-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Каллен - слезно вымоленный фанатками у Bioware персонаж. Следовательно, и делать его будут под фанаток. Одно это вызывает нехорошие мурашки по коже. Лучше бы фанатки у Bio предыстории вымолили.
-
С наплывом новостей и сообщений Дэвида тема совсем утихла. Это печально. Кстати, никто не пробовал проводить мозговой штурм? Вдруг сопартийцы "из слухов" мелькали и в предыдущих частях игры? Из знакомцев Кассандра, Каллен... И все. Коля мы знаем только из книги. А вдруг мелькал кто-нибудь, пусть даже совсем чуть-чуть? Вроде: - Ты слышал, что один из магистров пытался освободить Тевинтер из пучины порока? - Ты что, перепил? - Серьезно! Хотел избавиться от рабства и магии крови. - Идиот. Так их всех перебьют. Рабы дают им сил, а из-за магии крови на них боятся нападать. - Просто услышал от умных людей. Никто не пытался? Или уже точно знают, что ничего не замечено? Напарников из DA2 мы ведь частично знали...
-
Я не о Дэвиде. Я о людях, обливающих помоями фанатов, посмевших попросить у Bio эту несчастную опцию. Прошу, читайте сообщения людей до конца, уважайте их.
-
Господи, умники, считающие фанатов "свиньями, попирающими ногами своими" труд разработчиков, уже начинают не утомлять а раздражать. Вам не кажется, что фанаты, если бы им не нравилась работа студии, ее игры, и не стали бы фанатами? Фанат - человек, фанатично преданный студии, любящий ее игры. Фанаты попросили добавить опцию расширения - на них рявкнули, что им лучше знать, что они - создатели, и делают что хотят. С последним - в общем то и не спорю. Но зачем тогда писать в Readme благодарности коммьюнити, советами и отзывами "помогающее делать хорошие игры"? Воинственно настроенных игроков, обзывающих разработчиков, практически нет, чего не скажешь об их (разработчиков) защитниках. Нытики, зажравшиеся истерики, теперь и свиньи. Чем больше читаю эту тему и сообщения про тупых имбецилов - игроков, посмевших попросить у разработчика объяснения, что скажет персонаж, если игрок нажмет ту или иную кнопку... Тем больше убеждаюсь, что все эти утверждения истинны и для пишущих их. Только направленны они не в сторону Bio, а в сторону просящих игроков. Считайте что у меня батхерт, что "слив засчитан", что угодно. В этой теме ухожу в тень. И дабы не было оффтопом и тему не закрыли вновь - мне кажется, колесо все-таки модернизируют. Идея ведь неплохая, хоть и напоминает русскую рулетку, после доработки напильником. Раз уж добавили иконки к каждой реплике, чтобы игрок не напрягал мозг, можно пойти и дальше. Слева от колеса будут "злые" реплики, справа - "добрые". Они будут различаться по интонации, шутливости, степени доброты\злобности. В центре, помимо моргающих иконок реплик, будет располагаться "изучить". Щелкнем - варианты для "изучения". Щелкнем еще раз - вернемся к выбору реплик. Это, конечно же просто пример, я и думать не посмела бы указывать разработчикам.
-
Если они сумеют впилить в диалоговое колесо побольше вариантов, и адекватно передать их содержание - флаг им в руки. Но то, как написано сообщение Гейдера сильно напрягает. "Мы знаем что для вас лучше", и, столь мною ненавистное "Вы ничего не понимаете!". Согласна с Oldboy - бюджет и геймплей сильно от этого не изменятся, почему так резко реагировать? Вообще, можно было не упоминать эти чертовые перефразы, а после выхода игры, если бы были возмущения, сказать, мол, извините, забыли мы про них. Ну, или нежно любимое "не хватило средств". Мне все равно, будет ли герой разговаривать или нет. Но если "разговорчивость" персонажа будет поставлена в ущерб количеству и качеству вариантов ответа, я точно скажу - спасибо, не надо. Лучше дайте мне как минимум 6 вариантов ответа с разнообразным смыслом, чем 3, но озвученных. Если бы добавили перефразы, игрокам стало бы комфортнее. Но, как сказал товарищ Гейдер: "И теперь вы можете сказать: "А мне бы понравилось", но я позволю себе предположить, что вы глубоко заблуждаетесь". Уже знают, что для нас лучше, даже если это "лучше" является шрифтом восьмого размера. Ведь таким образом мы будем тренировать зрение, а это для нас - лучше!
-
Не отображаются. Написано "Изображение", а самого изображения нет.
-
В этой теме очень много злорадствующих, даже побольше чем расстроенных. Вы, как и многие другие, представляете расстроенных игроков как капризных, истеричных детей, которые в любом случае найдут к чему придраться. Да еще и тупыми. А что до "психовать либо радоваться..." Ну, спокойно ожидающих игру людей тоже не мало. Они просто не отвечают и не обсуждают любые мало-помалу значимые новости, а просто молча, не отмечаясь на форуме ждут игру. Отписываются только те, кому есть что сказать, высказать свое мнение по поводу новостей, обсудить его. Но теперь вместо обсуждения идут просто напросто взаимные оскорбления, обвинения в недальновидности и неспособности видеть картину со стороны разработчиков. В более грубой форме, естественно. Это и начинает утомлять.
-
Хм, тоже увидела "pli". Кажется, один из последних слайдов во фреске. По любому стандартное "Do we accomplish our destiny?", в общем, что-то, как обычно, про судьбу и предназначение, как мне кажется.
-
Мне интересна закономерность. Почему фанатов начинают критиковать в два раза чаще, чем сами фанаты - разработчиков? Защитники Bioware становятся даже агрессивнее "скептицично" настроенных фанатов. В Baldur's Gate еще ни одна живая душа не возмущалась, что: "Мы играем только за Баллспавна, это урезает отыгрыш!!" Почему мы, фанаты, должны возмущаться сюжету игру, если мы возмущаемся лишь ее геймплейной составляющей? Выбор расы можно ведь и без сильного влияния на основную сюжетную ветку обыграть, но добавить в нее пару интересных идей. Впрочем, зачем я это говорю? Скажу проще - большинство фанатов не против однорасовости. Им просто хотелось бы, чтобы рас было больше. Воинствующих фанатов, кричащих "обязательно косситов как играбельную расу, или я не куплю игру!" крайне мало, в отличие от тех, кому просто хотелось бы играть за косситов. Тех, кто кричит: "Вы все зажравшиеся нытики, пусть лучше вас не слушают!" уже становится намного больше. Насаждение мнения "вне нормально, вы ничего не понимаете!" уже начинает утомлять.
-
Там размыто написано "do we acco..." а дальше ничего не понятно. Присмотритесь, прямо внизу, вверх идет "расплытие". Вполне возможно кстати, что там не рисунки а текст. Слишком расплывчато...
-
Мне больше интересно, что внизу написано. Могу разобрать лишь "we".
-
От всех этих "скептицизмов" вспомнила Анору. Информации у нас - кот наплакал. Стоило одному из команды разработчиков что-то пробормотать про людей, началась паника. Столько внимания к словам разработчика... Не, чтобы вы там не говорили, а фанаты Bio любят. По своему, но любят. Мальчики дергают же девочек за косички, чтобы внимание привлечь. А мы (фанаты) люди вообще безобидные. Повопим, поотправляем кексики, "съадмиралим и отвалим". Самое странное и веселое коммьюнити. Налия, стоило вам сменить аватарку - я сразу перестала вас узнавать.
-
Будь им действительно насрать, они бы не стали обращать внимание на каждую мало-мальски крупную волну негодования. Мнение о пофигизме разработчиков, как мне кажется, сильно преувеличено.
-
Это все равно что сказать "Пока я не научусь водить машину идеально, я к ней и близко не подойду. Понимаю, что после волны негодования и злобных воплей "Если они облажаются в этот раз - они точно окончательно сдулись!" Bioware уже страшно делать что-нибудь новое, вернее, то, на чем они не набили руку. Но ведь ее (руку) не набьешь, если не будешь стараться и пытаться. Если бы они хотели, они бы сделали предыстории. Они не хотят? Хорошо, пусть не делают. Но как минимум - пусть предложат нечто равноценное. Если будет не предыстория с некоторым влиянием на игру, а бэкграунд с сильным влиянием, я буду только рада. Если вместо предыстории с некоторым влиянием дадут бэк с нулевым влиянием (как в ME) я буду разочарована и раздражена. И это не придирка, это нормальная реакция на явное ухудшение качества.
-
В кодексе в игре я такой записи не видела, хотя пролистала практически все. Это информация из игры или собранная коммьюнити? Если второе, то возможно многое домыслили и дописали сами игроки. Именно в игре об них ничего не упоминалось. И, даже если они были церковниками, это совсем не значит, что возродившийся орден вновь будет подчиняться Церкви. Хотя-бы потому, что такая конкретная расстановка сторон очень сильно урежет возможности отыгрыша. Только за Церковь -> только против магов. Да и не взяли бы мага на службу в церковь, вам не кажется? А тогда у нас будет только два класса. Что мне кажется уж совсем... обрезанно.
-
Кстати, откуда игроки нашли информацию об инквизиции? Все железно утверждены, что будет играть именно на стороне церкви и именно примирять магов с храмовниками. А может в итоге оказаться, что это нейтральная, как Серые стражи, организация, которая борется с демонами. Вроде была информация, что отовсюду начали выползать демоны. Было бы логично, если бы мы боролись с ними. Но ведь это не значит, что мы будет привязаны к церкви, а следовательно - что будут принимать только людей. Разве что у этой организации будет "дресс-код" специфический, чего мы по сути вообще не знаем. Откуда вообще информация, что инквизиторы будут церковниками? Из нашего, реального мира? Так у нас в мире и Церковь абсолютно другая. В игре все может быть по другому, и вместо "насадителей веры" мы будем учеными, специализирующихся на демонах и способах их экзорцизма. Вот такой вот финт ушами.
-
Боже ж ты мой. И кто-то еще утверждал, что Bio плевать на мнение фанатов. Вот чего я не понимаю, так это того, почему многие "защитники" сразу начали перезаряжать револьверы. Да, некоторые люди хотели выбор рас, да, они расстроились. Bioware их успокоили, сказав что, даже с одной расой, все будет так же круто, и бэкграунды будут хорошо проработаны. И при чем тут средства, если после слияния с EA их должно быть более чем достаточно? Игроки расстроились, что будет безвариантно как в DA2, Bioware их успокоили, сказав что будет даже круче. Если обманут... Ну, если обманут, тогда и поговорим. По поводу рас... Да, лично мне хотелось поиграть за разные расы. Не дадут? Ну хорошо, надеюсь предложат адекватную замену. Меня умиляют философы, смеющиеся над расстроившимися игроками. Все-таки интернет - по своему прекрасное болото.
-
Ja, ja! Вы меня понимаете! Тогда плевать я хотела на всякие "сюжетные повороты", проработанных персонажей и разнообразные локации, если во время боя мГГ голосом Тилля будет орать MEHR! MOAR!
-
Хочется Тилля Линдеманна на озвучку мГГ. У мГГ тогда будет не жизнь, а малина. Все женщины (включая тех, что по эту сторону монитора), будут его. Шутка я то конечно не против... Интересно, как разработчики выкрутятся с акцентами. Может быть, использовать один и тот же голос, а дальше - редакторы? Или такое еще нереально?
-
Вот, про это и кричит оптимистка! Боеготовность в ME3 тоже не есть гуд, подсказывает пессимистка. Вообще, действительно, хотелось бы не 2-3 бэкграунда, а намного больше. Особенно хотелось бы, чтобы был "трагичный" бэк, чтобы сопартийцам и пискнуть о своей тяжелой судьбе было стыдно!
-
А вы мыслите позитивнее. Может быть, бэкграундов будет много. И на каждый - будет квест! А если мыслить по настоящему позитивно, то влияние будет сильнее чем в Mass effect. То есть, не просто квестик, но и будет часто упоминаться в игре, плюс возможность что-нибудь по этому поводу брякнуть. Моя пессимистичная сторона личности говорит, что будет строго по классам. Маг, благородный воин и бедняк-разбойник. Оптимистка вообще дрет глотку, что бэкграундов будет намного больше, и все - разные. Но я ее больше не слушаю, после ME3.
-
Да и предыстории в духе Шепарда... Не совсем то, чего хотелось бы увидеть. Впрочем, хоть что-то. В конце концов, может быть еще передумают. Да и из бэкграундов можно конфетку сделать, если добавить множество параметров на выбор. Имею ввиду, у Шепарда на выбор два параметра: детство и служба в войсках, а в DAI сделать эдак штук десять всяческих параметров. Относительно рас...Наверное, не хотели много вариантов озвучки делать. Ну, или эльфов с гномами просто в инквизицию по ЛОРу не берут.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1350697195' post='1592972] ааа, не читала... Если хорошо знаете английский, советую почитать. События следующей части игры идут после событий книги, было бы полезно знать, что там случилось. Сына Винн зовут Рис, от таки маг.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1350694927' post='1592966] Интересно, а про сына Винн пивовары помнят? Было бы интересно увидеть его в напарниках. Мог бы быть магом, как маманя. Или, как стеб, храмовником или сикером. Про сына Винн написано в книге. Он там за главного героя идет. Книжка - Asunder, Дэвид Гейдер написал.