Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bullfinch

Посетители
  • Публикаций

    7 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Bullfinch

  1. How obvious! Реклама, блин Ну что, говорила я, что дадут нам Таллис в сопартийцы?! Говорила! И спорю, что она будет ЛИ для парней. И только парней. Правила фансервиса - подарок девчкам, подарок мальчикам А вот про Кунари будет интересно узнать
  2. Шем, это стандартный флаг Долийцев. Наш клан тоно такие же имел. Это ничего не значит
  3. Это не кунарийский знак X_X n0bs Это Долийский символ. Галла Кто там спрашивал, продали ли они свою душу дьяволу? По моему они даже сделали его креативным директором
  4. Я за Арию, бой-баба, и харизматичная. Хотя против Призрака ничего не имею, спас нас таки. Но раз за Жнецов - пусть и отдувается он что, пытется контролировать Хасков? В превью мы вроде бы не видели ни одного Церберовца, лишь Хасков. Он что, делает Жнецвам наводку? Он и правда думает их использовать? *facepalm* Can't wait to shoot his idiotic head Ну, может им нужна станция, может там артефакт какой или ещё что?.. Ах да, зона влияния, Ретранслятор Не важно. Арию жалко, ибо всё-таки она не за Жнецов. Да и харизмы у неё побольше P.S. И сиськи тут не при чём, я девушка, мне пофиг XD
  5. Озвучивающий актёр бесподобен, теперь онтошусь к Аленко гораздо лучше. Но всё равно бросила И правда, Аленко не стереотипный мужлан, и это радует А вообще, актёр с чувством юмора. Ох, фамилия Шепард! Парень запомнит это на всю жизнь XD Не завидую, зависть отрицаю, но радусь за него - это такая возможность...
  6. Нет, это ужас. Я смотрю аниме, я им увлекаюсь, но это... ЭТО НЕ ЛИАРА! Ни поза, ни грудь, ни попа, ни лицо... даже костюм... просто не то. Лицо младенца, тело жертвы фансервиса. Классическое сочетание, но жуткое в данном случае Лиара - умная, элегантная, юная, но взрослеющая Азари, а не танцовщица О_о. В общем, автор просто не понимает образа, если целится на европейскую аудиторию
  7. Значит Шепард умрёт О_О? А может уйдёт в отставку? Хотя вряд ли... Требую трогательной сцены прощания с Гаррусом в таком случае !
  8. Идея, как ни смешно это звучит, толковая. Но господи, сколько игрокам приходилось тыкать их носом в этот минус, чтобы до них дошло! И они до сих пор думают, что делать...
  9. Тоже вариант Хотя опять же, сделать его ГГ в DA№. Даже если умер - возродит Флемет, не умерли - похитила Флемет, и всё, и сюжет есть. Она требует помочь ей в чём-то, и конфликт, и сразу никаких вопросов про мёртвых/живых
  10. Вообще вариант. Та же Флемет возмёт и воскресит. И не надо говорить, что не может XD
  11. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Искажете, факт в том, что их много. Миллионы. Насколкьо я знаю, в первые дни продажи Pokemon B/W количество покупателей перешло через отметку 8 миллионов по всему миру. Защищать DA:O - святая задача. Ибо без нас, ваших нелюбимых "Хейтеров", кто ещё укажет, что BioWare делают ошибки? Это баланс Команды без лидера не существует Попытка есть, и это главное. Может она ни к чему не приведёт. Но это жизненно. Иногда прост опоговорить с другом, а не в каждом разговоре с ним менять его отношение к себе, как с напарниками в DA2. Честно, Андерс, можно поговорить о чём-то, кроме Магов и Храмовников? Ну, о погоде? Или котятах! Эти диалоги бы очень разнообразили игру, но их нет. Не реалистично Где можно попытаться? Да и Нет. Ещё За Деньги и Убить. Блин, какой простор! и всё однотипно. В DA:O были реплики, которые не развивали сюжет, но ин е попадали под эти классфикации. Им нельзя было подобрать значка. А всем репликам в DA2 можно. Однотипность Вы не вежливы, вы искажете мои слова. А я не грублю, я говорю честно правдиво. или Стэн, по вашему, тоже грубиян? Он просто честный воин Наверное потому как раз, что таких ситуаций 80% игры? Нет тут логики, просто разработчики пытались забить пустое пространство игры битвами. иначе игра бы вышла раза в два короче. Куда уж короче... А если я не считаю нужным убивать людей? Того же Зеврана можно было и не убивать. Кстати, в DA:O часто были моменты, когда бой длится до середины и встревает диалог: "Мы сдаёмся!" и мы можем выбрать, оставить их в живых или нет. В DA2 люди разучились гвоорить и просить пощады? Не верю Это не читёрство. Это тактика. Искать слабые места врага и использовать их против них. Или по вашему те же Спартанцы (настоящие) борясь с захватичками были читёрами лишь оттого, что использовали узкие ущелья, дабы враги не могли использовать конницу?
  12. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Надо бы показать этот конфликт и раскрыть его на протяжении всей игры, но они этого не делают. Послать их хочется (аля Бард). Но в DA2 таких моментов значительно больше, хотя гира значительно меньше Они не одинаковы, они похожи. Но в DA:O они значительно лучше Контроль? какой контроль? Напарники всех резали без моего управления. Они спокойно справлялись со своим непродуманным AI, хотя я им тактику не ставила. Я ей вообще не пользовалась в DA2, нужды не было Значит вы не отрицаете, что вы ручная собачка ? Да. Факт. Правда. Истина А ещё об этом говорят все возмущающиеся, что в DA:O было слишком нмого сложных функций, и что они рады, что это порезали. Тут кое-кто уже упоминал, что лучше когад диалоги прописаны заранее, а не самим нам решать, когда их проговоривать. Да, кому-то видимо нравится, когда их за ручку как малых детей водят
  13. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А я вот считаю, что отменяет. Для меня DA:O сложнее DA2, и тем лучше. Но и то, и другое, лишь наши мнения. А статистика это статистика В DA:O нам объясняют цель с самого начала, объясняют почему мы это делаем. Да, кому-то не нравится, это уже отдельный вопрос. Факт в том, что в DA:O всё логично построено, и мы видим тот конфликт, который нам обещали. А DA2 это неясно вплоть до взрыва Церкви. Вроде бы должны быть маги и храмовники. Но где они весь первый и второй акт? Чуть там, чуть там. И резко - BOOM! - в конце. Игрок ничего не понимает и пытается уловить хоть каплю логики. Но там её просто нет Убийство Мередит И Орсино - вообще отдельная тема. Рельсы, рельсы Передёргиваете, факт в том, что даже Покемоны являются большец РПГ, чем DA2. И более популярной, кстати
  14. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я и не спрашивала вашего разрешения Вы меян забавляете хех, одного из членов команды всё-равно можно автоматически сделать ГГ, хоть подсознательно. Кто-то команду ведёт, кто-то в ней отличается и нравистя игроку больше, с кем он себя больше ассоциирует. Обчно такой персонаж и становится "скрытым" ГГ. Опять же, игрок тот же ГГ. или там нет диалогов? От лица кого же они ведутся? Настольные игры вообще отдельная тема. Мы говорим пока что про компьютерные Хех, можно хоть попытаться. В Bard's Tale (который выше в смысле выбора и у которого реплики в диалогах тоже делятся в зависимости ) Не доказано. Хотя впонле возможно, но моя Хоук не стала бы оскорблять Духа, даже мёртвого. Но и не поддерживать решение Андерса. А шутить... ну господи, не шутит моя Хоук Кто-то не знате популярного по всему мира франчайза. Наблюдайте за миром, а не только уголком под названием Россия Это раздражает, хотя мноиге так делают А я говорю об РПГ в общем. Зато там была свобода выбора. И вполне логично, что из-за смерти Кая Касадеса мыне могли дойти до Главного Босса. Откуда бы нам знать об этом? Мой брат вообще на прохождение наплевал и стал убивтаь всех НПС подряд. Идёт, и убивает. И плевать хотел на прохождение основного квеста. Вот это - свобода выбора. Хочешь - выполняй, хочешь не волняй. DA2 курит в сторонке. Потому что без пары побочных квестов мы даже отправиться на Глубинные Тропы не можем. А если я хочу изучить Киркволл? Но что там изучать? Серый город. Во всех смыслах Ага, честно. Вы оправдываете отсутсвие выбора в DA2? Я нет. Этого не должно быть в РПГ высокого класса, под которое DA2 пытается косить. Это халтура Я о существовании плюшек за отноешния с напарниками в DA:O узнала вообще лишь на третье прохождение. Случайно. И разве есть плюшки за характер? ах да, реплики ответа. Но поять же, эмоциональный тон. Это сужает отыгрышь. Ну почему я должна грубить, если хочу сказать персонажу, что он не прав? В том же DA:O эмоциональный тон можно было придумывать. Главное ЧТО сказать, а не КАК. Уже не говоря о том, что реплики не полные, и часто не знаешь, что именно Хоук скажет. Какой тут отыгрышь? Как рулетка Неправльный вывод Защита рабства линейности в РПГ не заслуживает никакого отношения, кроме отрциательного И помереть (я всегда за долийского эльфа играют) ? Вот такие: "не вступать в СС", "убежать из Ферелдена" меня забавляют. Да, лёгкие рельсы. Об этом, собственно и игра. О Море и СС. Но тут же забывают рельсы DA2. Вы серьёзно сравниваете такой маленький момент с огромными, просто непреодолимыми рельсами DA2? *facepalm* А почему я не моуг бросить семью и убежать из Киркволла, а? В DA:O диалоги были длинные, и тоже в зависиомсти от выбоар реплики уходили на дополнительные ветви. Можно было сразу законить диалог, можно было идти дальше, дальше, дальше... тот же диолог со Стэном "Ты - женщина". Ни к чему толкомн е приводит, но можно продолжать его, пока оба не устанем. А можно сразу сказать "Всё, хватит". DA2 тут не отличается Да, заметно, различаются. Они и раньше различались. Веланне можно нагрубить, можно посочувствовать. И в зависиомсти о треплики она и отерагирует по-разному. Так всегда было, DA2 тут не отличился В DA:O лучники не давали жизни моей героине. А не магам. На Винн вообще мало кто целился Я, мягко говоря, ламер в отношении боёвки в РПГшках, все эти системы, скиллы, настройки раньше вызывали у меня головную боль, особенно в TES, где у меня воительница ходила со 100 с.в. и 100 интелекта, теперь же привыкла. Заставлет думать и размышлять, продумывать ход. Как шахматы В DA2 лучники даже мою магессу-Хоук достать не могли, хотя в общем, я и не переключалась на других, не приказывала именно их добивать, если её не убивали. Так что... для меня проблема это сааребазы. Все остальные соперники убиваются легко. Хотя те же мертвецы были настоящим кошмаров в DA:O
  15. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С ручными псами модераторов я не спорю, это бесполезно, вы лишь прячетесь за их спины А тактика там есть, и это факт. Не нравистя этот факт - закрывайте глаза сколько угодно
  16. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Насчёт сложности боёв, DA:O на голвоу выше. Скорее всгео потому, что там всё-таки РПГ, а не Hack'n'Slash. DA2 я спокойно проходила на нормальном уровне. В крайнем случае заставляла всех пить зелья. В DA:O я всегда играла на лёгком уровне, кроме последнего раза. Господи, Астральный Дракон убил меня пять раз. А Архидемон раза три, не меньше. На номральном уровне меня убивают каждый третий раз, при чём далеко не всегда боссы. Я вообще не умею играть в РПг-комбат, тот же TES без кода на Бессмертие я вплоть до этого года не играла. Ну не умею, и всё. Но это не мешает мне любить их Кстати, Каменный Дух легко сносится. Вообще, все боссы легко сносятся. Даже тот Корифей ни разу меня не убил. Правда надоело убивать его подопечных и бегать по сторонам В DA:O тактика была. Не врите. Даже на лёгком уровне приходилось каждому ставить в тактику действия, а на нормальном и выше без этого никак. Воины вперёд, разбойники - в тыл врагу, маги и стрелки - сзади. Это минимальная необходимость. Магов убивать первыми, стрелков тоже желательно пораньше. Если босс слишком крут, бить его, а кем-то другим отвлекать его миньонов
  17. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мозги надо включать, чтобы понимать. И не искажать моих слов Цитата В хорошей игре - обязаны. Мерисьюшность я упоминала в теме про фанфикшен, а не игру. Не искажайте моих слов. Да, ГГ в любой игре быть обязан. В тех же MM герои были, хоть и менялись в зависиомсти от компании А если я хочу выбрать "Пошли ****, маги и храмовники. Вы меня *****. Я пошла в бар". Вот характер моей героини. Потому что все достали. Но нееет, Рельсы. Играя в DA2, шаг право влево просто невозможен, нас как детишек-даунов за ручку ведут. Как будто мы тупые и ничего не понимаем, а сложная система диалогов и скиллов из DA:O (которую сложной назвать не нельзя), это слишком сложно для наших мозгов. по крайней мере Лейдлуо так видимо и думает В DA:O таких моментов сотни, и к ним ещё прилагаются диалоги. А выражать своего персонажа без тех же хвалебных реплик не поулчается. потмуо что мы выражаем своих персонажей через диалоги, а они, к несчастью, закреплены за системой друг/соперник, добрый/петросьян/злой. Мне что, обязательно надо шутить как идиотке, чтобы сказать простое, незлое "Нет"? Почему я должна грубить Андерсу, если я не разделяю его идеи со слиянием с Спарведливостью? И называть Спарведливость демоном может лишь олух. Но никак не моя Хоук. Я добренькая, я его понимаю, хотя хотела постучать нежно по голове и сказать, что он занимается ерундой, и Дух должен быть свободен, а не заперт в человеческом теле. В итоге - минус к Роль Плею А если мне нужна эльфийка? Пусть идёт лесом. К тмоу же, эти решения часто закреплены эмоционально. То есть убить - так надо злобно рычать. Уже не говоря о том, что всё всё равно сводится к очередной резне Я гиперболизирую. Вы искажаете мои слова. Всё честно. по крайней мере искренне и справедливо Как минимум миллионы, до миллиардов недалеко Это факт. Там есть чистый момент Role Playing Game. В DA2 мы не отыгрываем Роль, мы смотрим плохое кино про Хоука. 60$ псу по хвост Миллионы как минимум. Цифры не врут. А я слежу за игровыми новостями. И, насколько я знаю, у покемонов фанатов больше, чем у DA и даже ME. В России нас мало, но это и не важно. Япония, Америка (Южная и Северная), Европа, Астралия - все любят покемонов. И тут с этим не поспоришь. На том же DeviantArt в списке самых популярных артов 8 часов всегда мелькают покемоны. Даже DN, Bleach не всегда есть. А покемоны - обязательно. Не знаете DA? Вы видимо не играли в Fallout, да? Или TES? Вы в курсе, что Fallout можно вообще плюнуть на начальные миссии и проходить все остальные? Видимо нет. В том же морровинде можно убить квестовых НПС и всё, игру не пройти . В покемонах да, рельсы сильные. Но после прохождения основной цели, делаем что хотим и когда хотим. Сарказм? Вам не идёт, не хватает харизмы Да, из трёх вариантов характера так "трудно" отыграть свой характер Надо давать медаль за то, что игрок накликал нужное количество красных вариантов ответов. Ужасссс как сложно Вы не знаете, чего я хотела, чего не хотела. Не перефразируйте меня, вы это любите я заметила. Тут же жаловались, что за вас решают что васн равится, а тчо нет, и тут же делаете такой же ход. Вам неведомо, что я хотела от моей Хоук
  18. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вы непонятливы. при чём здесь мерисьюшность? Мне понравилось, что играя в Ведьмака 2, в самом начале, выбирая между защитой селян от соладт и прохождением мимо, чувствуется гео отношение к этому. И своё соотвтесвенно, потмоу тчо совпали видимо, характеры в этот момент. И таких моментов множество. К тому же в Ведьмаке нам не обещают отыгрышь роли, как в DA2, где мы теоретически, может сделать любого Хоука. Жаль, на практике это не так Ну а Геральт мне по характеру не ближе, он тот ещё бабник и шовинист И? В покемонах тоже диалогов фактически нет. Вместо нашей речи ".......". Это не мешает миллиардам игроков по всему миру осздавать свои образа своих героев. Господи, мы даже внешний обилк изменить не можем! Но никому это не мешает вживаться в роль, делать комиксы, рисовать арт, пистаь рассказы, тонны рассказов. Забавно, Покемоны - лучшее РПГ, чем DA2. Потому что и в MM, и в покемонах, и в TES, и в Fallout нам дают поле деятельности, мы сами придумываем, как наш персонаж реагирует, мысленно ведём диалоги, которых в игре пусть и нет. В DA2 за нас всё решили, Добрый Хоук, Петросьян-Хоук, Агрессор-Хоук. Да, какой простор для Роли. Целых три. Ужжжассс! Наверное Лейдлоу мозги себе сломал, продумывая эти стереотипы. А я обычно отыгрываю добродушных нейтралов, БЕЗ петросьянешиства. Я вообще не люблю шутить
  19. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В хорошей игре - обязаны. С тем же Герлоьдом я сжилась, потмоу что он хорошо описан и озвучен. Да и привычен. Хоук же... нееет, ЭТИМ я быть не хочу Не знаю, да и всё равно мне, как у вас. Но миллиарды людей и игроков по миру пишут и читают истории про таких персонажей. Это очень популярная тема, хотя редко находишь по ней серьёзные работы Не знала, что характером нужно придерживаться Я всегда поступала, как душа велит. Да и вообещ я нейтрал. Те же Fallout и TES, РПГ чистейшей воды, идеалы РПГ. Ничего, фактически - это мы сами Role Playing Game - нужна Роль. Которую нужно отыгрывать. Вот отыгрывать Хоука не хочется. Никак. Низачто Хм, в HMM и MM как раз легко ассоциирвоать себя с персонажем. Особенно MM9, котоырй я обожаю, кстати. Частично благодаря тому, что есть генератор карт и персонажей в нём
  20. А они ведь обещали в DA3 сделать что-то вроде DA2, с ещё большой новизной. Бедные эльфы...
  21. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Но правильное Лично я хочу побродить по Ферелдену, посомтреть на него своими глазами, самой решать, что сделать. СХодить на рынок, купить одежды и еды, поубивать разбойников, внести пожертвование Церкви. Быть собой, но в мире DA. Почему по вашему Мери Сью, "Попаданцы" так популярны? потмоу что хочетсья быть собой А всякие Хоуки, шли они лесом. Это РПГ. И я хочу быть собой, а не глядеть на бомжа-мясника-аристократа. Свои чувства приятнее, чем чувства третего лица
  22. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У большинства по-другому, многие не смогли вжиться в шкуру Хоука, многие и не хотели. Большинство полюбили Героя Ферелдена как раз за то, что это по сути - мы. Тоже самое с Fallout, TES. Поолучается, что это мы реагираеМ, не наш персонаж, мы решаем, мы сражаемсЯ, мы видим мир. И так гораздо интереснее Кто-то любит готовый фаст-фуд, другие предпочитают сами готовить еду, хоть и по рецепту. У нас же есть мозги, руки, всё готовое - ну не дети и не больные мы, чтобы нам в рот ложечкой всё ложили
  23. Bullfinch

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я за свободу выбор и погружение в мир. последнее невозможно, если не дают вжиться в шкуру героя. В TES и Fallout герои по сути это мы. а не сформировашиеся за нас личности. Надо самим формулировтаь личность, лепить, и это - лучшая часть DA:O
  24. DA3 мёртв. Как и вся серия. Эх, а я хотела побывать у Стэна на родине
×
×
  • Создать...