Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bullfinch

Посетители
  • Публикаций

    7 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Bullfinch

  1. Я полюбила Масс Эффект именно за вселенную. Я конечно люблю и Шепард ,и команду, но именно вселенная притягивает меня. Но я соглашусь с Муром. Третья Часть погубила серию в том смысле, что послесловия больше не будет. Тут дело не только в Шепарде. Четыре совершенно разные концовки, четыре пути развития вселенной. Даже если забыть о смерти Шепарда, то развивать вселенную после этих концовок просто нереально. Придётся либо брать канон, либо делать четыре разные вариации. И это меня весьма печалит. Я всегда мечтала после войны с Жнецами поиграть в какой-нибудь детектив от лица Азари, раскрывающей политические интриги, или турианца-ренегада, скрывающегося на Омеге, или Крогана, работающего по наёму. Раскрытие вселенной бы смягчило печаль от смерти Шепард... но его не будет. Приходится писать фанфики и придумывать хедканоны. Конечно, это тоже неплохо - никто не одернет с каноном - придумывай что хочешь. Но... это уже не то Да и они сами не могут решить: и приквелов делать не хотят, и приосходящее одновременно не хотят. Загнали сами себ в тупик и пытаются найти выход
  2. Ну, мистики, хоррора и психоделики уровня СХ у них точно не выйдет, тут надо умет ьвыворачивать мозги наизнанку, и свои ,и фанатов. Хотя персонажей они писать и правда умеют
  3. Не начинай, Кейси, не начинай. Всё равно либо выйдет фигня, либо фанатам не понравится. Это вся равно что перед быком махать красной тряпкой и радостно говорить, что всё окей, всё будет окей
  4. Нда. На МЕ видимо забьют... не удивительно... будут клёпать мелкосортные спин-оффы... Хм, ничего лучше ДА:О и МЕ2 у них всё равно не выйдет. А Сай-Фай/Фентези уже приелось... разве что нечто вроде Сайлент Хилл выпустят... а, кого я обманываю, не их профиль
  5. Какая ужасная дискриминация :О Девушки с толстыми и короткими ногами, оказывается, это ужас и уродство Эти рисунки хороши. Цветовая гамма, линии, пропорции, стиль - всё сделано професионально
  6. Вот именно такого подробного и описательного объясения своей точки зрения я пыталась добиться от людей весь этот спор :3 спасибо за положительный пример
  7. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Контент - одна из важнейших принципов любой игры. Недостаток контента это минус. Виграх же сайд квесты используются для раскрытия мира, расширения контента, поэтому да. Их количество и качество играет огромную роль Проблема ДА2 в том, что там просто нет стрежневого сюжета, вокруг которого бы крутились остальные события в игре. Игра должна быть об истории Хоука, но по сути Хоук не является ведущим персонажем. Эти роли заполняет либо Андерс, либо Изабелла, либо Аришок и др. Его семья так же получает непростительно мало внимания. Первый, самый короткий Акт и правда об обустройстве семьи. Но во второв сюжет идёт о Кунари, а семья по сути играет роль лишь в конце - смерть матери. Плюс возможный побочный квест (если родственник выжил). В третем Акте роль семьи проявляется лишь в конце - появление родственика и его судьба. Хоук же по-прежнему играет роль пешки, нежели главного героя и центра истории Традиционно - не значит плохо :3 Я бы посоветовала почитать Айвенго, именно за подобный подход, когда ГГ и его история это скорее клей, скрепливающий всех персонажей вместе, Айвенго и ругают, и хвалят. С одной стороны из-за этого сам Айвнго кажется слегка серым, но с другой стороны, это позволяет автору прекрасно раскрыть культуру и обычаи тех времён: от евреев и рыцарей до крестьян и конфликт норманнов и саксов Как я раньше говорила, как ГГ Хоук не играет достаточно влиятельной роли. Он скорее проходит мимо без цели и плана. Игра больше концентрируется на Андерсе, Мередит и других, нежели на Хоуке К несчастью сами временные отрывки сыграли скорее во вред, чем на пользу. Длина в три года странно укладывается во временные рамки и толком не влияет на развитие города и персонажей. Год был бы оптимальным вариантом, более правдоподобным и подходящим. Хотя сам концепт временных отрывков и правда весьма хорош Субъективное восприятие и правда играет большую роль в восприятии конфликта. Но проблема зключается в том, что драматичность ситуации в ДА2 сильно контрастирует и противоречит ДА:О. Было бы лучше, если бы они пытались объяснить, что ситуация разнится от района к району, но в ДА2 они пытаются выставить это как факт всего мира, забывая о том, как демонстрируется конфликт в ДА:О. Опять же, судить о всей ситуации на основании всего лишь двух Кругов весьма опрометчиво
  8. Опять же это субъективный подход. Её прищуривание никаких дефектов не выявляет, это чистая вкусовщина. Мне её игра нравится. И это, опять же, дело вкуса Вот найдёте скриншот, где её глаза больше глаз чихахуа (в смысле пропорций или рамера вообще? Мне тогда нужен будет чихуахуа для сравнения XD) А нос - это опят ьвкусовщина. У неё не самый длинный нос, не кривой, но с лёгкой горбинкой. Это не признак уродства или красоты, это просто нос
  9. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хороший вопрос на самом деле. Без понятия Восприятие персонажей зачастую субъективно. Но и Bioware перестарались, раз уж люди именно на основании ДА2 делают такие странные выводы. Особенно благодаря Андерсу, Фенрису, Мередит и Бетани/Карверу, которые, будучи основными героями, привлекают наибольшее внимание, но сами весьма односторонне подходят к конфликту. Выходит либо, что маги это бедные и несчастные жертвы, а храмовники - кровопийцы и злодей поголовно (Андерс, Мередит, Бетани), либо что маги это сплошь и рядом источник зла и работоровства, Порождений Тьмы и Архидемонов (Фенрис, Карвер)
  10. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кто?.. Карвер не считается, потому что он может быть как храмовником, так и стражем Их и правда больше, но на общем фоне это незаметно, т.к. окраска по прежнему чёрно-белая: бедные маги и жестокие храмовники. В ДА:О она тоже а грани, но там храмовники гораздо более серые, а маги не позиционируются настолько неасчастными. Вообще, это ошибка многих фанатов. Нам всего известны по играм лишь два Круга, и они по сути противоречат друг другу. Из-за этого те, кто предпочитает ДА2 в основном окрашивает кофликт Магов и Храмовников в чёрно белый, а фанаты ДА:О наоборот, иногда считают, что причин для конфликта толком нет. На деле нам толком не ивзестна общая картина в кругах вообще. Два примера - это недостаточно В общем-то все квесты в ДА2 делятся на: Main quests - Основные Secondary quests - Второстепенные Side quests - Дополнительные Companion quests - Компаньонские В ДА:О все квесты делятся на: Main quests - Основные Side quests - Дополнительные Companion quests - Компаньонские Зайдите на Вики, если интересно ознакомиться со всеми
  11. Какой батхёрт :3? Мне просто нравится вести интересный и познавательный диалог :3
  12. Опять же, вы путаете ситуацию, когда вам дают пережёванную кем-то жвачку вместо нормальный. Сама жвачка и её концепт, рецепт и состав не виноваты, что кто-то её пережевал до вас :3 Что там, даже Звёздный Мальчик вызывает меньше злобы :D Возможно Что я и пытаюсь доказать :3 Не все её раскусили, а возможно им обидно за клона :D Иначе логическими способами такой батхёрт не объяснить
  13. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Данный момент лишь потверждает, что в смысле контента ДА:О опережает ДА2 по всем статьям. Содержание в ДА:О гораздо более насыщенное. Там рассматриваются конфликты эльфов и людей, безродных гномов и зажиточных дворян, магов и храмовников, эльфов и оборотней, Порождений Тьмы и разумных Порождений Тьмы (это правда ДА:А, не ДА:О). Мир раскрывается во всех красках, показываются обе стороны конфликта без придавания им чёрно-белых красок. Эльфы жертвы ,но иногда ведут себя как расисты, мир возможен, т.к. на обеих сторонах есть разумные представители. Маги мечтают о свободе, но среди них есть маги крови, храмовники бывают жёстки, но они лишь делают свою работу. Безродные гномы бедствуют и умирают в нищете, но в то же время они - это средоточие бандитов. Наследный принц Гномов - убийца отца и брата, но он и правда может вывести Гномье Царство на лучший путь В ДА2 краски сгустились. Маги без разбора стали Магами крови, одержимыми от любого напряжения. В то же время они все стали позационироваться как жертвы. Кроме убийца матери и записки к Орсино. Но на общем фоне они смотрятся как единственная попытка уровнять конфликт. Храмовники это сплошные убийцы, насильники, ненавидящие всех магов и постоянно над ними глумящиеся. Единственный положительный пример это Траск (который умирает от руки мага же) и... Каллен. Каллен из ДА:О, который после битвы с одержимыми предлагал вырезать весь Круг Они перестарались с драмой
  14. Шаблоны строят любое произведение. Наше мировозрение само по себе это набор шаблонов. Некоторые моменты в них можно изменить, приукрасить ,создать новые шаблоны. Но шаблоны это не отрицательное явление. В конце концов главное не ЧТО, а КАК. Цитируя одну писательницу, скажу: Creativity is overrated
  15. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если он входит в основной сюжет, то сравнивать его с сайд квестами в ДА:О вообще нельзя, т.е. ДА2 теряет ещё одно очко, т.к. сравниваю я не основные, а исключительно дополнительные квесты Такие квесты есть, но их мало, и это отрцаительно сказывается на качестве игры. Таки это РПГ, а не слешер И это ещё один плюс ДА:О. Они удачно используют эту стратегию Они есть, их меньше, вот это минус Относительно ГГ в ДА:О у нас есть несколько возможных предысторий, каждое из которых неким образом отражается в виде сайд квестов и момента после смерти Архидемона. Каждая из этих предысторий показывает нам Тедас, отдельную часть его культуры. В ДА2 же у нас лишь одна предыстория, которая то пытается выйти на передний план, то тут же исчезает в тени спора Магов и Храмовников или Кунари и всех остальных. Единственное, чт ои правда хорошо прописанно это смерть матери и судьба Карвера/Бетани. Но, семья является основным сюжетом лишь в первом Акте, и частично во втором и лишь появлениие в конце родственника в Третьем. Для игры, которая должна раскрыть судьбу Хоука, этого мало Квесты встречи с сопартийцами я засчитала в обоих играх, но не их личные квесты. Количество и качество от этого не сильно меняется
  16. Шаблон - не значит плохо :3 Главное качество исполнения
  17. Видимо вы давно оторвались от нынешних трендов, раз считаете гиджинку и антро чем-то странным. Зайдите на иностранные сайты по арту, они задают моду :3 Я бы посоветовала вам pixiv или deviantart ,или хотя бы комиксы и офф арт Вы уже определитесь, какие ноги вам не нравятся - длинные и худые, или короткие и толстые :3 Треть женского населения по вашему мнению - сплошной фетиш :D Ведь толстые и короткие ноги - это преступление против природы Его рисовка на высоте, он зарабатывает деньги на додзинси и заказах и пользуется дикой популярностью :3 Людям он нравится Неужели нельзя защитить от субъективного батхёрта такой милый концепт как EG, который получает незаслуженную критику за то, что давно уже часть культуры мультиков и аниме? Объективных притензий практически нет
  18. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По объёму ДА:О выигрывает, опять же, статистика озвученных диалогов на игру Их меньше, но количество квестов с вариативным решением проблемы и результатом всё таки больше в ДА:О
  19. Теперь вы не отрицаете, что она вас раздражает. Это прогресс :D Невероятно, но её шуточки интересны и вписываются в правила мира. Именно, "обезьяньи кривляния". Ещё одно выражение с негативной коннотацией Вы сами лишь подтверждаете, что чувствуете неприязнь по-отношению к ней :3 (кстати, вы путаете слово неприязнь с ненавистью. Я не зря выбрала ег окак альтернативу, т.к. оно явно подходит по контексту) То, что вы так упорно стараетесь доказать, что она вам безразлична лишь усугубляет вашу ситуацию :3 Ещё одно доказательство, что леди задела людей за живое :3 Невзрачный персонаж бурления не вызывает
  20. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Влияние побочек на основной квест? Не помню, что утверждала, что каждый поб квест влияет на основной сюжет. На мир - да, раскрытие мира - да, на самих НПС - да. Квесты по основному сюжету это отдельная ветвь, и они и правда могут влиять на основной сюжет Шире и длинее - всё таки лучше, чем уже и короче Вы правильно сказали, худо-бедно :3 Но этого недостаточно для преимущества над ДА:О, где таки возможностей отыгрыша больше, хотя бы потому, что диалогов и вариативности больше. В ДА:О по факту раскрытия мира гораздо больше. Тут даже не надо бть фанатом ДА:О, чтобы это понимать. Таки ДА:О - это первая игра серии, которая создана для первоначального ознакомления с миром. Предыстории рассказывают больше нам о культурах долийцев, магов, гномов и людей, чем добрая половина ДА2, сюжет которой крутится вокруг противостояния магов и храмовников - что является лишь малой частью мира Тедаса Объём и количество не маловажные факторы, но и в смысле качества ДА:О переигрывает ДА2 Эпилога в ДА2 нет, это факт. Задумывалось больше DLC или аддон для подведения итогов, но даже Bioware махнули рукой на игру.
  21. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потому что они слишком сильно завязаны на связи персонажа с ГГ и основным сюжетом
  22. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А какое влияние на основной сюжет может оказать семейная пара долийцев? Главное, что от этого квеста зависит их лично жизнь. Будут ли они счастливо жить вместе, либо найдут других партнёров - вот что важно. Это не Эпик, но этот квест многое рассказывает нам о культуре долийцев И потом, я не понимаю, почему это эпилог чем-то хуже писем. В эпилоге есть вариативность, в письмах её гораздо меньше, т.к. всё завязано на невариативных квестах То, что такие квесты есть в ДА2 я не отрицала, но их количество и вариативность в прохождении гораздо меньше, чем в ДА:О. Квест с Квентином одно из немногих исключений (не удивителньое, т.к. завязано на судьбе матери Хоука), но по сути меняется лишь судьба Дюскара. Уникальные квесты в принципе есть и в ДА:О, в зависимости от того, развиваете ли вы стороннюю сюжетную линию или нет
  23. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Изабеллу либо защищаешь, Аришок погибает и книга не возвращается Кунари. Либо Изабеллу отдаём Аришоку, а она потом сбегает вместе с книгой Мередит и Орсино тоже всё равно погибают :3 Но ДА:О это игра не об Архидемоне, как любое классическое зло, он изначально был обречён погибнуть, как тот же клон в МЕ3 Тут скорее уместно: ГГ может погибнуть или выжить, т.к. стать королём или нет - это дополнительная опция, в общем-то не обязательный выбор. Но ДА2 мы буквально имеем лишь два исхода, отличающиеся лишь позицией Хоука перед исчезновением (все два варианта). В ДА:О у нас как минимум два варианта жизни/смерти Стража, его положения в обществе, состояния сопртийцев и важных политических лиц. В ДА2 нет ничего даже близко похожего
  24. Сами себе противоречите. Говорите у вас нет неприязни, но тут же признаётесь, что она вас раздражает Вы видимо забыли значение слова овца, и поэтому неправильно используете его. Дайте мне вам помочь. Давайте заглянем в словарь Ожегова :D Теперь словарь вороского жаргона Ефремовой: Теперь обратимся к пожалуй одному из немногих словарей оскорбительных слов на русском языке, составленный УФССП России по Хабаровскому краю. В нём выражения: "овца (о человеке), не будь овцой" засчитывается как оскорбление. Оскорбление всегда несёт в себе личное отношение к другим людям. В данном примере это негативное отношение к неким чертам чужой личности, т.к. сами слова "овца" и "дура" используются для принижения чужих умственных способностей, как бы буквально они значат: "девушка с низким уровнем интеллектуального развития", либо "слабая и беззащитная". Они сами по себе доказывают, что у вас есть к ней неприязнь :3. Так что если хотите убедить меня, что относитесь к ней равнодушно, подбирайте более точные слова для описания своего отношения :3
×
×
  • Создать...