-
Публикаций
7 618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ребекка
-
Ну вообще планировалось, что игра будет и на телефонах, если всё получится. Поэтому чем меньше всякого её грузит - тем лучше. У нас же хоть и платформер, но 3d там полноценное. И все пропсы-коробки - геометрия. Да и сама игра пока плохо оптимизирована, хотя мы старались не мусорить. Поэтому где можно лоу коллизию - там делали лоу. На мальчике она вроде бы идёт просто боксом по коробке. Сам он под неё вполне умещается, так что выглядит всё пучком вообще. Если пойму как это делается так мне не жалко рассказать. А пока у нас даже мальчик выглядит не так как хотелось бы.
-
Хз. Скажу как узнаю. Нам куратор говорил-говорил про это, но то что надо мы так и не сделали. Мы должны были мальчика одевать ещё в доспехи в полной темноте и на доспехах должен был лежать шейдер метала тёмный, без особых деталей. С его слов - это очень просто и ваще фигня вопрос. Но что именно надо делать, что бы его получить я хз. Но глубоко в код мы вряд ли полезем. Может заюзаем способ попроще. Циферки с настроек макса там перенесём :D Да и вообще метод тыка рулит. Вот такое у нас да, и везде. Зачем для такой игры создавать коллизию тютелька в тютельку? В высшей степени бессмысленное занятие. По поверхностям более-менее совпадает, не пускает в ненужные места, не застревает, в глаза не бросается и ладно.
-
Ну, спасибо))) Если б так просто всё решилось, то мы бы не мучились. Там глубже работать надо. Может даже шейдер свой создавать основательно, а не по быстрому. Пока у нас тока модель и карты. Со светом я хз что ты имеешь ввиду. Сами делали такие штуки вроде желтых облаков, которые идут по кругу. Вначале уровня они. Типа детские игрушки ща такие есть. Нотки из радио. Поначалу они были цветные, но потом решили сделать синими, в тон комнаты. Свет от фанарика вот ещё и коробка которую можно двигать светится "космосом". Такого рода ништячки делали сами. Хотя про нотки я подробностей не знаю. И коллизия делалась отдельно. Я хз если честно как её можно считать с уже готовых - она же не будет так как надо подходить. Поскольку объекты все у нас свои, то и коллизию настраивали сами. Например, мальчик запрыгивает на диван, но за него зайти не может. Я хз с чего такую можно снять, да и разве её так сложно сделать? Хотя если уж совсем честно, на такого рода вопросы я отвечать не совсем компетентна. Могу и приврать чего сама того не желая.
-
Не вполне понимаю что это значит. Макс ты знаешь, например. Чего ты не учил? Те кто пишет крутой код уже работают в крутых канторах и свои скрипты вряд ли будут выкладывать. В свободном доступе обычно почеркушки мододелов. И чем разбираться что там лишнее, а что нужное - проще не разбираться) Это ещё больше психов будет. Можно конечно и весь его в игру забрать. Но это совсем нехорошо с моей точки зрения. Вот глюканёт что-то и будешь пол жизни разбираться из-за чего оно и что чинить. А что тогда от модингового отличается? На удк прилично игр сделано. Просто те у кого есть время и ресурсы - перерабатывают много под себя. А мы просто написали свой скрипт на том что есть. Разбираются с движком) Нам ещё много предстоит. Например, мобы и мальчик в движке выглядят не совсем так как я хотела. Ща думаем как улучшить.
-
Да дело тут не в удк. Я например даже развёртку чужую по возможности переделываю. Да и многие говорят, что чем разобраться в чужом коде - проще заново запилить свой.
-
Ну, правильно сделал. Считаю, что тратить время на непорядочных людей не нужно. Пробовал хоть раз разбираться в чужом коде, да вообще хоть в чём-то чужом? Нам фич нужно было не так много. И ради них копировать себе ещё и все, что к ним прилагается нам не нужно. Зачем? Проще и правильнее всё же разобраться самим как что делается. Вообще была у нас мысль взять уже готовые скрипты. Мы подумали и отказались от этой затеи. Зато у нас теперь всё чистенько, понятно и аккуратно. Ты всё ещё можешь запилить свою игру
-
А как выглядят сцены и диалоги с Самарой, если с ней роман?
-
Не знаю как сценарий, но музыку вполне себе да. Ток обычно этим и занимаются музыканты. Не думаю, что музыка для игр это какая-то прям отдельная категория. Есть конечно, но прям для игр писать обычно мало кто начинает. Обычно для начала пишут что-то для себя и в целом как музыканты развиваются. А у тебя есть что послушать? Вот нам ща в игре очень не хватает музыки. Придётся юзать то, что в бесплатных библиотеках лежит. То, что в игре - это музыка и звуки из тамошней библиотеки. Конкретнее из карты Джазз джэк рэббит, про кроликов значит. Вставлена была как временная тестовая. И так и осталась. Я не слышала, что бы гейм программер простаивал без работы. Обычно они очень нужны. Это нашего брата моделлера развелось как кроликов. Даже очень крутых. А хорошие программисты, даже просто средние, которые могут делать минимум на дороге не валяются. Почему-то ни один из моих знакомых программистов не хочет программить игры. Движ - UDK какой-то специальный для платформеров, Платформер кит как-то так. Там программирование такое блок схемами. С нуля написать такой для нас было бы неподъёмным да и неверным шагом. Мы бы закопались и всё равно вышло бы хуже, чем на готовом. Это касаемо движка. А всё остальное делали сами - всё что в ролике есть (кроме музыки) и растений. Нет. Всё скриптование наше. Вся игра наша. Никаких исходников мы не брали. Только сам движок. Там и скриптов не так уж и много - действия персонажей, фонарик, смерть моба, смерть мальчика, включение музыки, движение коробки, сбор конфет (и то они не считаются в gui пока что, не успели), прыжок на джампаде ну и всё наверное. Но даже такой минимальный набор с нуля писать, если до этого ничем подобным не занимался - адовый труд. Как говорит наш программист - неделя ***тни и пол часа кайфа. И по новой каждый раз как надо запилить новую фичу. Вообще пришла к выводу, что главный бог в геймдеве - художник по свету. И заправляют всем fx-еры. Все что выглядит круто выглядит так потому что свет решает. Если из игры убрать весь свет и эффекты - будет выглядеть не так впечатляюще)) Скрин не покажу ибо нефик рушить магию. Я в процессе разработки почти решилась поменять специальность. Остановило только то, что в свете я не шарю совершенно и придумать как круто осветить сцену не смогу даже близко. Пока что.
-
Это признак здорового фанатизма) Меня протащил пакет на голове :D
-
Нет. Не сейчас во всяком случае. Это не игра, а скорей прототип - вертикал слайс. К тому же над ней лучше, что б поработал проф программер. Мы в основном графику показать хотели, т.к. это наша специальность. Вот видео, кстати есть. Можно смотреть в самом высоком качестве и на полный экран. Вот так она выглядит на компе.
-
Так не мы ж это начали)))
-
А ты покажи людям знающим МЕ. Не знающим можно и кварианцев показывать, так они Тали из первой и второй части не отличат.
-
Когда они отличаются. Броня Кайдена одинакова. Смена цвета - это не смена дизайна [2,3,4 ets] Эту броню посчитать разной с первой частью могут наверное только фанатки Кайдена)
-
Это как? Взаимоисключающий параграф. Смена цвета - это не смена дизайна. Дизайн - это функциональность, а не внешний вид. Форма на край. У Кайдена нет ни того ни другого. Зато в третьей такая как в первой)
-
Ну не только командиры, а ещё всякие главные спецы по жнецам :D
-
Сравнила. Броня Кайдена на Горизонте почти ничем не отличается от брони первой части. У Гарруса все брони разные. В первой части понятно, ни у кого нет уникальной одёжки. Но во второй уже другое дело) В общем у Гарруса во всех частях действительно разная броня, с разным дизайном, вплоть до того, что лёгкую меняет на тяжёлую. У Кайдена дизайн брони не отличается. Нафигачить новых лампочек вместо старых - это не смена дизайна.
-
У Лиары с СП и 3 части одна одежда. А так её одевают во второй части в обычное длинное платье, что на всех Азари. Ну и в первой части уникального костюма нет ни у кого, кроме Рекса и Тали (и то костюм Тали во второй уже на всех кварианках). А что там за броня на Кадене на Горизонте? У меня Эш в своей красно-белой броне.
-
Узнала Арию, Тевос, Самару, Шиалу (исключительно по зелёной коже), Лиару, Бенезию. Тела Вазир ещё вроде бы вторая? Кто остальные?
-
Есть мнение, что это такой тонкий троллинг от биовар вместо пофигаченных текстур в первой части. Сильвия ещё по этому славно прошлась в комиксе своём) А ещё у Гарруса в каждой части новая броня. Уникальный случай))
-
Раскрывается скорей, а не меняется.
-
Да-да, она) Я тока одну вечеринку провела, шумную. Но говорила со всеми и по многу. Ну раз Чеквас не забыли, то ладно теперь. Я спокойна и довольна как слон.
-
Это было просто междометие. Раньше не начала по вполне определённым причинам.
-
Такая зависть просыпается к тем, кому повезло больше. Кто б меня забрал из школы в игровую кантору)