-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Так, кадыка в "Those Who Speak" не наблюдалось. Наверное, просто у Мэй груди нет в принципе. А до этого... Ну, просто подкладывала поролон в декольте.
-
Мне кажется, что на первой части слайда даже кадык видно. Так, нужно пошуровать в предыдущих комиксах с Мэйварис. Присмотреться, есть там кадык или нет. Коль, ты ли это?
-
Отвечу по пунктам. 1) Со Стэном нужно поговорить напрямую, чтобы узнать о том что он убил семью. Зеврана же зачастую убивают еще в несознанке. Во время разговора со Стэном не похоже, что он неконтролируемый псих-маньяк. Спокойный, чужой, честный. Будь он таким, каким вы его описали, он бы не стал дожидаться рыцарей. Не стал бы желать искупления. Со стражем он сам идем ради искупления вины - спасти земли от Мора. Зевран же присоединяется ради своей шкурки. Потом причина обрастает дополнительными отростками, но говорим не о том. Сами говорите, что игроки не понимают персонажей. Стэна не понимают намного чаще, чем Зеврана. 2)Огрен вроде рассказывал о берсерках, что они, вопреки распространенному мнению, не сходят с ума во время ярости. Просто вкладывание в каждый удар ярость и гнев, а не тупое размахивание топором. Да и до ухода Бранки он был лучшим воином Орзаммара. Пить начал именно после ее ухода. Плюс, в одной из концовок (той, где Страж погибает, и с высокой дружбой) он, взяв на руки своего ребенка, со слезами на глазах называет его в честь Стража. Пьяница? Да. Но не безумный маньяк. А алкоголизм лечится. 3)Ведьму нам называет Флемет. Плюс, какая-никакая благодарность за спасение шкурки у главного героя должны быть - он обязан Флемет, а ее условие - взять с собой Морриган. 4)Мы не знаем что Лелиана орлейская шпионка. Как и то, что Винн - одержима. Причин убивать этих двух персонажей нет ну совсем никаких. А причина убить Зеврана прямо на поверхности. Вопрос в том, есть ли у персонажа причина не убить Зеврана. Тут уже решает игрок.
-
Хм, "пасть низко" только добив врага, только что бойко полосовавшего меня кинжалами? Не думаю. Когда он ранен, его убийство даже милосердием отдает. Не медленная смерть от кровотечения, а легкая и быстрая, причем - в бессознанке. "Беззащитным" Зевран стал только из-за того что напал на Стража. С вашей логикой (отпускать всех недобитков) они будут вас преследовать до тех пор, пока не прибьют, или пока не умрут (не потеряют сознание, а умрут) в бою. По мне, так такая "доблесть" (с сильным уклоном в паладинство) приемлема когда, например, встречаешь безоружного врага в мирной обстановке, например, на рынке с женой и детьми. Не убить на глазах у семьи, а клацнуть над ухом "Я все равно убью тебя, когда будем на равных." - это и пафосно, и благородно, и просто красиво. А ваша точка зрения... Ну, зависит от отыгрыша, каким персонажем играю в данным момент. По доброте душевной у меня ни один персонаж его не щадил. С практической точки зрения, наемный убийца под боком вполне и вполне пригодится. А потом уже появляется симпатия и дружба. Мои герои не станут с бухты барахты чувствовать симпатию и принимать под крыло тех, кто пять минут назад нашинковал их стрелами и ловушками. "Пока ты полезен - можешь идти со мной". Поэтому допрос обычно грубый и с явной неприязнью. Ну, это практические персонажи. Принципиальные просто добьют и пойдут дальше.
-
Мммм, под словом "иммунитет" обычно подразумевается абсолютная невосприимчивость. Прощу прощения, неправильно поняла. Имеете ввиду сопротивляемость? Если да, то где об этом упоминается? В игре вроде известно только что, что о них практически ничего неизвестно.
-
Что? Откуда информация? В сообщении Налии ведь даже показано, что огонь спокойно их ранит, даже плавит. Разве что конкретное пламя дракона - некая особая субстанция, отличная от обычного огня. Но по мне, так бред. Температура в большей части зависит от давления воздуха и от материала. Полагаю, огненное "дыхание" плавило косситов из-за того самого давления ( о магическом огне и тому подобном деликатно умолчим), но оно не делает огонь чем-то другим.
-
Меня больше шокировали пропорции. Вернее, пропорции конкретной магессы. А ее грудь заставила меня возрыдать. А руки у разбойника матроса Папая напомнили.
-
Меня испугало, что она внешне похожа на Коля из Asunder'a... Когда увидела слайд, впала в ступор. Только потом прочитала текст. Плюс, в такой позе грудь визуально уменьшается.
-
Нет. По крайней мере, Варрик упорно зовет ее "she" (в английском языке это "она"). Думаю, дело в том что очень уж сильно она отощала. Может быть, грудь и так не сильно выдающаяся была, а когда ее заморили голодом, совсем исчезла.
-
Хм? Мне вот очень интересно, почему в народе бытует мнение, будто долийцы "обожествляют" природу, хм? Эльфы в DA:O отличаются от эльфов прочих вселенных. Они уважают природу, разумно пользуются ее дарами, аккуратно к ней относятся, бла-бла-бла. Но я не видела в играх наследия стандартных эльфов. Долийцы вполне спокойно могут вырезать на деревьях лики своих богов, героев. Разумеется, осторожно, чтобы дерево не пострадало. Но свою культуру, прошлое (бессмертие там, древний язык и магия) они уважают больше природы. Вот и вырезали в память о герое ее мордашку на дереве, дабы помнить его подвиг и под этим деревом рассказывать предания эльфятам.
-
А может это вообще местные долийцы стебаются, вырезая на деревьях перед лагерем лица, к примеру, своих героев. Мало ли.
-
Там, что эльфы во второй части выглядят ОЧЕНЬ отталкивающе. Может как раз из-за кровосмешения так сильно мутировали? В Ферелдене оно не было распространено, а вот в Киркволле, быть может, практиковалось весьма активно - эльфов там довольно много, побольше чем в Ферелдене уж точно. Вот и превратились невесть что, из-за генетических мутаций.
-
Мне больше интересно, каким образом они сумеют одержать победу при превосходстве противника и числом, и мастерством, и экипировкой (если что, я о шевалье). Думаю будет так - Гаспар поднимет шевалье на дыбы, эльфы под шумок попытаются устроить революцию. Селина каким-либо образом разберется с Гаспаром, и перебьет мятежников. После чего ее фаворитка попытается ее убить (может, даже успешно - тогда буча, устроенная магами и храмовниками превратится в трэш, угар, и содомию). Веселая подоплека на момент DAI.
-
Любопытно будет все-таки глянуть на системные требования игры. С операционной системой все понятно, но хочется знать, какое железо нужно чтобы играть без лагов, зависаний, и без квадратных текстур.
-
Bioware не короли RPG. Нету такого "титула" в игровой индустрии. Для людей, искренне любящих игры этой студии - отчасти да. А на деле, Bioware - студия, на счету у которой несколько очень хороших игр. Но многих фанатов отпугнули инновации, которые Bio начали использовать в играх, а новых игроков может отпугнуть "провал" DAI. Говорим о случае, если DAI провалится, так? Ну вот. Конечно, фанаты игры и фанаты студии в целом останутся, но первые будут сидеть в розовых очках,яростно рыча на критиков, а вторые печально вздыхать, вспоминая былое и время от времени играя в Baldur's Gate и Neverwinter nights. Однако, если DAI преуспеет, и Джафаром окажется Ведьмак увидим именно ту ситуацию, что я и привела. Картина Репина "Не ждали".
-
Чего мелочиться то. Можно и в 2030. Чтобы Duke Nukem'a обогнать. Хью, нет. Думаю, если Bioware ВНЕЗАПНО не впадут в коматозный сон, игра выйдет либо в этом, либо в следующем году. В конце концов, отсутствие альфы может означать как то, что игра не готова, как и то что она настолько плохо оптимизирована, что и об альфе пока заикаться не стоит. Мы то не знаем, что там происходит. НО! Мы знаем, что игру уже пробовали. Это все-таки говорит о многом.
-
Ну, обещали ли ведь бэкграунды. Может быть, в бэкграундах и будет прописано, на чьей мы стороне и как на этой стороне оказались - в противном случае будут драть глотки : "Я БОЛЕЮ ЗА МАГОВ, ПОЧЕМУ ВОИНУ/РАЗБОЙНИКУ НЕЛЬЗЯ ПОМОЧЬ МАГАМ, ПЫЩЬ-ПЫЩЬ". Или, хит сезона : "МНЕ НРАВИТСЯ ИГРАТЬ ЗА МАГА, НО Я ОТЫГРЫВАЮ ЛОЯЛИСТА, ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН БЫТЬ НА СТОРОНЕ ЭТИХ ОБКУРЕННЫХ МАГОВ КРОВИ, ОЛОЛО".
-
Хм, чую, что изображение из последней новости - арт. Если это скрин, то сразу копаю могилу для ноутбука. Омойбог, хочу там жить.
-
Ум, тоже мало сходства (если сравнивать именно с артами). Забавы ради. Просто общаемся ведь, догадки строим. Вдруг эта шутка имеет под собой почву? Очень уж яро управленцы Bioware все отрицают. "Нечего не будет, ничего не будет, все фейк". А смысл первого апреля как раз и состоит в том, чтобы людей одурачить. Они и от Цитадели отнекивались, если не помните. А так как больше у нас нету ВООБЩЕ ничего, можно обмусолить и шутку.
-
Хм, я не вижу сходства, если честно. Тот что на фейке, очень похож на первые арты - рисунки маслом или акварелью. А те что по моей ссылке - один мутный, с обложки книги (плюс - темный фон) другой - набросок карандашом, плюс другое расположение. Впрочем, может оказаться что это вообще Сира.
-
Nope. Ни один из знакомых мне артов не похож на тот, что на картинке. Хотя, я видела только те что на этой странице.
-
Хех, обожаю Bio. Отличная шутка - у меня волосы по настоящему дыбом встали, когда последнюю новость увидела. Интересно, откуда саму картинку выдрали? Имею ввиду, то что на фоне, без интерфейса и всего. Skyrim? Хм, относительно портретов - первый это главный герой (который подозрительно похож на Стража с артов), вторая Кассандра, третий таинственный "копейщик", опять же с артов, а четвертый кто? Неужто Коль? Если да, то наводит на мысли. Арт Коля в сеть не утек. Откуда взяли?..
-
Если мне не изменяет память, то нет. Можно только сам клан спасти. Меретари умирает в любом случае.
-
Судя по названию, дело будет в Орлее. Резчица будет ликовать. Любопытно, дело будет после Раскола, во время, или в прошлом? Ставлю на последнее - в идеале, во времена оккупации Ферелдена. Надеюсь, будет больше информации об Игре и политических дрязгах - неплохая подготовка к DAI.