Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Мне всегда казалось, что все. Даже не в платьях, а в пафосных таких одеяниях. Магистры должны выглядеть респектабельно.
  2. Ум, с клинком и копьем? В кожаном, шкурном доспехе? Мне вообще кажется, что это какой-то хасинд. Магом это чудо еще быть может, не спорю. Но то что сие есть магистр, даже в мыслях не было. Шевалье намного... реалистичнее.
  3. Если судить по артам, ситуация такая: Маги - 1 шт. (Художница(?)) Воины - 4 шт. (Страж, Кассандра, Шевалье и Каллен) Разбойник - 1 шт. (Лучница) Знаете, меня эта ситуация тревожит. Даже если добавить тех сопартийцев, что есть "устно", улучшится она не на много: Маги - 2 шт (Художница(?), Дориан) Воины - 5(!) шт. - (Страж, Кассандра, Шевалье, Каллен, Железный Бык) Разбойники - 2 шт. (Лучница, Коль). Воинов, как бы так сказать, слишком много. Нет. СЛИШКОМ. Предлагаю убрать Каллена! Хотя, может Кассандра все-таки каким-то макаром оказалась рогой. А "Шевалье" - на самом деле боевой маг.
  4. Ну, еще вакантны места разбойников и мага-хилера. Хотя, может оказаться, что магистр у нам будет именно целителем. Разрыв шаблона. Любопытно все-таки, будут ориентироваться на DA:O или DA2 в плане расчета мест в группе? Проще говоря, характер персонажа или нужность в партии? Надеюсь на первое, впрочем. Шесть попарно поделенных сопартийцев (Маг\Магесса, Разбойник\разбойница...) меня смущают. Все-таки так в жизни не бывает... ... Когда уже тему сопартийцев откроют?
  5. Вообще, Каллен должен быть ЛИ по умолчанию. И в диалогах с ним у игрока будет только по одной реплике, с сочувствием и обожанием.
  6. "Не только жГГ, но и мГГ игроки! Они всегда будут включать романтическую линию только и исключительно с Калленом! Нет, Каллен будет единственным ЛИ, и мужским персонажем в принципе."
  7. Отвечу в вашей манере. "Интересно, да-да. И как правдоподобно и изящно" Судить о нем в третьей части невозможно, потому что она не вышла, именно. Поэтому я сужу о нем в двух предыдущих частях игры. Не заглядываю в будущее "каким он может быть интересным" а смотрю на денным момент. И что я вижу, меня не привлекает. Вы сами говорили, кстати, чтобы понять персонажа не нужно, чтобы о нем "все рассказано, показано и есть 10000 тысяч строчек диалога с ним". Можно понять суть, так, как вы видите ее сами. Я вижу по своему, вы - по своему. Мне то что я вижу не интересно, вам, то, что видите вы, интересно. И это не фобии у вас или у меня, это наше личное мнение. Вас зацепил Ахритектор - но зацепить не равноценно интересности. Меня Архитектор не зацепил, но он интересен. Мередит в DA2 не сильно интересна, но меня она зацепила. Как мне кажется, это разные вещи. Мнение. И называть мнение предрассудками - тоже предрассудок, кстати.
  8. А с какими фобиями стоит мне бороться? Если вы про фобию Каллена, то у меня фобии, как таковой, нет. Мне он не интересен. Я не понимаю, зачем он нужен в сопартийцах, если в нем нет ничего особенного. Предрассудки - не фобии. Бороться с предрассудками можно тогда, когда перед глазами есть пример, который их опровергает. Но его нет. Каллен как был неинтересен, так и остался. В этом случае у меня не предрассудки, а мнение на сей счет. И менять его не вижу причин. Странно. Мне казалось, здесь все верят в Bioware. И желание видеть\не видеть персонажа обосновано личными предпочтениями, а не верой в то, каким его смогут сделать разработчики. Сопартийцев DA:O мы никогда не видели. Мы их не знали. И у каждого из них были и есть свои тайны. Хорошо. Назовите мне любую возможную тайну Каллена, которая будет интересна игрокам. Такая, как мотивы Лелианы, которая вроде и шпион, а вроде и не шпион, Зеврана, который под маской разгульника и балагура может всю жизнь хранить верность умершей возлюбленной, или Стена, чья философия и мировоззрение и сейчас вызывают недоумение.
  9. Ммм, его гневная тирада "Маги не такие как мы!" вполне себе говорит обратное. Я сравниваю Каллена из предыстории мага с Калленом в DA2. Так вот - по мне, так в DA2 он "заполз в раковину". Нейтральное "не нужно убивать магов, если они сдались" и "я беспокоюсь о Мередит" о персонаже говорит мало. А когда он высовывается из раковины, видно что его фобия никуда не исчезла - просто он поставил заслон, если можно так сказать. Возможно, скажу банальную вещь. У нас на форуме мало человек, которые ненавидят Каллена. Но много - тех, кому он не интересен. Кому хочется видеть новых персонажей, о которых мало что известно и тайны которых можно будет разгадать в течении игры. Или не разгадать, и ломать над ними голову еще долгое и долгое время после прохождения. У Каллена таких тайн попросту нет. Все, что о нем можно узнать, нам уже известно. Посмотрите на тему Андерса - там по сей день гадают, как работает его связь со Справедливостью. На тему Морриган - фанаты ломают голову, куда же она могла уйти, и что сулит ее возвращение. А Каллен? Как сказал Адмирал (для меня вы всегда останетесь Адмиралом) - "Норм храмовник." Но чтобы персонаж был интересным, не достаточно быть "Норм храмовником".
  10. Поменять характер? Не думаю, что если ему поменять характер, он останется Калленом. Андерс, в какой-то мере, и Андерсом то быть перестал. Причин много - Справедливость, Скверна, и так далее. Но это уже не тот Андерс, каким он был в DA:A, это факт. А мы сейчас говорим о Каллене, какой он существует на нынешний момент. Нормальный человек это, о боже, не "идеал" безо всяких тараканов. Читайте сообщение автора до конца, если решили ответить. Нормальный человек - человек со своими страхами, стремлениями, эмоциями и поступками. Но нормальный отличается от ненормального тем, что он не замыкается на своих фобиях, а борется с ними. Каллена вне конфликта маги\храмовники я попросту не вижу. Это такой узко специализированно прописанный характер... Впрочем, ладно. Скажу попросту - дело вкуса. Меня Каллен не зацепил. И причин его любить у меня нет ну никаких. Кстати, я думала что вы атеист, как и большая половина форума.
  11. Кажется, безумие затронуло и эту тему. Не зря говорят, что духовные болезни заразнее физических. Отвечу на последний более-менее адекватно заданный вопрос. Просто хочется - о боже - нормального человека. Дело даже не в том, что он будет занимать место. Дело в интересности. Каллен мог бы быть интересным. Если бы типаж персонажа не кочевал из игры в игру. Аномен-Карт-Кайден-Алистер-Фенрис. Неуверенный в себе, "надломленный" человек с пожирающей изнутри фобией из личного опыта. Эту характеристику можно приписать ко всем вышеперечисленным персонажам, Каллену в том числе, причем - в большей степени. Хочется не "жесткого мужлана", как пошутил GG WP. Хочется нормального человека. Да, не идеального, не "Бишопа". С плюсами, минусами, фобиями и маниями. Но которые не будут "идеей-фикс". Не персонажа, которому нужно будет быть "мамой", а равного. Такого как Зевран, Гаррус, отчасти Андерс. Странно, но люди, издевающиеся над определенным слоем населения, вызывают большее отторжение чем те, кто это население просто ненавидит. Последние хотя-бы более честны в своих намерениях.
  12. Если красиво обыграют политические игры, интриги, заговоры и обратную сторону политики в принципе (вкупе с сюжетом и хорошими персонажами), мне будет начхать на все, вплоть до убожеского управления, отвратной графики, и копипастных локаций. А если вместе с политикой будет удобное управление, приятная глазу графика, и разнообразные, красивые локации, я куплю 10 копий игры со всем набором DLC на каждой копии. Позвольте поинтересоваться, а кто радовался то?
  13. Так, у меня воспаляется железа Вейдера. Ее сдерживает только то, что я вообще не поняла, в чем заключается "доказательство". Ну да, человек. На фоне монитора с невидночем. А при чем тут Каллен в сопартийцах? И вообще, при чем тут Каллен? Может быть Кори будет другого персонажа озвучивать. Ох. Нам нужен Cmdr. Obvius, он сможет адекватно перевести то, что Кори имеет ввиду. Я лично поняла последний диалог в смысле: "-Мне только что дали лучше назначение, которое только можно дать. Обожаю свою работу. -Над чем работа, неужели над Калленом? /DA3 -Нет, работу над Калленом мне никто не давал, я взял ее сам. Она моя по праву." Проще говоря, Каллен будет в игре, не факт что сопартийцем. Просто либо будет еще пара персонажей с голосом Кори, либо он работает над чем-то параллельно с DA3.
  14. Felecia

    Кунари

    Полагаю, просто ляп Bioware. Наверно, в DA:O они сами еще полагали, что Кунари - это название народа, а не религии. Как и внешний вид - эти кунари были безрогими, как и Стэн. Шибко многовато избранных, не находите? Название "косситы" еще не было в обиходе, а назвать то как-то надо было. Вот и вставили "кунари".
  15. Интересно, когда все-таки предоставят информацию, о чем в первую очередь расскажут? Ставлю на временной промежуток и место действия. Но мне больше хочется узнать, кем будем играть, и с кем будем играть. Главный герой и сопартийцы. Кстати, о временном промежутке. А что если вдруг окажется, что действие игры будет вообще черт знает сколько лет назад, в то время, как инквизиция распалась? И нам покажут то, как зарождался орден храмовников, как образовались Круги. Чую, у всех будет разрыв шаблона.
  16. Ага. Пусть даже и заскриптованных, таких моментов хотелось бы побольше. Самостоятельности сопартийцев, имею ввиду. Та же Таллис на время выходила из под контроля в DLC, чтобы быстро прибежать в обход и отпереть дверь. Можно было бы и сделать подобное: к примеру, нас зажимают во дворе, прижали к закрытым дверям и держим круговую оборону. Внезапно Сера выходит из под контроля, и, не говоря ни слова, шустро сваливает под отборный мат других сопартийцев. А через минуту последующего удержания обороны дверь позади нас открывается, Сера нас затаскивает внутрь, после чего заперев дверь. начало первого Ведьмака, ага. А уж спасение главного героя из лап врага так вообще шикарно. Особенно если сделать его не по странному "выбору игрока", а по значению переменных - у кого больше влияния, с кем активирована романтическая линия, и так далее. В ME3 спутник мог куда-нибудь подойти и начать сканировать объект. Такие мелочи вроде не сильно на что-либо влияют, но в то же время придают живости игре.
  17. На вселенной, конечно, влияние было, а вот на игре - вовсе нет. Впрочем, если встретим Варрика, нянчащегося с Бартрандом, будет весело Грустно то, что влияли они редко в принципе. А уж сильно влияли - так вообще редкость. Хотелось бы более частого отклика в игре.
  18. Хм, по мне, так и не важно - специализация, не специализация. Важно умение, знание персонажа, его личность. Специализация пусть лучше у главного героя влияет.Сопартийцы, которых специализация не располагает к "помощи зала" в противном случае пролетают как фанера над Парижем. А так именно что хорошо - например, встретили наемников из банды Железного Быка, которым нас заказали. Начинают свою злодейскую тираду, мол, у тебя есть враги, ничего личного. Бык ВНЕЗАПНО отталкивает инквизитора и зыркает на наемников. А у них при виде босса коленки подкашиваются. Кстати, интересно - вмешательство сопартийцев не только по просьбе главного героя, но и по собственной инициативе.
  19. Хм? А разве они в DA2 не влияли? "Помощь друга", имею ввиду. Андерс\Мерриль могли проверить, одержим ли молодой храмовник по квесту малефикаров, Фенрису переодически можно было сказать "фас", Авелин улаживала вопросы со стражниками: "КТО ЗАПЛАТИЛ ГОРДОМУ СТРАЖНИКУ, И ПРЕВРАТИЛ ЕГО В ПЬЯНУЮ С*КУ МАБАРИ?!" Или вы о более сильном влиянии? Если да, то каком? Или просто побольше таких "помощь зала" моментов?
  20. Тоже хотелось возвращения старых специализаций. Можно ввести несколько новых, уникальных, исключительно для главного героя. Чувствуешь некоторую гордость, например, за то, что ты единственный оставшийся на Тедасе маг-воитель. Или что можешь незаметно пробраться куда-нибудь в тыл врага в виде мыши\кота, и так же незаметно оттуда вылезти. Кстати, вполне возможно, что нас сопартийцы будут расспрашивать о нашей специализации. Маг крови - "Как докатился до жизни такой?", целитель - "У целителей ведь есть собственный дух - защитник, с помощью которого вы лечите? У тебя дух чего?", храмовник - "У тебя ведь теперь зависимость от лириума, так? Что делать то будешь?". Было бы интересно.
  21. Мне по какой-то причине тоже больше нравятся саундтреки из "Начала". Например, очень-очень нравится баттл-саунд в Тени. Нравится саундтрек в Убежище. В главном меню так вообще вне конкуренции.
  22. А неизвестно. Возможно, узнаем в третьей части. Возможно, не узнаем вообще. Может вообще окажется что у него и имени то нету, поэтому он и придумал себе сам. Или это (ВНЕЗАПНО) и есть его имя. Ну, не блистали родители фантазией, бывает. Может будет какой-нибудь трагический и пафосный поворот. Например, Андерс шлялся по пещерам, выскребая магов на свободу, а тут и раз - и завалило. Пробыли там долго... Погибли. Мы натыкаемся на них, а на теле Андерса предсмертная записка Хоуку-возлюбленному. С настоящим именем Андерса. Хоука найти не сможем, а вот имя Андерса - узнаем. Так, пока не расчехлили пулеметы, говорю заранее - это просто фантазии. В конце концов, неизвестно, когда будет происходить действие игры. Может быть Андерс будет уже вообще стариком. И погибнет, делая доброе дело.
  23. Felecia

    Креатив

    Хм, думаю с бровями стоит поколдовать. Вид у него больше удивленный, чем злой. Изменить форму, может быть даже опустить чуть пониже.
×
×
  • Создать...