-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Я больше надеюсь, что у каждого персонажа будут свои, абсолютно различные умения и способности. Тот же Серый будет по настоящему чуять порождений тьмы, Коль, аки Тень, "телепортироваться" за спину врагу, Дориан призывать Демонов (может и хватила лишку, на на это надеюсь!), а Бык будет идти на таран, снося врагов рогами
-
Можно ведь и ограничения поставить. К примеру, только одноручное оружие, причем легкого типа. Двуручники недопустимы в принципе, бастарды используются со штрафом, длинные мечи - без бонусов, кинжалы и короткие мечи - небольшой бонус. Средний бонус идет на посохи, высокий - исключительно легендарные предметы. Вроде "фиола" в DA2. Тот же сет Защитника. Получить высокий бонус к урону на клинковое оружие можно лишь используя определенные сеты брони и оружия. Собрал сет "Боевой маг" - получай средний бонус к использованию бастардов и высокий - к длинным, коротким мечам, кинжалам и посохам. С частями сета высокий бонус только к кинжалам\коротким мечам и посохам. С одним элементом сета - высокий бонус только к посоху. Причем систему бонусов\штрафов сделать такой сильной, что использовать оружие без бонуса будет смерти подобно. Вот и выбирайте - охотиться за сетами аки Кощей ради "высокого бонуса к длинному мечу", или спокойно играй в свое удовольствие. И да, чтобы получить такое удовольствие, как клинковое оружие, нужно вкачивать очки во владение. 1 очко - кинжалы, 2 очка - +короткие мечи, 3 - +длинные мечи, 4 - +бастарды... Можно ведь дать этим классам пару возможностей магов взамен. К примеру, воину дать возможность себя подлечить, разбойник сможет "вставлять" в оружие стихийный элемент, и так далее. Возможности мультиклассов безграничны!
-
Вот мне интересно. В шапке, второе изображение, первый арт. Это у нас Дориан такой? А то непонятный какой-то человек - вроде и с посохом, но держит он его как копье. Да и клинок из-за спины достает... *осенило* Неужели в DAI у магов будут не только смешные палки с набалдашником, но и клинковое оружие?! А может, это наброски не сопартийцев, а просто каких-либо сюжетных персонажей. Как знать.
-
Да нет. Превью игры, как поняла я. Возможно, они на 94% готовы сделать какое-либо официальное заявление о ней. Или ролик.
-
Варрик, если мне не изменяет память, родился уже на поверхности. Орзаммарщик это Бартранд. Возможно, Варрик все-таки марчанин.
-
Это детали. Можно и картину описать как "Берег. На нем маяк", в то время как на ней еще миллионы мельчайших деталей, начиная от ракушек на берегу и заканчивая звездами на ночном небе. Не разрисовка - просто жизненное описание, то, что лучше всего характеризует страну - не во время войны, а во время мира. Быт. Все-таки надеюсь на продолжение традиции DA:O. Диалоги в DA2 мне совершенно точно показались скуднее, чем в первой части.
-
Можно было бы сделать финт ушами и тем, кто импортирует игру дать возможность настроить Хоуку и Стражу морду лица. То есть, как в ME3 - был Шепард стандартный, а внезапно стал негром Но это слишком сложно для Bio, да.
-
Фенрис еще более однобок Но говорили именно об информативности, так? А информации об Орлее Лелиана дает намного больше, даже та ситуация с эльфами очень много говорит о нем. Фенрис ограничивается лаконичным "магистры озверели". Информации он дает - дырку от бублика. Не рассказывает ни о культуре, и о архитектуре, ни о поведении. Он там видел только черное, а ведь мир то серый. Очень сомневаюсь, что в Тевинтере одна "волчья стая". Магистры должны и сообща работать - поодиночке их бы быстро уничтожили, задавив числом.
-
О нравах Тевинтера он не рассказывает ровным счетом ничего, акромя "магистры озверели". О положении рабов он также ничего не говорит, лишь, опять же, "магистры озверели". Он даже не пытается нас запугать нас кошмарнейшими ритуалами магии крови, рассказывая только о том, как ему лириум в кожу вжигали. Да и что он может рассказать, если он ничего не помнит? Лелиана довольно много рассказывает о Вал Руайо, о Главном Соборе, о моде, об обществе людей. В небольшом рассказе о леди Сесиль можно узнать об Орлее, о его нравах намного больше, чем в "длинном" рассказе Фенриса о Тевинтере. Иллюзия, говорите? В диалогах DA2 тоже иллюзия "масштабности", и заключена она в абсолютно разнобойных вопросах во вкладке "Изучить", не имеющих совсем никакого отношения в основной теме, и, по сути, абсолютно бессмысленных. В DA:O же было много полных диалогов, каждый - на определенную тему, а не одна сборная солянка, которая к тому же совсем не сытная - литр воды на кубик колбасы. Размазывание было и в DA:O. Та же Лелька (ферцайн, Лелиана), внезапно окончившая разговор и не желающая о нем говорить, при последующем возвращении в лагерь его продолжает. И все диалоги игрок может промотать исключительно по своей воле - выходя\заходя в лагерь. По другому никак - довольно много диалогов активируются персонажами самостоятельно, без инициативы игрока, и которые появляются только после "инициативного" диалога. В DA2 такое только в романтических ветках, которые - правильно! - надо активировать, и которые не у всех есть.
-
Правда? Я думала они говорили только о "рандомных поцелуях". Прекрасная новость! :martini:
-
По содержательности? Как 2-3 диалога из DA:O? В DA2? Вспомнила диалог с Авелин в начале 3 акта. -Привет, как дела? -Нормально. Варианты: *Исследовать, болтовня Хоука получает ответ в виде весьма односложных ответов. 1)-Что происходит? -Пока сама изучаю. Держись поближе. (откат к вариантам) 2)-Пока. -Пока. (выход) Несомненно, по содержанию богаче всех диалогов Лелианы вместе взятых. . Диалоги в DA:O более жизненные. Рассказы Алистера о том, как Серые проводят свободное время, выпытывание из Морри сведений о ее матери, ее рассказ о детстве, болтовня с Лелианой о туфлях и последующей признание, что она не менестрель а самый что ни на есть бард. Биография Зеврана и рассказы о его приключениях, рассказы Стена о кунари, о которых мы на тот момент вообще ничего не знали. В DA2 о себе рассказывает только Фенрис. И не скажу, что рассказ очень интересен. Слушать рассказ Зеврана о том как его вышвырнули из окна намного интереснее болтовни с Мерриль о зеркале, в которой мы о нем не узнаем ровным счетом ничего. Диалоги в DA:O намного интереснее. Со Стеном фишка в том, что он минусует только на очевидные вопросы. Вроде "Что ты делал в той клетке?". Стен очень охотно рассказывает о культуре кунари, и очень сильно реагирует когда ему сочувствуешь. Когда в конце концов раскалывается, преданнее друга не найдешь. И почему не нравится игра "расколи сопартийца"? Неужели вам нравится, когда персонаж как на ладони?
-
В том, что персонаж не будет говорить это самое "я занят". Пусть диалоги будут проявляться не только по мере набирания влияния (в Mass effect - по мере прохождения), но и по мере "выражения" персонажа. Очень хорошо было сделано в DA:O, где персонаж отказывался говорить на какую-то тему, пока не наберешь достаточно влияния, и где один диалог мог быть предпосылкой к следующему. "Помнишь наш разговор?", да, этом самый. В DA2 и ME 3 был именно упор на кинематографичность - строго заскриптованные диалоги, с последующим посылом. Мне бы больше нравилось, когда именно главному герою нечего спросить. Кстати, еще кое-что о диалогах. Интересно, будут ли Bioware делать диалоги по случайно брошенный репликам персонажей? Например, взяли Стража на дополнительную миссию, а он в диалоге с НПС бросил какую-нибудь интересную фразу, о которой можно было бы его расспросить. В DA:O у Стена была встроенная мини-игра : разблокируй скрытые диалоги, поймав бросившего реплику персонажа за язык и заставив его об этом рассказать рассказать. Поясняю: если взять Стена, к примеру, в Башню Круга, и поймать именно его реплику при входе в классы (уже в Башне, там где стоят храмовники) то его можно будет расспросить о магах кунари. В DA2 же было 2 жалких диалога с персонажем на весь акт (романтические - не в счет, ибо специфика другая). Пусть лучше будет как в DA:O. Они могут сделать наброски персонажей, характер, внешний вид, и т.д., а непосредственно диалоги делать уже после выхода игры, как DLC. Проработка основных (6- 8 ) персонажей будет полной, а дополнительные - в качестве набросков. Да и что мешает сделать озвучку персонажей уже после выхода игры?
-
Ну а что, нормально. Два мага, две разбойника и два воина. Вот только... Хм. Так уж случилось, что в слухах уже семеро персонажей. И это я не считаю таинственную "художницу" из концептов. Возможно, один будет из "one-day" DLC. Каллен, Каллен! Пусть его фанатки докажут свою преданность рублем! Думаю, в DAI будет больше, чем одно DLC с дополнительными персонажами. Bioware, мне кажется, на тот момент уже поймут, что за хорошо прописанных персонажей с большим количеством диалогов игроки с большей радостью готовы платить, чем за "набор снаряжения". 10-12 все-таки перебор, если вы о "стандартном наборе", а не о DLC. Лучше пусть сделают "стандартный набор" в 6-8, а потом потихонечку, помаленечку наращивать DLC. Лично я за хороших персонажей доплачу. Тот же Явик из Mass effect 3 был очень хорошо проработанным. Диалоги с ним были очень интересными. Просто эта часть игры была лучше всего проработана в предыдущих играх Bio. Но, похоже, они взяли курс на кинематографичность... То есть фиксированные диалоги, с небрежным "Я занят" после одного диалога. "Продвигайтесь по сюжету, если еще хотите поговорить". Искренне надеюсь, что такого больше не будет. А так - абсолютно согласна, с тем что нужно побольше диалогов. Я бы попросила. :dry: Мужчин тоже не должен быть дефицит. Равное количество - самое то. 1 разбойник, 1 разбойница, 1 воин, 1 воительница, 1 маг. 1 магесса. А за последнее вас обвинят в нетолерантности. Пусть будут, но лучше - чтобы романтические ветки с персонажем одного с главным героем пола активировались исключительно игроком. И волки сыты, и овцы целы.
-
В первое прохождение так лучше не поступать - нужно "прощупать" почву. Я с DA:O зареклась в первое прохождение рекрутировать всех возможных персонажей и не активировать романтические ветки во всех последующих играх Bioware - хочется узнать, как будут вести себя персонажи без прямого вмешательства главного героя, что с ними случится, и т.д. А во второе прохождение уже смотреть, изменилось ли что-нибудь в прохождении с активной романтической веткой. Если сопартийцы будут плохо прописаны... Нет, если они будут ОЧЕНЬ ПЛОХО прописаны, тогда во второе и последующие прохождения буду поступать как вы. Искренне надеюсь, что до такого не дойдет, ибо ради сопартийцев и диалогов и жду игру.
-
Внезапно осознала, что жду игру по сути именно из-за сопартийцев. Ну, и ради сюжета. Из-за взаимодействия, личных квестов, диалогов и т.д. Со мной что-то не так, да?
-
Просто все прямо таки с ума по Орлею сходят. Мне больше Тевинтер интересен.
-
Вот, кстати, еще чего хотелось бы. Прямых конфликтов сопартийцев! Как в Mass effect 2, только возможность уговорить не по шкале парагон-ренегат, а с собственными навыками и харизмойЪ, плюс возможностью принять сторону одного сопартийца, объяснив другому, что он не прав. Ну, и то что вы написали... Как и возможность настучать по темечку обоим спорящим. Коль, судя по всему, будет у нас карманным сопартийцем, как мне кажется. Не чистый сопартиец, которого нужно выбирать, и т.д. и т.п, а помощник в диалогах. Вроде: Враг: Бла-бла-бла, ты умрешь! Инквизитор: Неужто? Коль... Враг ВНЕЗАПНО падает на землю с перерезанным горлом. Союзники врага: О_О Инкви: Если убежите, догонять не будем. Откуда вообще столько восторгов по Орлею? Да, интересная культура, колоритные личности... Но вроде как страна то совсем не загадочная. Вот мы там ни разу не были, даже изображений не видели, а полное представление у нас уже практически имеется. По рассказам Лелианы, по кодексу... В то же время как остальные страны вообще остались темной дырой. Про Тевинтер известно только то, что там магистры беспредельничают, про Пар Воллен - что это родина кунари (ага, еще меньше) а про Антиву... Ну, там Антиванские вороны, и потрясающе делают кожу Андерфелс - оплот Стражей.
-
Дориан может оказаться клоном Андерса. А Быка могут просто не дать, ибо Каллен забил место Внимание! Ниже спойлеры по книге "Asunder"!
-
Не против, но увы... Дэвид говорил, что они не собираются добавлять в игру персонажей, с которыми в предыдущих частях была романтическая опция. Мол, они уже полностью раскрыты, у лучше добавить новые характеры. Старые книги приятно перечитывать, но таких эмоций как новые они уже не вызовут, вроде того. Одержимый\дух\призрак\демон\вобщемнепонятьчто? Повторюсь, я сама не против, даже немного интригующе, но остальные дамы... Думаю, они не будут слишком счастливы.
-
Все потому, что в играх Bio у мужчин практически всегда прекрасные романтические ветки. :dry: Это девушек всегда обделяют, вот и непривередливыми стали. А вообще, из возможных сопартийцев надежду вселяет именно Бык. Дориан, как обожаю говорить, "юноша бледный со взором горящим", Каллен - MAKER NO, Коль - Really, Bioware? Хотя не против просто увидеть это, чтобы потом утверждать, что "видела все". Вроде больше вариантов нет. Хотя чую, у нас будет гном с вероятностью 146%. Возможно... Хотя, лучше ничего не загадывать.
-
А как же Гаррус? А я все-таки на Быка понадеюсь. В конце концов, дядя Дэвид говорил только про девушку-косситку. Про мужчину и слова не пискнул!
-
Если она вообще будет. Дэвид говорил, что в DAI весьма сомнительно, что добавят девушку-косситку. Да еще и с романтической веткой.
-
Оставьте Алистера у ворот. Тогда точно нанесете последний удар. У меня кстати была дополнительная опция. Черт знает, от чего она зависела, может быть это был какой-либо мод, не знаю. Но была возможность, с Алистером в группе, брякнуть: "Эй, подожди! А как же поцелуй на прощание? (вырубить его). Алистер подходил, а персонаж делала смачный апперкот. Может быть, потому что играла воином с упором на урон, не знаю.
-
Невозможно. Можно их помирить, чтобы и оборотни остались в живых, и эльфы. В этом случае погибает Затриан, а стражу помогают эльфы. Оборотни уходят жить своей жизнью, освобожденные от проклятия. А так чтобы они помогали в бою вместе с эльфами - нет, нельзя.
-
Страуда не было в первой части, он не был тайным воздыхателем одной из главных героинь, и, в отличии от Каллена, который каждый чертовый день стоял в казематах, появлялся он исключительно эпизодически. Нет, не выпросили. Просили предыстории, дадут бэкграунды. Это все равно что просить в группу Каллена, а получить лишь упоминание о нем. На словах. За что его вообще любят? Непонятно. Никого еще не подтверждали, честно говоря. Но социалку уже раздразнили слухами. Все равно что кинуть камешек в улей, стоя в непосредственной от него близости. Кстати, я одна заметила небольшое сходство с Ghostbusters? Мы похоже будем вышвыривать демонов обратно в тень... Призраки, ага. И собственный Лизун будет! Угадайте кто.