-
Публикаций
7 965 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bullfinch
-
Оценивать редизайн нужно на основании большинства представителей, а не редких Мери Сьюшных ЛИ :3 Да и реткон есть реткон
-
So hot So sexy
-
Я здесь, я здесь... чёрт, никого. Ладно, часа в 4 вернусь
-
Они сами говорили что тогда они игры делали как искусство. Сегодня всё по-другому. Со своими плюсами и минусами. Но так просто уничтожать людей, которые вкладывают силы в игры, свои деньги, свой энтузиазм, душу и любовь... ну, свинство это. Что ещё сказать про такой подход? Цинизм и свинство
-
В общем, хотите вести себя как малолетние игроки CoD без капли воспитания и этикета - дело ваше, многое о вас говорит :3 Я пошла. Час поздний... ранний
-
Тем не менее Слендер создал свою франчайзу, и даже выпустили инди-игру с коротким сюжетом и на деньги кикстартера. Это уже suburban legend Амнезия тоже в принципе весьма и весьма популярна :3 Сайлент Хилл это даже не хоррор, ближе к психоделике. Там другая атмосфера
-
Инди вполне могут делаться группой людей. Опять же, тем не менее эти игры не зависят от воли какого-нибудь издательства, а от создателя, которые не имеет как такового опыта и рискует, но работает на энтузиазме
-
В этих "недразумениях" больше жизни и души, чем в той же стрелялке. Вообще, сыграйте в Ib, узнаете побольше о серии Slender или Amnesia. Может поймёте, что такое инди
-
Суть почти одна и та же :3 Вы же предвзяты к играм, которые делают непрофесионалы потому что... попаболь?
-
При этом большая часть игры была сделана едва ли не одним человеком :3 и опять же, делалось на энтузиазме и на свой риск А при чём здесь успешность? Мы о качестве и глубине говорим
-
Прооще? Разве что в смысле графона и экшена для любителей CoD
-
С такими требованиями - CoD это игра века, Twilight книга столетия, а Lady Gaga это голос поколения :3 Качество и заработок не связаны совсем напрямую. Тот же Фаллаут был не то чтобы совсем выигрышный в доходах
-
И создател Mario, Pokemon, Fallour, Baldur Gates были относительно независимы. Это было не чистым коммерческим продуктом, люди тогда часто работали на энтузиазме, маленькими группами и в никаких условиях
-
Инди делают кикстартеры, на которые люди отдают деньги, надеясь помочь им сделать отличную игру И качество игр зависит от создателей, а не жанра или типа, наличия или отсутствия издателя
-
В инди точно не вкладывают миллионы и создатели не так уж зависят от компаний и людей, которые дают им деньги :3
-
А это важно? Суть одна Тогда им дали деньги компания, сегодня им дают деньги интернет-пользователи. Сути это не меняет
-
Это инди по сути. У вас искажённое восприятие инди, слишком субъективное. И попаболь какая-то :3 И? А в Инди людей не набирают? Денег они не зарабатывают? Фаллаут делался практически одним человеком. Не было тогда университетов, обучения. Именно благодаря энтузиазму у нас появились Майкрософт, Эппл, первые PC. И это надо уважать - они добились большего, чем вы за всю жизнь
-
Pokemon был сделан на энтузиазме Таджири, которому просто повезло заинтересовать Нинтендо. И то, для этих игр приставки не делали, они уже существовали к тому времени. Дали бюджет, нашлись помощники и сделали одну из самых продаваемых франчайз в мире :3
-
60 человек - вполне себе инди. Опять же, круг маленький и люди по сути без специального образования и опыта. Любители, в общем И? Бюджет был фиговый в любом случае. Как сами Биоовцы говорили, тогда игроделание было искусством, а не просто работой. По профессии первые Биовцы были вообще докторами, но решили последовать за мечтой :3 Инди
-
С таким поведением, отсутствием воспитания и невежеством вам-то как раз и самое место в гетто
-
И что? По-вашему инди без консолей игры делают? Нет Энтузиазм, маленький бюджет, маленькие группы, жажда сделать что-то своё. И в результате - великолепные игры
-
Ваше мнение. Их игры являются уже неотъемлемой частью игроиндустрии 1)Делались маленьким кругом людей 2)На маленькие, почти никакие бюджеты 3)И на энтузиазме Т.е. инди