Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. А чем эти двое не нравятся? Первый интересен, второй неизвестен, но судя по всему будет простым, спокойным воякой, о котором мечтают фанатки Bio. Во всяком случае он будет интереснее Каллена, хотя бы потому что свежая кровь. Гррр, хотелось бы мне кое-что сказать, но уже высказались то, что об этом думаю. И да - в DA2 на 1 ЛИ больше у жГГ. (упоминать, какого качества ли думаю не стоит) А в Baldur's Gate 2 у мГГ на 2 ЛИ больше, причем, в отличии от жГГ, эти ЛИ прекрасны. Женскому персонажу достался истеричный слабак, а вам спокойнас друидесса, развратная дроу и чистая и невинная авариэль (по проследнее также уточнять не буду, ибо все знают какое это "прелестное создание" :D" Я все-таки надеюсь на такую простую вещь, как не все БИ. То есть, пусть будет 2 БИ персонажа на 2 чистых гетеро (лучше - 4 гетеро ). Ну, или как я предлагала - сделать активацию гомо-романа прерогативой игрока, в то время как гетеро мог бы начинаться и сопартийцем (в зависимости от характера конечно). ... Так, ухожу ка я отсюда от греха подальше.
  2. Важен - сам факт попытки. В конце концов, персонажи у Bio получаются потрясающие, этого не отнять никакими убожескими копипастными локациями. Так что вполне возможно.
  3. Я разожгла тлеющие угольки этой темы! Ура! Дальше уже сами раздувайте, я спать. Как раз новый, уникальный опыт для Bio, который они так обожают!
  4. То, что нестандартное "мужчина с тяжелой судьбой", который на протяжении всей игры об этой тяжелой судьбе ноет, и не "одержимый великой идеей", который даже в признании в любви об этой идее говорит? Если злодей будет харизматичным, но совсем не против. Даже за. И с ли. Бугагашеньки.
  5. Могу ответить только одно.
  6. Вы согласились с сообщением - в сообщении была указана романсабельность - вы согласились с романсабельностью. Ходы записаны :D Окружающие еще в DA2 были неадекватные. Храмовничье "Спасибо, отомсти этим магам крови за погибших!" Хоуку, 7 секунд назад пронзившему сбея посохом, весьма умиляет :D Думаю, это все воздух Кирквола такой.
  7. .... Окай. В таком случае Бык тоже должен быть.
  8. Быть жестоким = работать в Bioware? Весело : D Кем играть и кого романьсить - это отыгрыш. Лично я играю в RPG именно ради него и сюжета. Причем ради отыгрыша - в большей степени. Для сюжета можно и хорошую книгу почитать. Они не плохи. Они типичны. Каллен - как Алистер, но без "йумора", а Дориан по описанию похож на тип "Юноша бледный со взором горящим". Хотелось бы спокойного, адекватного, не лишенного чувства юмора. Как там в нашем списке было? Брутального вояку.
  9. Вы жестоки. Если девушкам дадут Каллена и Дориана, я даже за женского персонажа и начинать не буду. :dry:
  10. Аррр, Призрак может выжить! Шепард тогда умрет, но не суть. Тогда и вариант романтической ветки тоже должен быть!
  11. Татуировки круче. И да, Бык пока больше всех воодушевляет. Похоже, в этот раз Bioware сделают рай не для парней, а для девушек! Очень кстати хочется увидеть, как это реализуют. Наравне со сдачей Фенриса и Изабеллы. Первого можно вставить в Тевинтере на каком-нибудь бале, таскающимся за Данариусом, с возможностью освободить, вторую - убегающую от разъяренных кунари с опять сворованной книгой.
  12. Учитывая нелюбовь многих игроков к Церкви... Будет весело. Интересно, будут ли переломные моменты у персонажей? (убийство Андерса, сдача Мерриль храмовникам, продажа Фенриса Данариусу, сдача Изабеллы кунари на худой конец?). Да помогите же тему оживить наконец.
  13. Концовка DA2 была бы хороша и правильна, если финальный результат был бы хоть сколько-нибудь логичен. Внезапно заистеривший Орсино лично меня ввел в ступор. На примере эльфов и оборотней - эльфы помогают если проклятие снято - воины исцелены, неважно, жив ли Затриан. Это нормально, договора, и все дела, эльфам ничего не угрожает, и они должны исполнить обязательство перед стражами. Не забываем вариант перерезать эльфов, при котором нам помогают оборотни. Если сравнивать с нелогичностью концовки DA2, то приближенно: призываем оборотней перерезать эльфов, но эльфы внезапно побеждают и все равно помогают нам с мором. Это как сделали в DA2. Так же как и некоторые - миссию защитить DA2, в упор не замечая ее откровенно слабые стороны. Зубик за зубик. Ферцайн. И дабы не оффтоп - хочу Морриган в DAI! Пойдет?
  14. Внезапно пришло в голову. Во всех частях игры у нас был обязательный и никуда не деваемый сопартиец, с которым ничего сделать нельзя, как ты не ухищряйся. В любом прохождении он будет с тобой до конца, до момента развилки. В DA2 развилки не было, но не суть. В DA:O такой сопартиец Алистер, в DA2 - Варрик. Можно еще записать Андерса, но его можно выгнать из группы, так что не в счет. Так вот - есть предположения, кто у нас будет на этой роли? Я уже не знаю как эту тему оживить.
  15. Например? В отличие от DA2, где действительно ничего не меняется (Траска как убивали, так убивают, и все равно что ты выбрал, с Эсмериком та же ситуация) а в DA:O можно даже Йовану жизнь спасти. Его потом можно будет встретить (с последними патчами, раньше встреча блокировалась). Можно как убить оборотней (выживет Затриан) так и исцелить (Затриан умрет). Финальный результат один, зато пути решения - разные. И это хорошо и правильно. В DA:O даже случайно брякнутая фраза может на что-то повлиять (пообещали ли вы Затриану защиту, или же взяли с него слово не нападать первым). А собеседникам Хоука пофигу, что он выбрал. Сценка с Траском одинаковая что при свободных, что при заключенных магах.
  16. Вообще, кочему круг так урезают? Круг это вообще великое множество расставленных по радиусу точек D: Можно ведь сделать хотя-бы 6 вариантов. А "Изучить" впихать в центр круга. Но ведь Bio ищет легкие пути именно в той части, ради которой в ее игры и играют. Во второстепенных для их игр аспектах они стремятся сделать все как можно лучше. Наслаждаемся мизерными диалогами и потрясающего качества графикой, парни. Улыбаемся и машем.
  17. ... Вы хотите сказать, что если главная реплика, как и парафраза, будет одинаково короткой, то будет намного лучше? Ведь в парафразу много слов не влезет... ... I should go.
  18. 1) Имела ввиду именно механику игры. Новый геймплейно, новый технически, так что же еще остается? Впрочем, лучше эту тему комментировать не буду, скажу лишь одно: игроки хотели не того. Поэтому и так вышло. 2) Любопытно. Не пытаться улучшить, а делать что-то именно хуже, если не отходить от темы локаций? С диалоговой системой можно еще покочевряжиться, и сделать из нее конфетку, ведь это, по сути, совершенно новое. А локации, раз уж о них говорим, получились именно что хуже, чем в предыдущем варианте. 3) Конкретно в нашей дисскусии подобного не было, это раз. Два, про "обновление старого" имелось в виду изменение системы DA:O в пользу системы DA2. Это тоже считается обновлением - ведь изменяли же там что-то, и изменяли многое! В отношении DA2 многие аспекты были не эволюцией, а деградацией. Новое? Ладно. Но нужно и понимать, что новое - это не хорошо по умолчанию, новое - это просто напросто нечто иное. А хорошо это или нет уже определяется игроками лично. И если по этим личным мнениям сконструировать мнение общественное, то DA2 - пример "плохого" нового. Недоработка. Есть неплохие идеи, есть откровенно неудачные. И три - попытки развиваться идут только в плюс. Развиваться, а не деградировать. И уж извините, но если новое по сравнению со старым является хуже - это именно что деградация. Если Bio сумеют взять лучше из первой части и доработать неплохое из второй, добавив при этом новые элементы, абсолютно не задействованных в обеих частях, это будет если не идеал, то по крайней мере очень хорошая игра.
  19. 1) В КоДе процесс совершенствования завис по одной простой причине - разработчики уже нашли и поняли, что нравится игрокам. В XCOM они свернули от любимого игроками пути в сторону совершенно иного жанра. Игроки ждали продолжения серии, а не совершенно непонятно как затесавшейся в серию игры с совершенно другим жанром. И да, сравнивать некоректно хотя-бы потому, что эволюционировать по сути в простой стрелялке - совершенно некуда. Моожно лишь свернуть в сторону от жанра, что приведет к ситуации с XCOM. 2) На игроках? Даже не смотря, и не желая понимать что игроки впадут в ярость - это странно. Я понимаю ситуацию с диалогами - да, просчитались, игроки оказались непредсказуемыми. Но локации? Неужели Bioware не понимали, что такая копипаста совершенно точно игрокам не понравится? Я все понимаю - нехватка ресурсов, все дела. Именно поэтому и надеюсь на вариант, что DA2 была "проходной" игрой. 3) Про приверженность классике и не говорил никто. Ее даже и не упоминали. Говорили лишь о том, что по какой-то причине "обновление" старого становится лишь хуже. Предрассудки? Возможно. Но и факты одновременно.
  20. Хммм? По сути, предыстории весьма слабо играют роль "знакомства персонажа с миром". Это прерогатива первой части любой игры - тот же Mass effect 1 играл именно роль вводной во вселенную. Предыстории - это просто начало истории одного человека, то, что предшествовало его становлению стражем. Информации о мире они дают весьма и весьма мало, в отличии от всей игры, к концу которой мы узнаем очень многое об вселенной. В этой теме говорили, что первую часть делали намного дольше из-за того, что нужно было создавать вселенную с нуля. Вторая же шла по накатанной системе, используя уже заложенный сеттинг. Имею ввиду, мне все-таки кажется что вхождением в мир была именно игра, а не предыстории. Предыстории - лишь способ вжиться в роль персонажа.
  21. Я надеюсь, что DA2 была просто "историей одного человека". Если говорить вашими словами, в DA:O - задача познакомить игрока с миром, то в DA2 - задача подготовить игрока к изменениям в этом мире, показать, что к ним привело. А в DAI надеюсь на задачу своими способами исправить последствия, к которым привели изменения. Я ведь тоже сказала - иногда: Раз уже появляется такая проблема, нужно найти методы ее решения. Либо очень тщательно прописывать смысл сказанной героем фразы, либо добавить возможность видеть полную фразу. Bio решили усложнить себе задачу, и выбрали второй вариант. Если они сумеют сделать парафразы так, что игроку не придется переигрывать диалоги, с целью узнать "что этот наркоман все-таки имел ввиду О_о", я буду аплодировать стоя. Некорректо сравнивать шутеры, от которых, по сути, никаких откровений не ждут, с RPG, от которых ждут именно что откровений. Серия The Sims тоже продавалась миллионами копий. Система совершенно другая. Нужно. Но результаты эксперимента нужно и тестировать, прежде чем выставлять потребителю. Мало ли - вдруг под видом лекаства выпустят смертельно опасный вирус? Что, по вашему мнению, было замечательного в новой системе локаций DA2? Нужно ведь и самим понимать, что копирование локаций потребитель воспримет в штыки. Не спорю, DA2 - не плохая игра. Но и не хорошая, средний по всем меркам продукт. Спасают его только персонажи, немного сюжет, и еще большее немного, боевка. Этого ждут и это понимает большинство игроков. Но вот маленькое но - ждут с опаской и понимают неизбежность, или же ждут с нетерпением и понимают, предвкушая новое. Я описала причины первого, причины второго у каждого свои.
  22. Наверное, потому что все то новое, что создают Bio на замену старого, по какой-то причине хуже чем предыдущее. Кроме графики, естесственно. Обосновываю свои слова. В DA:O (заметьте, не ДАО! :D ) диалоговая система была проста и понятна, как валенок. Что написано, то персонаж и говорит, вопросов нет, проблем тоже. Во второй части все сразу начали возмущаться (и я вместе с ними) :иногда непонятно, что Хоук вообще имеет ввиду. Диалоговая система стала, по мнению фанатов, хуже. Но новое, которое на самом деле новое, а именно - озвучка, которая была только в ME, была принята спокойно. Без лишних ликований, но и без волны возмущений. Пошли дальше... Столь горячо обсуждаемые предыстории. В DA:O, где это было в новинку в принципе (в ME были только бэкграунды, абсолютно ни на что не влияющие) люди приняли их на ура. А когда в DA2 предыстории урезали до абсолютного минимума (1 предыстория - беженец из Лоттеринга), поднялась волна негодования, утихшая на время, но сейчас вновь пробудившаяся. Старое сменили на новое, которое, опять же по мнению фанатов, оказалось хуже. Но абсолютно новое (жестикуляцию персонажа, т.е. фейспалмы, пожатие плечами) было воспринято спокойно. Некоторым даже понравилось. Идем дальше... Локации. Ну, тут все ясно. Ctrl + C, Ctrl + V вместо единственных и неповторимых локаций. Ну-ну. К чему я веду? А к тому, что люди просто напросто уже боятся менять свои диваны. Вдруг ножки подпиленные будут, или древесина с гнильцой. В то время как старый такой теплый и родной.
  23. Продолжаем мечтать... Чую, травма насчет брюнетов у создателей Dragon age все еще не зажила. Не факт, что это именно сопартийцы... То, что их концепты использовали для демонстрации системы кастомизации брони сопартийцев, еще не значит что они будут. Хотя, как знать. Вроде где-то промелькнуло, что это были лишь предложения, какие сопартийцы могут быть. Вроде, из этих картинок отсеяли троих... опять же, просто где-то мелькнуло.
×
×
  • Создать...