Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

B0cman

Посетители
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент B0cman

  1. Такой вопрос возник. Как добавить новый тип брони в 1 котор. Ну например я хочу запихнуть броню зел-ша из второй части. Модель я обработал под 1 котор все работает, только добавить ее как отдельный вид брони не получается. В файле appearance 1 котора есть колонки model(..) и tex(..) соответсвенно, они варируются от модели 'a' до модели 'j', во втором которе таких колонок больше. Так вот как всунуть это модельку отдельным типом брони, чтобы не заменять существующие. Ах да есть еще фаил baseitem в котором в столбце bodyvar дается ссылка на тот или иной столбец в appearance. Я пытался добавить колонки через Exel с названием следующих типов моделей и в baseitem ссылался на эти столбцы, но ничего не выходит, просто какое то издевательство. Проверил все что мог ничего не помогло. Кто знает как это сделать откликнитесь пожалуйста.
  2. Xenon, вопрос на милион. я сделал новую модель сабера все по инструкции переконвертировал в формат игры только одно но лезвие в игре какоето неправильно оно не светится нормално и просвечивается с одного из ракурсов его вообще не видно а когда меч сворачивается то оно остаётся торчать)))я уже устал мучатся!! если знаешь в чем проблема помоги пожалуйсто
×
×
  • Создать...