Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bullfinch

Посетители
  • Публикаций

    7 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Bullfinch

  1. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У вас... странные подсчёты. Во-первых, вы забываете сайд квесты в ДА:О, которые являются огромным показателем, раскрывающим мир. В них есть огромная вариативность, и не учитывать их нельзя Во-вторых, все последствия квестов в ДА2 в 90% приводят к одинаковым или почти одинаковым результатам. Не важно, что вы сделаете со сбежавшими магами из Старкхевана, они в любом случае обернутся против вас и убьют Траска В-третьих, мы получаем экспу, деньги за квесты и прочее в обоих играх, это не показатель И в итоге, вы забываете, что где в ДА2 мы получаем пять минут диалогов, то в ДА:О мы получаем 10 минут диалогов. Тут в принципе и спорить бесполезно, даже банальные сравнения количества диалогов в обоих играх показывают, чтов ДА:О их больше, и вариативности больше даже в квестах, которые не оказывают влияния на сам сюжет вообще - даже в таких мелочах Я не засчитывала личные квесты сопартийцев из ДА:О Изабелла может её вернуть, но потом всё равно исчезает с нею. Вообще-то, в ДА:О есть как минимум два варианта событий: ГГ погибает или выживает, затем, вместо ГГ может погибнуть Логейн или Алистер, а может никто не погибнет, если прибегнуть к ритуалу. ГГ может стать королём или королевой, или им же может стать Алистер, или можно поддержать Анору не став королём. И все эти действия оказывают влияние на мир, эпилог, имеют последствия, масштабные или нет В ДА2 приходиться убивать обоих боссов, Хоук в любом случае исчезает. В итоге мы получаем два варианта: Хоук поддерживает магов, Мередит и Орсино гибнут, Хоук становится изгнанником и исчезает; Хоук поддерживает храмовников, Мередит и Орсино гибнут, Хоук становится правителем и исчезает
  2. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Они тем не менее являются основными героями
  3. Таки есть разница между логичным объяснением своей неприязни: "Она предатель, она бросила клона" и "Она страшная УГ корова с овчими глазами и вообще дура крашенная" при чём выдавая слова "корова" "овца" и "дура" как объективные факты и говоря, что не ненавидят её. Второе звучит так, словно Брукс лично их всех предала да повсадила нож в спину каждому :3 Слегка... неадекватная реакция на самом деле, особенно на выдуманного персонажа
  4. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как и основной квест, это не засчитывается, т.к. тесно связано с основным квестом В ДА2 мы берём игру протяжённостью в семь лет, в а ДА:О игра протяжённостью в год. В данном случае просто странно спрашивать, почему не всё в ДА:О несёт веса. В ДА2 при всех семи лет они не смогли полностью использовать потенциал. Сроки ожидания в три года не чувствуются, т.к. город не меняется, персонажи даже не стареют, гораздо уместнее бы делать отрывки по году И потом, вы нелогично игнорируете эпилоги, которые имеют значение и которые являются одной из важных частей ДА:О. Игру можно было проходить раз пять лишь чтобы посмотреть все возможные результаты. Не важно, что часть из них забудут потом и отретконят, главное, что выбор есть, результаты есть, разнообразие есть ДА2 же проигрывает по всем этим параметрам, т.к. эпилога нет, и чтобы мы не делали, это никак не повлияет на будующее. Единственное, что приходит на ум это полуэльф и судьба клана Махариэль. В остальном, результат примерно один и тот же: Книга в любом случае не достигает кунари, Изабелла спасается, Мередит и главный маг погибают, Хоук исчезает и т.д. Реальное влияние всегда приводит в к одному и тому же результату, тогда как в ДА:О результаты и правда отличаются: гномы либо отбивают себе огромный кусок земель у Порождений тьмы, либо ещё сильнее отгараживаются от внешнего мира; эльфы либо уничтожают оборотней, либо наступает мир, либо они погибают от их клыков; Круг можно как уничтожить, так и спасти; Урна с Прахом Андрасте либо становится местом для паломничества, либо остаётся в тени, либо уничтожается Стражем. И таких примеров много. Именно в этом сла ДА:О: эпилоги это неотъемлимая часть самой игры, игнорировать их недопустимо
  5. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я привела количество квестов вообще, не разбирая их в подробностях. Под "одним" я имею в виду тип квеста, где есть выбор действий, которые влияют на прохождение и последствия. Таких квестов в ДА:О больше, и это является не вкусовым преимуществом, а вполне объективным. RPG - Role Playing Game, отыгрывание роли. Квесты, в которых мы можем отыгрывать роль, влиять на ход событий, имеют повышенный приоритет, т.к. добавляют вариативности и возможность изучить мир
  6. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Квест про Фейнриэля - один такой. Подобных квестов с выбором и последствиями в ДА:О гораздо больше, вот о чём речь. Количество знаете ли тоже мера, не самая важная, и уж точно не важнее качества. Но в ДА:О и качество, и количество находятся в хороших пропорциях Да и в ДА2 эпилога вообще нет, и правда, какая разница :3
  7. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вы сами признали: их больше, и это хорошие сцены Как раз таки факты найти легко: зайти на ДАвики Пересчитав количество сайд и вторичных квестов в ДА2 (не считая сопартийцев и принеси-кости-бабушки-без-диалогов), выходит всего 63 квеста. В ДА:О же их (не считая сопартийцев) - 105. И это не включая предыстории. Разбирать каждый в принципе возможно, но не в такой поздний час. Может завтра. Тогда будет ясна пропорция квестов с выбором в каждой игре Так и на финал ДА2 ничто не влияет. Не важно, кого ты поддержал - придётся убивать всех. Но в ДА:О есть эпилоги, повествующие о судьбах персонажей и страны, в ДА2 - ничего. Данные истории наполняют мир информацией, культурой. Это контент, что есть важная часть любой игры, т.к. он определяет и создаёт мир. Игра без живого контента и мира может затянуть лишь сюжетом, но не с такими рельсами, как в ДА2 А насчёт колеса, я в принципе возражу. Раньше ситуация была гораздо лучше: в МЕ хотя часто ответы ставились по системе: парагон, нейтрал, ренегад, но далеко не всегда. Достаточно часто нейтральным вариант и правда что-то значил, а нижний ответ не нёс в себе агрессию, как и верхний - доброту и сияние. В ДА:О это ситуация была ещё лучше, т.к. она подражала старым РПГ с текстовыми ответами. Конечно, там были рельсы, и ответы зачастую ставились по принципеу выше-добрый, ниже-злой. Но далеко не всегда, и не было чёткого разделения на три варианты ответа, как сейчас. И верхние ответы не всегда приводили к мирным результатам. Рельсы были и тогда, но со временем они стали сужаться ещё больше
  8. Когда это я обвиняла Bioware в топанье на месте :D? То, что они скачут от концепта к концепту, ничего не доводя до ума, на мой взгляд их основная проблема Посмотрим словарь Даля, Оксфордский словарь, если уж вам нужны факты :3 Даль: Оксфорд Не путайте выражение critique и criticism, они несут разное лексическое значение, и лишь второе наиболее сопоставимо с русским вариантов Абсолютно то же самое можно сказать про вас и Bioware. Любая критика, несогласие и выражение недовольства воспринимаются как нечто плохое и незначительное. Вы всегда будете утверждать, что все решения - гениальны, идеи - непогрешимы, а все кто недовольны - злые тролли. А это нездоровый подход к жизни, особенно если таким подходом обладает творческий коллектив. В искусстве критика - часть саморазвития. Bioware - не святые коровы, если покупатель хочет полить их грязью, покупатель имеет полное право это сделать, таков бизнес, а их долг - попытаться понять, почему такое огромное количество людей не считают их гениями и пытаюстя донести до них, что нынешний курс неверен. Если они умные ребята, то они поймут, что надо меняться - таково искусство и жизнь, если нет - то они будут и дальше делать обиженный вид и лишь усугублять их ситуацию Это критика, пусть и выраженная в весьма эмоциоальном тоне
  9. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вспоминая ДА:О, понимаю как скучаю по результатам наших действий в игре. Кто-то ругает, что эпилоги - это лишь набор слайдов - но в ДА2 и этого нет Играя в ДА:О я часто мучилась по поводу выбора хода действий, которые влияют на что-то, т.е. боялась последствий. При чём даже мельчайшие и самые не важные с точки зрения сюжета выбора заставляли меня разрываться пополам. Рассказать ли матери, что её сын живёт на тропах, питаясь плотью порождений тьмы, или по его же просьбе соврать, что он умер в бою? Что правильнее, утешить её и его, или всё-таки сказать горькую, но правду? Рассказать ли мужу-долийцу, что его жена стала оборотнем и нам пришлось её убить, или пройти мимо и понадеяться, что раз уж проклятие снято, то может быть он найдёт её живой? Помочь ли Храомовнику изгнать демонов из заброшенного приюта, или пройти мимо? Конечно, кто-то приведёт пример того полуэльфа, но это - один пример. На каждый такой пример из ДА2 найдётся тройка примеров из ДА:О. И казалось бы, эти истории никак не влияют на основной сюжет, но они делают мир живым, наполненным понятными человеческими историями, и счастливыми, и смешными, и печальными И поэтому ДА:О всегда будет у меня на первом месте, даже по сравнению с серией МЕ. Потому что такого живого мира я не видела в играх никогда
  10. Вы же сами сказали, что она овца, которая лечится пулей в спину XD Не оторванная голова, но в принципе то же :3 Если вы забыли значение слова "овца" "дура" при обращении к девушке, то советую обратиться к словарю, может быть в вашем словарном запасе это слово не несёт яркой негативной оценки, но в классической варианте - очень даже :3 Минимум - неприязнь, и весьма сильная
  11. Печально, но факт. Время, когда Bioware делали шикарные РПГ (именно РПГ, а не кино и недо-РПГ), прошли. Теперь нам будут показывать картинки и ГГ будет говорить непонятно что... В МЕ это хоть органично смотрелось... Они теперь ещё и идеи ДА2 непонятно как развивать будут. Нет быть хоть к ним привязаться, а они меняют концепт каждую игру заново и заново, ничего таки и не доводя до нормального вида Вы понимаете значение слова критика? Ваши любимые Bioware - не святые, не важные политические лица, их можно и нужно критиковать. Критика - это выявление минусов в системе, игре, развитии и направлении. Это нормальная часть любого творческого процесса. Или будем стучать ногами и плакать, как малые дети, что кто-то задел их Артистик Вижн? Bioware не особенные, потерпят долю желчи на их ошибки, все компании терпят такое. Это нормально
  12. Сами сказали: новичок. Насколько я поняла, данные были стёрты, пришлось обращаться к СУЗИ за помощью. Было бы это просто Гаррус и Тали смогли бы всё восстановить. Но не смогли. Значит данные были качественно стёрты И потом, Брукс играет роль Новичка, на фоне которого крутость команды Шепард лишь подчёркивается, а раз уж весь DLC о том, какие мы сильные и непобедимые, то игра на контрасте Новичок vs Профессионал предсказуема Мне просто нравится злить общественность :3 Это легче всего делается на любви/ненависти к определённому персонажу И да, вы и правда отрицательно к ней относитесь, если хотите "лечить" эту "дуру"/"овцу" "пулей в спину". Иначе вам было бы всё равно. И опять, докажите уже, что у неё невысокий интеллектуальный уровень, факты, пожалуйста :3 Всё таки "лечить пулей в спину" несёт в себе весьма негативное лексическое значение :D
  13. Кстати да. Её гиперактивность вполне логично объяснялась панецелином. Даже если она панецелин не использовала, то очень хорошо имитировала состояние. Таки это общеизвестное знание в мире МЕ, что панацелин в больших количествах может вызывать такое состояние. Поэтому Шепард ничего не заподозрил, таки Шепард с панецелином с 18 лет знаком
  14. Если бы Брукс обладала какими-то дефектами, отклонениями (неправильный прикус, выпадающие волосы, косые глаза, толстое лицо и др), которые противоречат общепринятым нормам красоты, то неприязнь к внешности была бы объективна. Но когда люди используют сленг из разряда "овца" и "корова", это именно личное, основанное на вкусе и неприязни К тому же: докажите, что у неё глаза на выкате. Губы пухлые (что не является уродством, между прочим) Самое смешное, что люди пытаются выдать своё мнение на объективные факты. Дело в общем привычное, но тот уровень ненависти, что здесь витает - вот это необычно, и никто толком не объясняет почему. "Корова" "Овца" "Коза" и прочий зоопарк - это детские аргументы Вы так и не привели ни одного объективного факта =_+ Надо уметь вести спор Вот и доказательства: вы её ненавидите, разве что не описываете каждого второго персонажа овцой и говностой личностью. Но тогда это уже необычный активный словарный запас А кто тут выходит за рамки :3? Я Брукс не люблю, но и ненависти не испытываю. А вот уровень ненависти других, просто заскаливающей ненависти к выдуманному персонажу, меня удивляет. Это странно и необычно. Так просто люди такой ненависти не испытывают, на всё есть причины
  15. Факт? Вы так и не привели ни одного доказательства "Овца" из-за того, что переигрывает? Боюсь вы забыли значение слова "овца", оно не подходит по контексту в данном случае. "Овца" - девушка невысокого интеллектуального уровня. Иначе говоря, "дура" Весьма талантливый, если забыть о том, что она нас предает, то в роли Новичка она очень полезна: в Казино всё крутится вокруг неё, она передаёт данные в нужное время, умудряется выжить и даже помочь Шепард. Конечно, всё это фарс. Но если забыть о фарсе, то она очень полезная, т.к. у неё получается вжиться в роль помощника для команды Шепард. Даже броню надевает и вполне сносно стреляет После попадания пули не кривлялась бы? Как по вашему ведёт себя человек, в которого попала пуля? Сидит и молчит? Обычно люди орут и стонут от боли и испуга :3 По поводу переигрывает это смотря как к ней подойти: если переигрывать снова, то это заметно. Но в первый раз она вполне вписывается в роль рычага событий. Есть такая роль под называнием Ally (в противовес и Протагонисту, и Антагонисту) - помощник, чья работа - впутываться в неприятности и запускать винтики событий. А момент с мёртвым Каном так я бы не назвала подозрительным, хотя и очевидным. Всё таки насколько я помню, мы видели как Брукс входила в кабинет, без оружия, которые бы, кстати, вообще помешало её работе в фентиляции. Но это скорее дыра сюжета Я не бурлю, я просто поражась, что такой персонаж вызывает едва ли не больше ненависти, чем Звёздный мальчик, хотя абсолютно ничего нового в ней нет. Нас предавали и раньше (Удина, Призрак), шпионы нам встречались (на Новерии). Это странно, когда половина постов обилует красочными эпитетами такого содержания, словно Брукс лично вонзила в спину каждому по кинжалу Не поверите, но персонажи книг, игр и фильмов как раз и создаются, чтобы их любили, ненавидели, понимали, боготворили :3 И правда, кому как. Но я не верю, что все такие умные, чт оеё раскусили с первого взгляда. Точнее поверила бы, если бы половина комментариев не содержали столько желчи и ненависти. Это скорее наводит на мысль, что её предательство их задело (предательство Клона или Шепарда, не важно), люди переигрывают не меньше Брукс :3
  16. Ни капли гнева :3 Просто попытка вывести людей на чистую воду "Овца" - сильное слово, оскорбление, отражающее личное негативное отношение к человеку. Это не то слово, которое используют для обозначения страшненького скучного персонажа. Это слово именно выражает презрение, ненависть, желчь. А судя по тому, как большую часть предыдущих комментариев люди пытались использовать похожие слова без капли объективности я и делаю вывод: такой уровень неприязни возможен лишь если персонаж раздражает по неким личными причинам Весьма уместно Конечно, судьба клона была очевидна. Но роль Брукс - не совсем. И уж тем более никто так и не попытался объективно описать причины ненависти. "Овца" "Корова" и др. слова с негативной оценкой лишь подтверждают, что люди на нёё искренне злы. И мне любопытно, почему :3 Ведь предавали нас в игре не раз, шпионы тоже не новость. Но даже Кай Ленг, убивший Тейна, или Призрак, присоединившийся к Жнецам не вызывают такой ненависти, как Брукс :3 Как же надо постараться, чтобы разозлить такое количество народу
  17. Это - личное отношение. Губы? Пухлые, да. Но это разве преступление? Глаза у неё нормальные, без дефектов, какая-то "ненаивность" - не объективный фактор, а личное отношение Меня вот бесит Морриган и Эшли, но опять же я признаю, что это исключительно из-за того, что они внешне напоминают мне кое-кого. Страшной коровой я бы её не назвала ни одну, ни другую, это необъективно
  18. Гигикала? Не помню, чтобы она "гигикала". О, разу видна причина раздражения. Вам так жалко клона и вы злитесь на Брукс за то, что она его предала? Я даю определённые причины, почему я считаю её симпатичной, вписывающиеся в принятые нормы "Овца с коровьими глазами" - это не довод. Что именно вы подразумеваете под этим описанием? Большие глаза? Глаза у неё в пределах человеческой нормы. Что означает "овца" и к каким именно дефектам внешности это относится мне не понятно. Это слово обладает очень сильной негативной коннотацией, однако зачастую оно обозначает не оюъективную оценку, а личную неприязнь Губки антиком? С каких пор губки бантиком - признак уродства? Если бы она не вызывала у вас никаких эмоций, то вы бы не называли её овцой или коровой. Вы её именно терпеть не можете, а это уже сильное личное отношение
  19. То, что вам не нравится персонаж ,не делает его от этого уродливым только потмоу что вы так думаете Дайте объективные причины почему вы считаете её непривлекательной. Какие-нибудь дефекты, отклонения от нормы? Знаете, факты
  20. Стандартный и классический образ талантливого, но неопытного новичка-девушки, попавшей в компанию профессионалов. По сути она мне очень напомнила Трейнор в своём образе А лицо у неё симпатичное. Женственное, с правильными пропорциями, большими глазами (что придаёт юный вид), нормальным тоном кожи (разве что вы расист и вам не нравятся тёмные тона), пышными волосами. В общем, красивая девушка :3 Завидно что ли XD?
  21. Какого-то проходного персонажа, появившегося на одно DLC так сильно ненавидят, разве что это нечто личное :D
  22. Вы правильно сказали, что нужно знать стили и приёмы. И он их знает: это классический образ. Так женщин рисуют везде: в комиксах, аниме, играх. Большие бёдра, узкая талия, нереалистично округлая грудь - таковы рамки стилей, которые направлены на привлечение мужской аудитории В EG с этим кстати гораздо лучше. Анатомия картикатурная, но без какой-либо сексуализации
  23. Таки романтические покусывания это канон :D
  24. Bullfinch

    Цитадель / Citadel

    СУЗИ в ярости
  25. Bullfinch

    Цитадель / Citadel

    "Отключение" СУЗИ и реакции всех напарников
×
×
  • Создать...