-
Публикаций
7 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ребекка
-
Почему? Ритуал для того и делался, что бы привязать душу АД именно к Мори, и не важно, где она будет. Потому что если её отритуалить и не брать на АД, то страж всё равно выживет. А это значит, что душа АД куда-то делась, но не в него. Ритуал я так поняла ставит на Морри своеобразный маячок. Вроде как да. Вот я и пишу, что теоретически.
-
Ну, душа-душой, а тело у него от нормальных родителей. Если Морри можно назвать нормальной, конечно. А то вдруг Флемет её настоящая мать=) При определённом прохождении это возможно. Кузя и Ал. Эдукан может второго заделать ребёнка уже после мора. Ну, Огрен тож теоретически может.
-
А разве он потом не понял ошибочность этого замысла и не отказался от него? Остаётся дождаться дитятко Морриган и посмотреть.
-
Да. За то что отняли у Андерса котёнка!
-
Ну нет так нет. Готова принести извинения, если не права.
-
tw3025, очевидный вывод просто.
-
Выражайтесь понятливее, вас и понимать будут правильно. Вот что вы под этим имели ввиду? Что ГГ в хорошей РПГ быть обязан, или что? И мерисьюшность вы первые упомянули в теме) В ДА2 так же можно посредством выбора проявить свой характер. Без привязки к репликам и результату. Спаси магов, просто потому что хочется помочь. Или убей их. Сдай мальчишку демону или помоги ему, возьми девчёнку в рабство или найми, убей рабовладельцев или договорись, или отпусти. В ДА2 тоже есть ряд моментов, где можно себя выразить. Вам не удалось? Что ж это проблема явно не игры. Что вы привязались к этим миллиардам? Гиперболизация и преувеличение это знаете псевдоаргумент. Вам напомнить что количество миллиардов на Земле по пальцам можно пересчитать? И сколько из этих миллиардов любит играть именно в РПГ и увлекается фентези? Это только ваше мнение. И, ах да, миллиардов. Где вы их только взяли? В итоге всё равно идём делать что сказано. Это у вас такое ощущение сложилось. У меня другое. У меня получилось отыграть нужный мне характер в ДА2 и сделать те выборы, которые я хотела сделать. Всё там есть. Вы просто беситесь потому что Хоук видите ли ни на что в итоге не повлиял, хоть и старался. Вот несчастье какое, жаль, жаль. А это не известно. Хотя предположу, что если не играть в первую часть со всеми её достоинствами - вторая пойдёт на ура и заинтересует серией, т.к. люди не будут сравнивать. А сама по себе игра (за вычетом халтуры) хорошая. Где-то на форуме говорилось даже, что ДА2 проект коммерчески успешный.
-
Так главный критерий хорошей РПГ по вашему мерисьюшность? Да ну..? Просто вам понравился его характер, а характер Хоука нет. Может Герольт вам по характеру ближе, вот и всё. Принципиальной разницы я тут не вижу. Не нужно поэтому про вживаемость, собственные чувства и прочие якобы фишки РПГ. И знаете, в ранних РПГ, вот, например, в том же М&М 8, вообще нет возможности проявить свой характер и сжиться с героем, которого типа отыгрываешь. Просто ходишь выполняешь квесты. Диалогов нет вообще. Есть только монологи в приказном порядке иди туда и сделай то. Но для меня эта игра остаётся одной из лучших РПГ за всё время, что я с жанром знакома. Очень жаль, потому что в настолки без этого не берут. Без придерживания характера нет отыгрыша и всё такое. А мне он как раз не пошёл. Да и многим игрокам в предыдущие части тоже. По сравнению с М&М6-8, 9-ка провалилась.
-
Ээээ у кого? У меня они не популярны. Были может в школе, в младших классах. А за попаденцами люблю наблюдать левыми совершенно. Никак к себе не относящимися. неотъемлемая часть классического РПГ, на сколько мне известно, выбор характера ГГ изначально. И следование ему. Хаотик, ивел, гуд и модификации. Вот почему важны компаньоны с разными характерами - для возможности совершать разные действия, в характер ГГ не вписывающиеся. Это РПГ. Я когда-то Айсвинд дейл не смогла пройти по причине полного неврубэйшна в фишку РПГ. Кроме того, ГГ для РПГ фишка не обязательная. В том же Айсвинд Дейле мы команду всю генерируем на старте и не понятно кто там мы. В M&M 9 то ж самое. И справедливости ради. В ДАО далеко не всегда получается быть собой. Увы. Ни одна игра такого не даёт.
-
А зачем в него вживаться? Хоук он сам по себе, вполне отдельный) За ним приятней наблюдать. Грубое сравнение. Очень.
-
Вот у меня как раз наоборот всё в восприятии. Когда тебя пытаются вжить в шкуру героя - я себя чувствовала неуютно всё первое прохождение ДАО. Чувство такое было зудящее и неприятное. А когда герой уже готов, то в мир я погружаюсь намного лучше. И мне в нём уютнее. Играя за Хоук я видела - она часть Тедаса, и мне было спокойно. Играя за стража я такого чувства не испытывала. Это было как неприжившаяся прививка, что то чужое. Потом привыкла правда. Со второго прохождения всё нормально стало, но первое впечатление оно первое и есть)
-
Ога. Ткнёшь в него, когда поговорить охота, а там и не о чем))) Не без этого. Издержки есть у обоих систем.
-
Вот именно, я пишу - В ДА2. Это и есть контекст, а ты мне пишешь почитай: Я предлагаю не делать по моему мнению о ДА2 выводы о том, какая игра для меня идеальная, и для чего я вообще в игрушки играю. Хорошо? К тому же ДАО с ДА2 тут сравнивается по ряду параметров. Это мне больше нравится в ДАО, потому что там как раз с этим надо заморачиваться. Что я уже обозначала тут ранее. Боёвка нравится ДАОшная. Система диалогов - ДАОшная. Это заморочки интересные. А вот левые заморочки - типа как растянуть диалоги на всю игру - мне не нравятся. Это вообще должно само собой идти и не требовать к себе моих ресурсов, как игрока. Подача сюжета нравится в ДА2. ГГ больше нравится в ДА2 (ФемХоук великолепна, особенно дефолтная, и не спорьте))). Отношения с сопартийцами и в целом их поведение - в ДА2 (кроме Зеврана Зев вообще навсегда :wub: )
-
Цитировать-то цитировала, но как обычно в отрыве от контекста))
-
Везде, кроме Продуманного героя
-
У тебя сложилось не верное впечатление, мисс, передёргивание))
-
Не поняли друг друга, кароче) Я за уже сформированных героев. Я могу любить Лару, наслаждаться цинизмом и пофигизмом Гаррета, Ставить на рабочий стол Керриган, часами выискивать инфу в инете о Сефироте, собирать арты с Изабеллой. А Герой Ферелдена простите, кто и что? Как его воспринимать? Что за персонаж вообще? НедоЯ? Так у меня я сама есть, и такая какая надо. Ни одна игра не позволит мне влить в неё себя и выразить себя через игру полноценно. А уже готовые продуманные герои позволяют насладиться игрой и миром вокруг, без оглядки на всякое "ой, а как бы это мне растянуть диалоги до конца игры?" Что в вашем понимании вообще напрягаться в игре? В ДАО я так же не напрягалась, как и в ДА2. А половина игры без диалогов - это недостаток ДАО, который можно обойти искусственно растягивая их. Но такого не должно быть в хорошей игре. А в ДА2 я получила интересный сюжет и интересную подачу - попытка выжить в нём. И вобще я не расстроюсь, если Героем Ферелдена в ДА3 будет мужик из трейлера. Если его и Хоук покажут вместе, если дадут с ним пообщаться, озвучат, и сделают характер - то есть настоящего, полноценного, персонажа. Я буду рада, даже если дадут возможность перенести в игру мои сохранения, но моей магичке дадут голос и придумают ей характер, даже отличный от написанного мной, если это только позволит ей жить на экране, а не тусоваться где-то там в Денериме за кадром дожидаясь Алистера.
-
А, тогда ясно. Я никогда не говорила ему, что МК - зло))
-
В ДА2 выбор в том - как подать своего героя. С какой стороны показать. Обозначить его позицию. Меня устраивает вполне. При этом ещё куча плюшек в виде более динамичных кат сцен и озвучки. В ДАО этих плюшек нет, при наличии всего вышеперечисленного. И.. да - главный минусище ДАО - отсутствует попытка договориться с Логейном. Отсутствует возможность кинуть всех и переметнуться к нему. попытаться хоть. В ДА2 хотя бы попытки дали на примерение сторон, и дали выбор за кого быть. Ну а то что поведение неписей и сопартийцев от Хоук не зависит - это круто и реаличстично. Я за. Нет во мне задатков куклавода, я за свободу воли у игровых персонажей. В ДАО один Алистер порадовал - сколько кирпичей было по его поводу и эмоций - да)))) В ДА2 с этим уже лучше. Смотря что понимать под выбором. В ДАО у нас его фактически нет (глобально) - мы идём бить мор. И точка. Зато есть мелочёвка в виде: кого посадить на трон в Орзаммаре, казнить или миловать Логейна. Угу. Спасибо хоть на этом. В Авекине уже лучше - можно отпустить Архитектора. В ДА2 можно открыто выбрать сторону и её придерживаться. Это мне и нравится. Никак не можете успокоиться по поводу того, что итог один? Дак он и в ДАО один - Архидемон мёртв, а СС герой Ферелдена даже посмертно.
-
Где там напрягаться надо, Госспаде? Та же линейность, только лучше замаскированная. Раз. Я говорила не о игровом процессе, а о характере. Почувствуйте разницу - Два.
-
Вот вторую половину высказывания помню. Она у меня шла в комплекте с рассказом о преследовании одного мага крови. А про стражей МК что-то не могу наткнуться(
-
Как есть. Это мне больше нравится. Хватает на всю игру, а не на первую её половину. И я сама по себе всегда предпочитаю игры с уже сформированным характером (мотивами, взглядами и всем прочим) ГГ. Посему мне ДА2 ой как подошла. А если добавить к этому возможность отыграть сволочь, так вообще блеск. Этим обе игры радуют.
-
А при первом прохождении?
-
Кстате, в ДАО меня это немного напрягало. Выговариваешь все диалоги за первую половину игры и всё, вторую половину в лагере пусто и тихо. Ощущение такое тоскливое. Только квесты и спасают. Только благодаря коротеньким репликам спутников ещё осознаёшь, что они разговаривают и им ещё даже есть что сказать. В ДА2 вот с этим как-то разобрались.
-
Блин, ща всю тему поднимать тяжко, LayLi и Никто не знает все, можете дать ссылки на свои простынки?