-
Публикаций
7 965 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bullfinch
-
У вас... странные подсчёты. Во-первых, вы забываете сайд квесты в ДА:О, которые являются огромным показателем, раскрывающим мир. В них есть огромная вариативность, и не учитывать их нельзя Во-вторых, все последствия квестов в ДА2 в 90% приводят к одинаковым или почти одинаковым результатам. Не важно, что вы сделаете со сбежавшими магами из Старкхевана, они в любом случае обернутся против вас и убьют Траска В-третьих, мы получаем экспу, деньги за квесты и прочее в обоих играх, это не показатель И в итоге, вы забываете, что где в ДА2 мы получаем пять минут диалогов, то в ДА:О мы получаем 10 минут диалогов. Тут в принципе и спорить бесполезно, даже банальные сравнения количества диалогов в обоих играх показывают, чтов ДА:О их больше, и вариативности больше даже в квестах, которые не оказывают влияния на сам сюжет вообще - даже в таких мелочах Я не засчитывала личные квесты сопартийцев из ДА:О Изабелла может её вернуть, но потом всё равно исчезает с нею. Вообще-то, в ДА:О есть как минимум два варианта событий: ГГ погибает или выживает, затем, вместо ГГ может погибнуть Логейн или Алистер, а может никто не погибнет, если прибегнуть к ритуалу. ГГ может стать королём или королевой, или им же может стать Алистер, или можно поддержать Анору не став королём. И все эти действия оказывают влияние на мир, эпилог, имеют последствия, масштабные или нет В ДА2 приходиться убивать обоих боссов, Хоук в любом случае исчезает. В итоге мы получаем два варианта: Хоук поддерживает магов, Мередит и Орсино гибнут, Хоук становится изгнанником и исчезает; Хоук поддерживает храмовников, Мередит и Орсино гибнут, Хоук становится правителем и исчезает
-
Они тем не менее являются основными героями
-
Таки есть разница между логичным объяснением своей неприязни: "Она предатель, она бросила клона" и "Она страшная УГ корова с овчими глазами и вообще дура крашенная" при чём выдавая слова "корова" "овца" и "дура" как объективные факты и говоря, что не ненавидят её. Второе звучит так, словно Брукс лично их всех предала да повсадила нож в спину каждому :3 Слегка... неадекватная реакция на самом деле, особенно на выдуманного персонажа
-
Как и основной квест, это не засчитывается, т.к. тесно связано с основным квестом В ДА2 мы берём игру протяжённостью в семь лет, в а ДА:О игра протяжённостью в год. В данном случае просто странно спрашивать, почему не всё в ДА:О несёт веса. В ДА2 при всех семи лет они не смогли полностью использовать потенциал. Сроки ожидания в три года не чувствуются, т.к. город не меняется, персонажи даже не стареют, гораздо уместнее бы делать отрывки по году И потом, вы нелогично игнорируете эпилоги, которые имеют значение и которые являются одной из важных частей ДА:О. Игру можно было проходить раз пять лишь чтобы посмотреть все возможные результаты. Не важно, что часть из них забудут потом и отретконят, главное, что выбор есть, результаты есть, разнообразие есть ДА2 же проигрывает по всем этим параметрам, т.к. эпилога нет, и чтобы мы не делали, это никак не повлияет на будующее. Единственное, что приходит на ум это полуэльф и судьба клана Махариэль. В остальном, результат примерно один и тот же: Книга в любом случае не достигает кунари, Изабелла спасается, Мередит и главный маг погибают, Хоук исчезает и т.д. Реальное влияние всегда приводит в к одному и тому же результату, тогда как в ДА:О результаты и правда отличаются: гномы либо отбивают себе огромный кусок земель у Порождений тьмы, либо ещё сильнее отгараживаются от внешнего мира; эльфы либо уничтожают оборотней, либо наступает мир, либо они погибают от их клыков; Круг можно как уничтожить, так и спасти; Урна с Прахом Андрасте либо становится местом для паломничества, либо остаётся в тени, либо уничтожается Стражем. И таких примеров много. Именно в этом сла ДА:О: эпилоги это неотъемлимая часть самой игры, игнорировать их недопустимо
-
Я привела количество квестов вообще, не разбирая их в подробностях. Под "одним" я имею в виду тип квеста, где есть выбор действий, которые влияют на прохождение и последствия. Таких квестов в ДА:О больше, и это является не вкусовым преимуществом, а вполне объективным. RPG - Role Playing Game, отыгрывание роли. Квесты, в которых мы можем отыгрывать роль, влиять на ход событий, имеют повышенный приоритет, т.к. добавляют вариативности и возможность изучить мир
-
Квест про Фейнриэля - один такой. Подобных квестов с выбором и последствиями в ДА:О гораздо больше, вот о чём речь. Количество знаете ли тоже мера, не самая важная, и уж точно не важнее качества. Но в ДА:О и качество, и количество находятся в хороших пропорциях Да и в ДА2 эпилога вообще нет, и правда, какая разница :3
-
Вы сами признали: их больше, и это хорошие сцены Как раз таки факты найти легко: зайти на ДАвики Пересчитав количество сайд и вторичных квестов в ДА2 (не считая сопартийцев и принеси-кости-бабушки-без-диалогов), выходит всего 63 квеста. В ДА:О же их (не считая сопартийцев) - 105. И это не включая предыстории. Разбирать каждый в принципе возможно, но не в такой поздний час. Может завтра. Тогда будет ясна пропорция квестов с выбором в каждой игре Так и на финал ДА2 ничто не влияет. Не важно, кого ты поддержал - придётся убивать всех. Но в ДА:О есть эпилоги, повествующие о судьбах персонажей и страны, в ДА2 - ничего. Данные истории наполняют мир информацией, культурой. Это контент, что есть важная часть любой игры, т.к. он определяет и создаёт мир. Игра без живого контента и мира может затянуть лишь сюжетом, но не с такими рельсами, как в ДА2 А насчёт колеса, я в принципе возражу. Раньше ситуация была гораздо лучше: в МЕ хотя часто ответы ставились по системе: парагон, нейтрал, ренегад, но далеко не всегда. Достаточно часто нейтральным вариант и правда что-то значил, а нижний ответ не нёс в себе агрессию, как и верхний - доброту и сияние. В ДА:О это ситуация была ещё лучше, т.к. она подражала старым РПГ с текстовыми ответами. Конечно, там были рельсы, и ответы зачастую ставились по принципеу выше-добрый, ниже-злой. Но далеко не всегда, и не было чёткого разделения на три варианты ответа, как сейчас. И верхние ответы не всегда приводили к мирным результатам. Рельсы были и тогда, но со временем они стали сужаться ещё больше
-
Когда это я обвиняла Bioware в топанье на месте :D? То, что они скачут от концепта к концепту, ничего не доводя до ума, на мой взгляд их основная проблема Посмотрим словарь Даля, Оксфордский словарь, если уж вам нужны факты :3 Даль: Оксфорд Не путайте выражение critique и criticism, они несут разное лексическое значение, и лишь второе наиболее сопоставимо с русским вариантов Абсолютно то же самое можно сказать про вас и Bioware. Любая критика, несогласие и выражение недовольства воспринимаются как нечто плохое и незначительное. Вы всегда будете утверждать, что все решения - гениальны, идеи - непогрешимы, а все кто недовольны - злые тролли. А это нездоровый подход к жизни, особенно если таким подходом обладает творческий коллектив. В искусстве критика - часть саморазвития. Bioware - не святые коровы, если покупатель хочет полить их грязью, покупатель имеет полное право это сделать, таков бизнес, а их долг - попытаться понять, почему такое огромное количество людей не считают их гениями и пытаюстя донести до них, что нынешний курс неверен. Если они умные ребята, то они поймут, что надо меняться - таково искусство и жизнь, если нет - то они будут и дальше делать обиженный вид и лишь усугублять их ситуацию Это критика, пусть и выраженная в весьма эмоциоальном тоне
-
Вспоминая ДА:О, понимаю как скучаю по результатам наших действий в игре. Кто-то ругает, что эпилоги - это лишь набор слайдов - но в ДА2 и этого нет Играя в ДА:О я часто мучилась по поводу выбора хода действий, которые влияют на что-то, т.е. боялась последствий. При чём даже мельчайшие и самые не важные с точки зрения сюжета выбора заставляли меня разрываться пополам. Рассказать ли матери, что её сын живёт на тропах, питаясь плотью порождений тьмы, или по его же просьбе соврать, что он умер в бою? Что правильнее, утешить её и его, или всё-таки сказать горькую, но правду? Рассказать ли мужу-долийцу, что его жена стала оборотнем и нам пришлось её убить, или пройти мимо и понадеяться, что раз уж проклятие снято, то может быть он найдёт её живой? Помочь ли Храомовнику изгнать демонов из заброшенного приюта, или пройти мимо? Конечно, кто-то приведёт пример того полуэльфа, но это - один пример. На каждый такой пример из ДА2 найдётся тройка примеров из ДА:О. И казалось бы, эти истории никак не влияют на основной сюжет, но они делают мир живым, наполненным понятными человеческими историями, и счастливыми, и смешными, и печальными И поэтому ДА:О всегда будет у меня на первом месте, даже по сравнению с серией МЕ. Потому что такого живого мира я не видела в играх никогда
-
Вы же сами сказали, что она овца, которая лечится пулей в спину XD Не оторванная голова, но в принципе то же :3 Если вы забыли значение слова "овца" "дура" при обращении к девушке, то советую обратиться к словарю, может быть в вашем словарном запасе это слово не несёт яркой негативной оценки, но в классической варианте - очень даже :3 Минимум - неприязнь, и весьма сильная
-
Печально, но факт. Время, когда Bioware делали шикарные РПГ (именно РПГ, а не кино и недо-РПГ), прошли. Теперь нам будут показывать картинки и ГГ будет говорить непонятно что... В МЕ это хоть органично смотрелось... Они теперь ещё и идеи ДА2 непонятно как развивать будут. Нет быть хоть к ним привязаться, а они меняют концепт каждую игру заново и заново, ничего таки и не доводя до нормального вида Вы понимаете значение слова критика? Ваши любимые Bioware - не святые, не важные политические лица, их можно и нужно критиковать. Критика - это выявление минусов в системе, игре, развитии и направлении. Это нормальная часть любого творческого процесса. Или будем стучать ногами и плакать, как малые дети, что кто-то задел их Артистик Вижн? Bioware не особенные, потерпят долю желчи на их ошибки, все компании терпят такое. Это нормально
-
Сами сказали: новичок. Насколько я поняла, данные были стёрты, пришлось обращаться к СУЗИ за помощью. Было бы это просто Гаррус и Тали смогли бы всё восстановить. Но не смогли. Значит данные были качественно стёрты И потом, Брукс играет роль Новичка, на фоне которого крутость команды Шепард лишь подчёркивается, а раз уж весь DLC о том, какие мы сильные и непобедимые, то игра на контрасте Новичок vs Профессионал предсказуема Мне просто нравится злить общественность :3 Это легче всего делается на любви/ненависти к определённому персонажу И да, вы и правда отрицательно к ней относитесь, если хотите "лечить" эту "дуру"/"овцу" "пулей в спину". Иначе вам было бы всё равно. И опять, докажите уже, что у неё невысокий интеллектуальный уровень, факты, пожалуйста :3 Всё таки "лечить пулей в спину" несёт в себе весьма негативное лексическое значение :D
-
Кстати да. Её гиперактивность вполне логично объяснялась панецелином. Даже если она панецелин не использовала, то очень хорошо имитировала состояние. Таки это общеизвестное знание в мире МЕ, что панацелин в больших количествах может вызывать такое состояние. Поэтому Шепард ничего не заподозрил, таки Шепард с панецелином с 18 лет знаком
-
Если бы Брукс обладала какими-то дефектами, отклонениями (неправильный прикус, выпадающие волосы, косые глаза, толстое лицо и др), которые противоречат общепринятым нормам красоты, то неприязнь к внешности была бы объективна. Но когда люди используют сленг из разряда "овца" и "корова", это именно личное, основанное на вкусе и неприязни К тому же: докажите, что у неё глаза на выкате. Губы пухлые (что не является уродством, между прочим) Самое смешное, что люди пытаются выдать своё мнение на объективные факты. Дело в общем привычное, но тот уровень ненависти, что здесь витает - вот это необычно, и никто толком не объясняет почему. "Корова" "Овца" "Коза" и прочий зоопарк - это детские аргументы Вы так и не привели ни одного объективного факта =_+ Надо уметь вести спор Вот и доказательства: вы её ненавидите, разве что не описываете каждого второго персонажа овцой и говностой личностью. Но тогда это уже необычный активный словарный запас А кто тут выходит за рамки :3? Я Брукс не люблю, но и ненависти не испытываю. А вот уровень ненависти других, просто заскаливающей ненависти к выдуманному персонажу, меня удивляет. Это странно и необычно. Так просто люди такой ненависти не испытывают, на всё есть причины
-
Факт? Вы так и не привели ни одного доказательства "Овца" из-за того, что переигрывает? Боюсь вы забыли значение слова "овца", оно не подходит по контексту в данном случае. "Овца" - девушка невысокого интеллектуального уровня. Иначе говоря, "дура" Весьма талантливый, если забыть о том, что она нас предает, то в роли Новичка она очень полезна: в Казино всё крутится вокруг неё, она передаёт данные в нужное время, умудряется выжить и даже помочь Шепард. Конечно, всё это фарс. Но если забыть о фарсе, то она очень полезная, т.к. у неё получается вжиться в роль помощника для команды Шепард. Даже броню надевает и вполне сносно стреляет После попадания пули не кривлялась бы? Как по вашему ведёт себя человек, в которого попала пуля? Сидит и молчит? Обычно люди орут и стонут от боли и испуга :3 По поводу переигрывает это смотря как к ней подойти: если переигрывать снова, то это заметно. Но в первый раз она вполне вписывается в роль рычага событий. Есть такая роль под называнием Ally (в противовес и Протагонисту, и Антагонисту) - помощник, чья работа - впутываться в неприятности и запускать винтики событий. А момент с мёртвым Каном так я бы не назвала подозрительным, хотя и очевидным. Всё таки насколько я помню, мы видели как Брукс входила в кабинет, без оружия, которые бы, кстати, вообще помешало её работе в фентиляции. Но это скорее дыра сюжета Я не бурлю, я просто поражась, что такой персонаж вызывает едва ли не больше ненависти, чем Звёздный мальчик, хотя абсолютно ничего нового в ней нет. Нас предавали и раньше (Удина, Призрак), шпионы нам встречались (на Новерии). Это странно, когда половина постов обилует красочными эпитетами такого содержания, словно Брукс лично вонзила в спину каждому по кинжалу Не поверите, но персонажи книг, игр и фильмов как раз и создаются, чтобы их любили, ненавидели, понимали, боготворили :3 И правда, кому как. Но я не верю, что все такие умные, чт оеё раскусили с первого взгляда. Точнее поверила бы, если бы половина комментариев не содержали столько желчи и ненависти. Это скорее наводит на мысль, что её предательство их задело (предательство Клона или Шепарда, не важно), люди переигрывают не меньше Брукс :3
-
Ни капли гнева :3 Просто попытка вывести людей на чистую воду "Овца" - сильное слово, оскорбление, отражающее личное негативное отношение к человеку. Это не то слово, которое используют для обозначения страшненького скучного персонажа. Это слово именно выражает презрение, ненависть, желчь. А судя по тому, как большую часть предыдущих комментариев люди пытались использовать похожие слова без капли объективности я и делаю вывод: такой уровень неприязни возможен лишь если персонаж раздражает по неким личными причинам Весьма уместно Конечно, судьба клона была очевидна. Но роль Брукс - не совсем. И уж тем более никто так и не попытался объективно описать причины ненависти. "Овца" "Корова" и др. слова с негативной оценкой лишь подтверждают, что люди на нёё искренне злы. И мне любопытно, почему :3 Ведь предавали нас в игре не раз, шпионы тоже не новость. Но даже Кай Ленг, убивший Тейна, или Призрак, присоединившийся к Жнецам не вызывают такой ненависти, как Брукс :3 Как же надо постараться, чтобы разозлить такое количество народу
-
Это - личное отношение. Губы? Пухлые, да. Но это разве преступление? Глаза у неё нормальные, без дефектов, какая-то "ненаивность" - не объективный фактор, а личное отношение Меня вот бесит Морриган и Эшли, но опять же я признаю, что это исключительно из-за того, что они внешне напоминают мне кое-кого. Страшной коровой я бы её не назвала ни одну, ни другую, это необъективно
-
Гигикала? Не помню, чтобы она "гигикала". О, разу видна причина раздражения. Вам так жалко клона и вы злитесь на Брукс за то, что она его предала? Я даю определённые причины, почему я считаю её симпатичной, вписывающиеся в принятые нормы "Овца с коровьими глазами" - это не довод. Что именно вы подразумеваете под этим описанием? Большие глаза? Глаза у неё в пределах человеческой нормы. Что означает "овца" и к каким именно дефектам внешности это относится мне не понятно. Это слово обладает очень сильной негативной коннотацией, однако зачастую оно обозначает не оюъективную оценку, а личную неприязнь Губки антиком? С каких пор губки бантиком - признак уродства? Если бы она не вызывала у вас никаких эмоций, то вы бы не называли её овцой или коровой. Вы её именно терпеть не можете, а это уже сильное личное отношение
-
То, что вам не нравится персонаж ,не делает его от этого уродливым только потмоу что вы так думаете Дайте объективные причины почему вы считаете её непривлекательной. Какие-нибудь дефекты, отклонения от нормы? Знаете, факты
-
Стандартный и классический образ талантливого, но неопытного новичка-девушки, попавшей в компанию профессионалов. По сути она мне очень напомнила Трейнор в своём образе А лицо у неё симпатичное. Женственное, с правильными пропорциями, большими глазами (что придаёт юный вид), нормальным тоном кожи (разве что вы расист и вам не нравятся тёмные тона), пышными волосами. В общем, красивая девушка :3 Завидно что ли XD?
-
Какого-то проходного персонажа, появившегося на одно DLC так сильно ненавидят, разве что это нечто личное :D
-
Вы правильно сказали, что нужно знать стили и приёмы. И он их знает: это классический образ. Так женщин рисуют везде: в комиксах, аниме, играх. Большие бёдра, узкая талия, нереалистично округлая грудь - таковы рамки стилей, которые направлены на привлечение мужской аудитории В EG с этим кстати гораздо лучше. Анатомия картикатурная, но без какой-либо сексуализации
-
Таки романтические покусывания это канон :D
-
"Отключение" СУЗИ и реакции всех напарников