-
Публикаций
7 965 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bullfinch
-
Я полюбила Масс Эффект именно за вселенную. Я конечно люблю и Шепард ,и команду, но именно вселенная притягивает меня. Но я соглашусь с Муром. Третья Часть погубила серию в том смысле, что послесловия больше не будет. Тут дело не только в Шепарде. Четыре совершенно разные концовки, четыре пути развития вселенной. Даже если забыть о смерти Шепарда, то развивать вселенную после этих концовок просто нереально. Придётся либо брать канон, либо делать четыре разные вариации. И это меня весьма печалит. Я всегда мечтала после войны с Жнецами поиграть в какой-нибудь детектив от лица Азари, раскрывающей политические интриги, или турианца-ренегада, скрывающегося на Омеге, или Крогана, работающего по наёму. Раскрытие вселенной бы смягчило печаль от смерти Шепард... но его не будет. Приходится писать фанфики и придумывать хедканоны. Конечно, это тоже неплохо - никто не одернет с каноном - придумывай что хочешь. Но... это уже не то Да и они сами не могут решить: и приквелов делать не хотят, и приосходящее одновременно не хотят. Загнали сами себ в тупик и пытаются найти выход
-
Ну, мистики, хоррора и психоделики уровня СХ у них точно не выйдет, тут надо умет ьвыворачивать мозги наизнанку, и свои ,и фанатов. Хотя персонажей они писать и правда умеют
-
Не начинай, Кейси, не начинай. Всё равно либо выйдет фигня, либо фанатам не понравится. Это вся равно что перед быком махать красной тряпкой и радостно говорить, что всё окей, всё будет окей
-
Нда. На МЕ видимо забьют... не удивительно... будут клёпать мелкосортные спин-оффы... Хм, ничего лучше ДА:О и МЕ2 у них всё равно не выйдет. А Сай-Фай/Фентези уже приелось... разве что нечто вроде Сайлент Хилл выпустят... а, кого я обманываю, не их профиль
-
Какая ужасная дискриминация :О Девушки с толстыми и короткими ногами, оказывается, это ужас и уродство Эти рисунки хороши. Цветовая гамма, линии, пропорции, стиль - всё сделано професионально
-
Вот именно такого подробного и описательного объясения своей точки зрения я пыталась добиться от людей весь этот спор :3 спасибо за положительный пример
-
Контент - одна из важнейших принципов любой игры. Недостаток контента это минус. Виграх же сайд квесты используются для раскрытия мира, расширения контента, поэтому да. Их количество и качество играет огромную роль Проблема ДА2 в том, что там просто нет стрежневого сюжета, вокруг которого бы крутились остальные события в игре. Игра должна быть об истории Хоука, но по сути Хоук не является ведущим персонажем. Эти роли заполняет либо Андерс, либо Изабелла, либо Аришок и др. Его семья так же получает непростительно мало внимания. Первый, самый короткий Акт и правда об обустройстве семьи. Но во второв сюжет идёт о Кунари, а семья по сути играет роль лишь в конце - смерть матери. Плюс возможный побочный квест (если родственник выжил). В третем Акте роль семьи проявляется лишь в конце - появление родственика и его судьба. Хоук же по-прежнему играет роль пешки, нежели главного героя и центра истории Традиционно - не значит плохо :3 Я бы посоветовала почитать Айвенго, именно за подобный подход, когда ГГ и его история это скорее клей, скрепливающий всех персонажей вместе, Айвенго и ругают, и хвалят. С одной стороны из-за этого сам Айвнго кажется слегка серым, но с другой стороны, это позволяет автору прекрасно раскрыть культуру и обычаи тех времён: от евреев и рыцарей до крестьян и конфликт норманнов и саксов Как я раньше говорила, как ГГ Хоук не играет достаточно влиятельной роли. Он скорее проходит мимо без цели и плана. Игра больше концентрируется на Андерсе, Мередит и других, нежели на Хоуке К несчастью сами временные отрывки сыграли скорее во вред, чем на пользу. Длина в три года странно укладывается во временные рамки и толком не влияет на развитие города и персонажей. Год был бы оптимальным вариантом, более правдоподобным и подходящим. Хотя сам концепт временных отрывков и правда весьма хорош Субъективное восприятие и правда играет большую роль в восприятии конфликта. Но проблема зключается в том, что драматичность ситуации в ДА2 сильно контрастирует и противоречит ДА:О. Было бы лучше, если бы они пытались объяснить, что ситуация разнится от района к району, но в ДА2 они пытаются выставить это как факт всего мира, забывая о том, как демонстрируется конфликт в ДА:О. Опять же, судить о всей ситуации на основании всего лишь двух Кругов весьма опрометчиво
-
Опять же это субъективный подход. Её прищуривание никаких дефектов не выявляет, это чистая вкусовщина. Мне её игра нравится. И это, опять же, дело вкуса Вот найдёте скриншот, где её глаза больше глаз чихахуа (в смысле пропорций или рамера вообще? Мне тогда нужен будет чихуахуа для сравнения XD) А нос - это опят ьвкусовщина. У неё не самый длинный нос, не кривой, но с лёгкой горбинкой. Это не признак уродства или красоты, это просто нос
-
Хороший вопрос на самом деле. Без понятия Восприятие персонажей зачастую субъективно. Но и Bioware перестарались, раз уж люди именно на основании ДА2 делают такие странные выводы. Особенно благодаря Андерсу, Фенрису, Мередит и Бетани/Карверу, которые, будучи основными героями, привлекают наибольшее внимание, но сами весьма односторонне подходят к конфликту. Выходит либо, что маги это бедные и несчастные жертвы, а храмовники - кровопийцы и злодей поголовно (Андерс, Мередит, Бетани), либо что маги это сплошь и рядом источник зла и работоровства, Порождений Тьмы и Архидемонов (Фенрис, Карвер)
-
Кто?.. Карвер не считается, потому что он может быть как храмовником, так и стражем Их и правда больше, но на общем фоне это незаметно, т.к. окраска по прежнему чёрно-белая: бедные маги и жестокие храмовники. В ДА:О она тоже а грани, но там храмовники гораздо более серые, а маги не позиционируются настолько неасчастными. Вообще, это ошибка многих фанатов. Нам всего известны по играм лишь два Круга, и они по сути противоречат друг другу. Из-за этого те, кто предпочитает ДА2 в основном окрашивает кофликт Магов и Храмовников в чёрно белый, а фанаты ДА:О наоборот, иногда считают, что причин для конфликта толком нет. На деле нам толком не ивзестна общая картина в кругах вообще. Два примера - это недостаточно В общем-то все квесты в ДА2 делятся на: Main quests - Основные Secondary quests - Второстепенные Side quests - Дополнительные Companion quests - Компаньонские В ДА:О все квесты делятся на: Main quests - Основные Side quests - Дополнительные Companion quests - Компаньонские Зайдите на Вики, если интересно ознакомиться со всеми
-
Какой батхёрт :3? Мне просто нравится вести интересный и познавательный диалог :3
-
Опять же, вы путаете ситуацию, когда вам дают пережёванную кем-то жвачку вместо нормальный. Сама жвачка и её концепт, рецепт и состав не виноваты, что кто-то её пережевал до вас :3 Что там, даже Звёздный Мальчик вызывает меньше злобы :D Возможно Что я и пытаюсь доказать :3 Не все её раскусили, а возможно им обидно за клона :D Иначе логическими способами такой батхёрт не объяснить
-
Данный момент лишь потверждает, что в смысле контента ДА:О опережает ДА2 по всем статьям. Содержание в ДА:О гораздо более насыщенное. Там рассматриваются конфликты эльфов и людей, безродных гномов и зажиточных дворян, магов и храмовников, эльфов и оборотней, Порождений Тьмы и разумных Порождений Тьмы (это правда ДА:А, не ДА:О). Мир раскрывается во всех красках, показываются обе стороны конфликта без придавания им чёрно-белых красок. Эльфы жертвы ,но иногда ведут себя как расисты, мир возможен, т.к. на обеих сторонах есть разумные представители. Маги мечтают о свободе, но среди них есть маги крови, храмовники бывают жёстки, но они лишь делают свою работу. Безродные гномы бедствуют и умирают в нищете, но в то же время они - это средоточие бандитов. Наследный принц Гномов - убийца отца и брата, но он и правда может вывести Гномье Царство на лучший путь В ДА2 краски сгустились. Маги без разбора стали Магами крови, одержимыми от любого напряжения. В то же время они все стали позационироваться как жертвы. Кроме убийца матери и записки к Орсино. Но на общем фоне они смотрятся как единственная попытка уровнять конфликт. Храмовники это сплошные убийцы, насильники, ненавидящие всех магов и постоянно над ними глумящиеся. Единственный положительный пример это Траск (который умирает от руки мага же) и... Каллен. Каллен из ДА:О, который после битвы с одержимыми предлагал вырезать весь Круг Они перестарались с драмой
-
Шаблоны строят любое произведение. Наше мировозрение само по себе это набор шаблонов. Некоторые моменты в них можно изменить, приукрасить ,создать новые шаблоны. Но шаблоны это не отрицательное явление. В конце концов главное не ЧТО, а КАК. Цитируя одну писательницу, скажу: Creativity is overrated
-
Если он входит в основной сюжет, то сравнивать его с сайд квестами в ДА:О вообще нельзя, т.е. ДА2 теряет ещё одно очко, т.к. сравниваю я не основные, а исключительно дополнительные квесты Такие квесты есть, но их мало, и это отрцаительно сказывается на качестве игры. Таки это РПГ, а не слешер И это ещё один плюс ДА:О. Они удачно используют эту стратегию Они есть, их меньше, вот это минус Относительно ГГ в ДА:О у нас есть несколько возможных предысторий, каждое из которых неким образом отражается в виде сайд квестов и момента после смерти Архидемона. Каждая из этих предысторий показывает нам Тедас, отдельную часть его культуры. В ДА2 же у нас лишь одна предыстория, которая то пытается выйти на передний план, то тут же исчезает в тени спора Магов и Храмовников или Кунари и всех остальных. Единственное, чт ои правда хорошо прописанно это смерть матери и судьба Карвера/Бетани. Но, семья является основным сюжетом лишь в первом Акте, и частично во втором и лишь появлениие в конце родственника в Третьем. Для игры, которая должна раскрыть судьбу Хоука, этого мало Квесты встречи с сопартийцами я засчитала в обоих играх, но не их личные квесты. Количество и качество от этого не сильно меняется
-
Шаблон - не значит плохо :3 Главное качество исполнения
-
Видимо вы давно оторвались от нынешних трендов, раз считаете гиджинку и антро чем-то странным. Зайдите на иностранные сайты по арту, они задают моду :3 Я бы посоветовала вам pixiv или deviantart ,или хотя бы комиксы и офф арт Вы уже определитесь, какие ноги вам не нравятся - длинные и худые, или короткие и толстые :3 Треть женского населения по вашему мнению - сплошной фетиш :D Ведь толстые и короткие ноги - это преступление против природы Его рисовка на высоте, он зарабатывает деньги на додзинси и заказах и пользуется дикой популярностью :3 Людям он нравится Неужели нельзя защитить от субъективного батхёрта такой милый концепт как EG, который получает незаслуженную критику за то, что давно уже часть культуры мультиков и аниме? Объективных притензий практически нет
-
По объёму ДА:О выигрывает, опять же, статистика озвученных диалогов на игру Их меньше, но количество квестов с вариативным решением проблемы и результатом всё таки больше в ДА:О
-
Теперь вы не отрицаете, что она вас раздражает. Это прогресс :D Невероятно, но её шуточки интересны и вписываются в правила мира. Именно, "обезьяньи кривляния". Ещё одно выражение с негативной коннотацией Вы сами лишь подтверждаете, что чувствуете неприязнь по-отношению к ней :3 (кстати, вы путаете слово неприязнь с ненавистью. Я не зря выбрала ег окак альтернативу, т.к. оно явно подходит по контексту) То, что вы так упорно стараетесь доказать, что она вам безразлична лишь усугубляет вашу ситуацию :3 Ещё одно доказательство, что леди задела людей за живое :3 Невзрачный персонаж бурления не вызывает
-
Влияние побочек на основной квест? Не помню, что утверждала, что каждый поб квест влияет на основной сюжет. На мир - да, раскрытие мира - да, на самих НПС - да. Квесты по основному сюжету это отдельная ветвь, и они и правда могут влиять на основной сюжет Шире и длинее - всё таки лучше, чем уже и короче Вы правильно сказали, худо-бедно :3 Но этого недостаточно для преимущества над ДА:О, где таки возможностей отыгрыша больше, хотя бы потому, что диалогов и вариативности больше. В ДА:О по факту раскрытия мира гораздо больше. Тут даже не надо бть фанатом ДА:О, чтобы это понимать. Таки ДА:О - это первая игра серии, которая создана для первоначального ознакомления с миром. Предыстории рассказывают больше нам о культурах долийцев, магов, гномов и людей, чем добрая половина ДА2, сюжет которой крутится вокруг противостояния магов и храмовников - что является лишь малой частью мира Тедаса Объём и количество не маловажные факторы, но и в смысле качества ДА:О переигрывает ДА2 Эпилога в ДА2 нет, это факт. Задумывалось больше DLC или аддон для подведения итогов, но даже Bioware махнули рукой на игру.
-
Потому что они слишком сильно завязаны на связи персонажа с ГГ и основным сюжетом
-
А какое влияние на основной сюжет может оказать семейная пара долийцев? Главное, что от этого квеста зависит их лично жизнь. Будут ли они счастливо жить вместе, либо найдут других партнёров - вот что важно. Это не Эпик, но этот квест многое рассказывает нам о культуре долийцев И потом, я не понимаю, почему это эпилог чем-то хуже писем. В эпилоге есть вариативность, в письмах её гораздо меньше, т.к. всё завязано на невариативных квестах То, что такие квесты есть в ДА2 я не отрицала, но их количество и вариативность в прохождении гораздо меньше, чем в ДА:О. Квест с Квентином одно из немногих исключений (не удивителньое, т.к. завязано на судьбе матери Хоука), но по сути меняется лишь судьба Дюскара. Уникальные квесты в принципе есть и в ДА:О, в зависимости от того, развиваете ли вы стороннюю сюжетную линию или нет
-
Изабеллу либо защищаешь, Аришок погибает и книга не возвращается Кунари. Либо Изабеллу отдаём Аришоку, а она потом сбегает вместе с книгой Мередит и Орсино тоже всё равно погибают :3 Но ДА:О это игра не об Архидемоне, как любое классическое зло, он изначально был обречён погибнуть, как тот же клон в МЕ3 Тут скорее уместно: ГГ может погибнуть или выжить, т.к. стать королём или нет - это дополнительная опция, в общем-то не обязательный выбор. Но ДА2 мы буквально имеем лишь два исхода, отличающиеся лишь позицией Хоука перед исчезновением (все два варианта). В ДА:О у нас как минимум два варианта жизни/смерти Стража, его положения в обществе, состояния сопртийцев и важных политических лиц. В ДА2 нет ничего даже близко похожего
-
Сами себе противоречите. Говорите у вас нет неприязни, но тут же признаётесь, что она вас раздражает Вы видимо забыли значение слова овца, и поэтому неправильно используете его. Дайте мне вам помочь. Давайте заглянем в словарь Ожегова :D Теперь словарь вороского жаргона Ефремовой: Теперь обратимся к пожалуй одному из немногих словарей оскорбительных слов на русском языке, составленный УФССП России по Хабаровскому краю. В нём выражения: "овца (о человеке), не будь овцой" засчитывается как оскорбление. Оскорбление всегда несёт в себе личное отношение к другим людям. В данном примере это негативное отношение к неким чертам чужой личности, т.к. сами слова "овца" и "дура" используются для принижения чужих умственных способностей, как бы буквально они значат: "девушка с низким уровнем интеллектуального развития", либо "слабая и беззащитная". Они сами по себе доказывают, что у вас есть к ней неприязнь :3. Так что если хотите убедить меня, что относитесь к ней равнодушно, подбирайте более точные слова для описания своего отношения :3