-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Не совсем. На темную сторону она все-таки не по своей воле перешла, как мне кажется. Остаться - да, соглашусь, она все-таки сама "собой пожертвовать" решила. Тоже оффтоплю. Хотя о чем говорить то? Мы сейчас, по сути, как кот Шредингера. Вроде сопартийцы есть, т.к. все слухи у Bioware становятся правдой, а вроде их и нету, так как слухи - все-таки всего лишь слухи. И даже если принять их за истину, ничегошеньки нам об этих персонажах неизвестно.
-
Бастила не совсем по своей воле. Да и не предательство это было - мы сами ее бросили. Хорошо, ГГ персонаж. Но эта тема про сопартийцев, нет?
-
Главный герой - не персонаж, главный герой практически является игроком! Ну, по крайней мере игрок им управляет... А разговаривали про сопартийцев, и НПС в общем. Поняла, что про Ревана говорили. Просто у нас аналогичная ситуация (с предательством) была только во втором КОТОR. В первом нас вроде и не предавали.
-
Я имела ввиду с персонажем Предательство Креи было совсем не внезапным, как по мне. Видно было, что бабушка себе на уме. А что, неплохо. Вот только пусть не "УМРЕШЬ!!" а "Будешь делать так, как я говорю, ибо у меня твоя кровь и я тебя контролирую. Не подчинишься - будешь умирать долго и мучительно." Чтобы игрок еще сильнее на него окрысился. Чего мы не любим - так это того, когда нас заставляют что-то делать против воли.
-
Если сумеют сделать это ВНЕЗАПНО, он будет моим любимым персонажем. Виконии, Морриган и Варрику придется потесниться. Вот только весьма сомнительно... Разве что Bioware решат тряхнуть стариной и сделать резкий сюжетный поворот. У них такое получилось лишь единожды - когда нас учитель из Jade Empire предавал. Финалки? Проблема в том, что вот так вот высосать информацию из пальца невозможно. Слухи у нас, фанатов Bioware, делятся на два вида - правдивые, и те, которые игроки хотят чтобы были правдой. Например - внезапный слух с Левиафаном и слух про "The Truth". Первый - правдивый, второй -игроки хотели, чтобы был правдивым. Как бы так объяснить... Те слухи, что оказались "уткой", были просто пожеланиями игроков, вылившимися в "утку". А вот такие внезапные данные - обычно сбываются.
-
Пусть построят зиггурат, и наймут побольше гулей. Дальше - раш на еще не отстроенную базу противника. А если враг еще и эльфы... пфффф. Серьезно, сделать все что я описала - сюжетным квестом. К примеру, в наших пожитках была ценная информация. А когда их вернули, Сира предоставила (если убили - нашли в ее вещах) дополнительную информацию, которой ТАК СИЛЬНО НЕ ХВАТАЛО. Может быть, предчувствие меня подводит. С мультиплеером тоже плохое предчувствие было, а получилось в итоге вполне неплохо. Может, он будет хитрой умницей, путем заговоров, интриг, и тайных убийств очищающей Тевинтер от рабства.
-
Кроганом? ... Oh shi.
-
Спасибо. А почему закатываете на мага то? Его, мне кажется, как раз таки дадут. Вместе с лосем с Калленом Закатывать нужно только на стража... А мне еще и на Быка.
-
Злые вы. Уйду я от вас (с) Шучу. Просто было бы намного интереснее. Помечтать то можно? Почем машинку продаете то?
-
Говорю ведь - предчувствие нехорошее. Такое же было, когда до выхода ME3 был слив возможных концовок. "Мои склянки, мои реторты, мои сокровища!" А я вам говорю - будет еще один "юноша бледный со взором горящим". ЗубЪ даю. А еще я надеюсь, что с их присоединением будут связаны какие-либо квесты. Как в DA2, только лучше. То есть не маленький квест, а к примеру цепочка квестов, прорабатывающая всю локацию. К примеру: 1) Будем расследовать прорыв завесы -> 2) Наткнемся на наемников -> 3) Нас, с одной только палкой-копалкой, грабанут -> 4) Мы, злые, начнем искать этих наемников -> 5) Будем узнавать, где они живут -> 6) Узнав, идем в их логово -> 7) В логове обнаруживаем, что на него напали другие наемники -> 8 ) Вырезаем все что движется своей палкой-копалкой -> 9) Находим забаррикадировавшихся разбойников -> 10) Пытаемся их убедить вернуть пожитки -> 11) Сзади нас по черепушке бьет Сира, убивает наемников, забирает наше добро и валит -> 12) (цикл от 4 до 9) -> 13) Сира отдает нам наше добро, и, т.к. мы вырезали всю ее банду, просит "Помилуй Иванушка, я тебе еще пригожусь!" -> 14) Выбираем, убить наемницу или взять в команду. Если взяли, она вновь соберет банду, которая будет грабить\убивать, а сама будет таскаться с нами. Говорю заранее - то что написала, просто пример, как хотелось бы это видеть. В DA:O присоединялись быстренько и с песенкой, в DA2 - с небольшим квестом, а в DAI пусть сделают целую линейку для каждого сопартийца. Если так сделают, я вообще все DLC куплю, даже те, что на Mass effect.
-
У меня нехорошее предчувствие по поводу Дориана. Чую, будет он приблизительным клоном Андерса - тоже "один против всех", тоже одержим "великой идеей". Ох, нехорошее предчувствие... Ох, нехорошее. Где говорится, что он политикой занимается? Он скорее как Дон Кихот - с ветряными мельницами сражаться будет, вернее с рабством и "пучиной порока", в которой Тевинтер купается.
-
Лось? Боже, вы сделали мне день. Может быть, и дадут. Этого лося и стража. Хотя чую, будет лось и Дориан. Последний очень уж... девочковым кажется. Как и лось. Оставили вкусное напоследок? Надежда умирает последней...
-
Самый крутой ответ на любое утверждение со словом "кроме". Из представленных сопартийцев кому кто больше нравится? Мне пока интересны Кассандра и Бык. Ну и Коль, только ради вопроса "Какого хре...?" Дориан - вновь шаблонное "не такой как все". Сера... ну... По описанию - вылитая Изабелла, только высокомерная и эльфийка. Каллен... просто Каллен, мое мнение об этом персонаже, с таким то количеством его фанатов, заведет меня в гроб. О Страже ничего неизвестно.
-
Мне не нравится, когда какие-либо решения приравнивают к другим. В ME3 именно так - спасти кроганов от генофага равноценно выбору между кварианцами и гетами, сохранение генофага с мертвыми Рексом и Бакарой равноценно союзу гетов и кварианцев, капитан Киррахе приближенно равен Касуми. Нет, спасибо. Вот тут, кстати, именно что влияние на сюжет. Укрепил стены - сохранилась крепость. Охранял фермеров - они будут тебя любить, и не будут поднимать бунт. Нету такого, что наплевал на фермеров, но при этом так очешуенно укрепил башню, что фермеры тебя полюбят.
-
... Адмирал предположил, что мы получим очередные "строчки ресурсов". То есть, опять будем набирать боеготовность. То есть, будет как в Mass effect 3. А я сказала, что это одна из немногих вещей. которые мне не понравились в ME3, и лучше бы вместо нее ввели влияние на сюжет от наших решений.
-
Боже, только без этих ресурсов. Вот я понимаю - по настоящему заключать союзы, наживать врагов, иметь влияние на сюжет, а не на циферки. Вот эта "боеготовность" одна из очень немногих вещей, которых я возненавидела в ME3.
-
А ВДРУГ? Ну, кто знает, может дадут как временного сопартийца. В ME3 временных сопартийцев не было вообще (Касуми не считается), а идея все-таки неплоха.
-
Вот, точно. Он ведь вроде в любом случае выживает? В конце концов, мог решить что Мараас слишком "кунарийское" имя, и выбрал что попроще. Вы про Марааса? Или о чем?
-
Как думаете, решатся все-таки добавить кого-нибудь из знакомых персонажей? Имею ввиду не только сопартийцев, а именно знакомых по предыдущим частям. И ради всего святого, хватит о Каллене. Мне уже страшно на социалку заглядывать. Кстати, может оказаться, что Бык на самом деле тот Тал-Васгот, который предал своих? Он еще предупреждает Хоука на пляже, злой Хоук может его заставить помочь. Если действие игры будет проходить через некоторое время после событий второй части - вполне возможно.
-
The world is full of idiots! So how can it be wrong!? Singing death death death death devil devil evil evil songs.
-
У них там слабый пол - мужской.
-
Боже мой. Ну хорошо, такое простое женское желание, как опереться о сильное мужское плечо, они не понимают. Но желание иметь, если не сильного, но хотя-бы равного партнера чем не устраивает? Не утирать мужчине сопли, а поддерживать и получать поддержку в ответ. Лучший пример - Гаррус из Mass Effect. А вот во вселенной Dragon Age с этим даже не проблемы, а конкретный кризис. В том же DA2 Андерс только единожды беспокоится о Хоук, и то "Магия не виновата, это Квентин был безумцем!". Ага, спасибо, утешил. Им что, действительно нравится утешать "плачущих на плече командирши"?
-
Вы, кстати, так и не сказали, что тогда имели ввиду. Я ведь теперь не усну, пока не узнаю! Не знаю, почему предыстория долийца людям не нравится. Спокойная атмосфера, хорошая цветовая гамма у локаций. Не сильно долго проходится, так что надоесть вроде не должно. Впрочем, согласна, не сильно оригинальная, но красивая.
-
Чего сразу "сожгли хату" то. Можно и по трагичнее. Начинается все как, например, в предыстории гнома-обывателя. В нашем случае... ну, пусть, предыстория мага, общая на обе расы (человек и эльф). Герой с сестричкой - сироты, живут в нищете, босиком носятся по городу\эльфинажу. Внезапно, в один из самых обычных дней, сестричка исчезает. Малолетнее чадо начинает панически ее искать. Заглядываем в темную подворотню, а там - плач, крики, и злобный смех. Прячемся, из подворотни выходит мужик. Когда он уходит, решаемся в нее зайти, а там... наша сестра. Изнасилованная, и умирающая в луже собственной крови. Сестренка умирает. Вот тут дитятко и попадает под раздачу демонов - стать магом крови, и отомстить за любимую сестричку, либо, плача, сбежать из подворотни, забившись в какой-нибудь темный уголок. В первом случае убиваем мужчину, изнасиловавшего сестренку, с особой жестокостью, за чем нас и застает простой люд. Тут вмешивается инквизитор, говоря, мол, мы уполномоченные, разберемся, а сам берет нас под свою опеку, взяв слово не слушать больше демонов. Во втором случае, если мы убегаем, нас просто отлавливают работорговцы, продать в рабство и все дела. Главный герой, уже без демонов, расправляется с ними, тут по накатанной - застают люди, инквизитор, бла-бла-бла. А дальше уже будет влияние на дальнейшее прохождение - у первого ветка "Магия крови" будет установлена по умолчанию, со всеми вытекающими, второй будет "чистенький". Второй в будущем сможет встретить насильника сестры, тоже в какой-нибудь зловещей обстановке. Первый же "концы обрубил". Так, что-то я малость увлеклась... А хотя чего?! Что они там говорили про "дарк"? Вот он, "дарк", прости Господи.