными тропами чисто зависит от нас. А это уже немалое влияние на восстановление расы и территорий Это всё - мир :3
  16. Через the Keep мы сможем изменит ьвнешность. по-крайней мере кто-то из команды упоминал подобную идею. А в остальном даже если мы встретим наших СС и Хоуков в игре, у них скорее всего будут очень нейтральные реплики и они быстро исчезнут в неизвестном направлении Дык Тедас и есть мир в отношении ДА :3 Всё что вне - это уже планета XD
  17. Оразаммар, Ферелден, Мор, Вороны, Маги, Храмовники. Да, мы меняли мир
  18. Вот, именно, о мире. На которым игрок влияет. И без этого влияния ДА потеряет этакий добрый кусок последователей или даже заинтереосванных. По сути ДА это такая красивая картина: мы кидаем камень в пруд и смотрим, как расходятся кольца по воде. Затем отходим на пару шагов вперёд, снова кидаем, смотрим как кольца от разных камней сталкиваются. И так далее. В этом прелесть переноса сейвов
  19. Переносить надо то, что играет значение, а не всё подряд. Тогда будет и время на контент, и время на перенос. Какая разница вот что стало с Зевраном, если мы в Антиве не будем? Упоминание - уже хорошо. Или зачем делать отдельный квест про, эээ, какую-то кузину Хоук, если мы не посетим Киркволла? Всё не так сложно: делать основной набросок сюжета, выбирать локации, а затем по ходу дела, если встречаются моменты, в которых логически рассуждая нам встречаются результаты предыдущих выборов, решать уже как они сказываются. А не пихать без надобности
  20. Вот и играйте в Бога Воины или Кел оф Дьюти :3 А РПГ-игры оставьте РПГ-фанатам
×
×
  • Создать...