-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Все тоже кричали "ФЕЙК!", когда слили информацию о протеанине (тогда еще DLC называлось "From Dust"). В итоге сидели перед компьютерами с такими (О___О) глазами, когда оказалось что это правда.
-
Мда. Кажется, хочу посмотреть в глаза человеку, сказавшему что все новое - по определению лучше.
-
Там же где и разнообразные локации, множество вариантов ответа в диалогах, etc. etc. И это печалит больше всего. Хотя раньше у Bioware можно было и создать "иллюзию" изменения героя. Добрая девочка, с испугом в глазах покидающая Кэндлкип и со слезами сбегающая с поля боя, в Хэлле могла превратиться в злобную тварь, мучающуюся собственной черной кровью. Причем было бы это вполне обосновано. Почему в старой игре, которая, по тем временам, жрала больше "ресурсов" чем DA2 и ME3 вместе взятые на сегодняшний день, такое есть? А в современной, продвинутой игре, такое как несбыточная мечта.
-
Я уже хочу это увидеть. Отыгрывать мага крови, который понимает, что практически подписал себе приговор в обмен на силу, но при этом сам себя все глубже затягивает в трясину. На вопли реагирующий не как Мерриль "Это дух!", не как Йован "Мне было любопытно!", а именно "Ты не говоришь мне ничего, чего я не знаю." А если сделают какой-нибудь квест для мага крови (отдать своему демону что-то очень ценное для главного героя, или убить демона и потерять силу)... А, ну да, "нехватка ресурсов", забыла.
-
Прошу, скажите что вы просто издеваетесь. И да - Хоук почему-то может клеиться к Авелин только во время ее квеста. Проще говоря - опоздал малость, место забито. Если с Быком сделают так же, буду рыдать в подушку.
-
Фанаты уже черт знает сколько воют об улучшении романтических веток. О влиянии прошлых игр на сюжет. О влиянии специализаций на отношение персонажей. О введении счастливого финала с синими детишками в ME3. О том, чтобы Bioware наконец сменили пластинку о "нехватке ресурсов". Вот только кто нас слушает. Сейчас уже выть перестали, т.к. бесполезно судя по всему. А прислушиваются похоже только к яойщицам и людям с нетрадиционной ориентацией. Интересно, кому из предложенных персонажей вставят романтическую ветку? Хоть бы Быку.
-
Мне кажется комикс в итоге подведет черту под этих персонажей. Например, Варрик возглавил торговую гильдию, Изабелла получила самый быстроходный корабль в Тедасе и бороздит на нем моря и океаны, а Алистер Просто мне кажется, если о персонаже говорят мало, а в игре сказано о нем было еще меньше, то он будет в следующей. Предчувствие такое.
-
Сравнение романтических веток с симулятором, прошу прощения, писающих человечков уже начинает не веселить, а утомлять и раздражать. Говорим начистоту? Хорошо. Назовите какую-нибудь особенность игр Bioware, которая запомнилась игрокам, кроме проработанных персонажей, романтических линий и диалогового колеса. (Про нехватку ресурсов деликатно умолчу. Последний пункт также комментировать не буду, про него говорить нечего, все понятно). Так уж случилось, что это особенность игр этой фирмы. В тот же Mass Effect 3 многие играли не ради того чтобы "спасти галактику", а ради того чтобы узнать судьбу полюбившихся героев. Диалоги, общение с персонажами - все это нравится игрокам. А то вы предлагаете называется бытовухой. Щелкни чтобы заставить поцеловать, обнять, слушая при этом "Бла-бла-бла. Бла! Бла?", причем в прямом смысле. Избаловали игроков хорошими персонажами и романтическими ветками, от которых сердце подпрыгивает? Так будьте пожалуйста добры не бить кулаком (плохо прописанными персонажами и романтическими ветками в полтора диалога и постельную сцену) в улыбающееся тебе лицо (фанатов, надеющихся на продолжение традиции). Я понимаю желание других игроков усилить такие аспекты, как ролевая и боевая система, дизайн локаций. Но не понимаю их неприязнь и, не побоюсь этого слова, неуважение к другим игрокам, тем, кто хочет чтобы этот аспект игры был, если не на высоком, то хотя-бы на сносном уровне. Спасибо за внимание, ухожу в тень.
-
Имела ввиду Тевинтер, конечно. В комиксе показывают, что у них тоже балы проводят. Маскируемся под магистра с целью выжать информацию, а там - Данариус с Фенрисом на поводке. Причем подать сцену так, чтобы игроку дурно стало, как он с другом поступил.
-
Как думаете, кого-нибудь из старых сопартийцев все-таки встретим? К примеру, в Орлее могли бы встретить Лелиану, если сдали Фенриса Данариусу - на каком-нибудь из балов он бы прислуживал последнему, если бы ненадолго смотались в Пар-Воллен, встретили бы Стэна - Аришока. Было бы интересно, мне кажется.
-
Кому как. Мне вот Изабелла импонирует хотя-бы тем, что, действительно, эмоции вызывает. Персонаж неплохо проработан. И да - Изабелла совсем не шлюха. Она никогда не ляжет с тем, кто слабее ее. Просто характер у нее такой. Да и не домогается никого особо - шутки шутками, а чтобы она сама к кому-либо лезла - такого не было. Кстати, ее тоже нельзя убить. Даже если ее сдашь кунари, она в итоге сбегает. Вот кстати чем еще персонаж нравится - не сдается. Выживет хотя-бы всем назло. Такое стремление к жизни не может не впечатлять. Да - пускай она ради своей шкурки и сбегает с книгой. Думаю, любой бы хотел прежде всего спасти себя и близких. А из близких у Изабеллы только Хоук и кО. Они то за себя постоят. Как мне кажется, Изабелла даже больше не Кастильна боялась, а кунари. Отдашь таким книжку - размажут по стенке хотя-бы из-за того, что осмелилась стянуть. Она кстати и с командой не спит. Она об этом Мерриль прямым текстом говорит - повторюсь, такой характер. А вот капитан из нее, судя по комиксу, неплохой.
-
Пожалуйста, читайте до конца. Лично я не против Бетани, в третьей части Но инцест? Это дикость и варварство. Извиняюсь если вас это задевает, но это мое мнение.
-
А воз и ныне там, верно? Проблема не в Бетани, проблема в игроках. Не будь на социалке столько сообщений "Почему в DA2 нет романа с Бетани!?", вопрос о ее участии в третьей части был бы поднят в более мягкой форме. Игрок, возможно, и не ассоциирует Бетани с сестрой, но так уж вышло что она все-таки родная сестра главного героя. Не дальняя родственница, не троюродная и даже не двоюродная. Простите если вас это задевает, но лично мне это кажется дикостью. Не будь криков "Бетани - ЛИ в DA2!", возможно, все было бы иначе. С другим героем, в другой игре, и без кровных уз - почему нет? А от криков про инцест и близкородственные отношения хочется одного: * Очень уж фраза понравилась.
-
Если в игре есть романтические ветки, она автоматически является Sims'ами? Мне всегда казалось, что они только лучше на отыгрыш влияют. В конце то концов, никто не заставляет вас эти ветки активировать. А говорить "Романы не важны, те кому они нравятся тоже, лучше РПГ-элементы улучшите!" по меньшей мере не красиво. Да - РПГ элементы улучшить необходимо. Но также необходимо улучшить графику, геймплей, боевку. А любовные ветки у Bioware такая же часть игры, как и вышеперечисленное. Причем людям они нравятся. PS: Мне кажется, пора сворачивать лавочку. Инцест, прости Господи... У каждого свое мнение, расходимся по углам.
-
Вам должно было хватить и этого, нет? Если у инквизитора не будет три варианта ответа на любой диалог, то точно нет.
-
Проблема в том, что он у меня такой выходит во всех прохождениях, с любым характером и любыми действиями по сюжету.
-
То, какой он вышел у меня.
-
Черт, ну не надо так пугать то. Еще одного Хоука я не переживу. Спасибо за пояснение.
-
What. Что странно, так это то что для инквизитора Бетани не должна быть сестрой... Разве что... MAKER, NOOOOOOOOOOOOOO!!! Только не Хоука как главного героя!
-
Как ни странно, но многие считают фишкой Bioware не только простые диалоги, но и романтические линии. Раньше обходились, да. Раньше, в общем то, и игры были восьмибитные. Именно этот аспект игр Bioware по какой-то причине нравится аудитории.
-
Не стоит тратить большие финансы на то, ради чего в общем-то и играют в игры Bioware около 60% их фанатов. Ага. В DA:O еще можно было говорить о каком-никаком балансе между аспектами игры. Диалоги с персонажами отлично проработаны, присутствует замечательный отыгрыш роли, неплохая боевка etc. etc. Но эволюционировать все-таки надо. Графика хорошеет, боевка улучшается, а ЛИ-контент остается на прежнем уровне? Нечетно выходит как то. Как заметила, вы утверждаете, что именно простых диалогов нужно побольше, а романтических и так достаточно, так? При этом говорите, что первые нужно расширять, а на вторые можно внимания и не обращать, в то время как это практически две стороны одной медали. В обоих частях контент именно что уравновешен - в DA:O неплохой отыгрыш и такие же неплохие романтические диалоги, а в DA2 скудный отыгрыш с такими же скудными диалогами. Развиваться надо нужны реформы, если оставаться на прежнем уровне, ни к чему хорошему это не приведет вспомните Николая Второго. В третьей части, читая про "экономичность", хочется, как сказал один человек
-
Интересно все-таки, какое обоснование разработчики придумают для сопартийцев. Просто меня удивило, зачем решают помочь Хоуку те же Фенрис и Изабелла. В DA:O все было довольно логично, по крайней мере сопартийцы объяснялись, по какой причине они хотят идти со Стражем.
-
Злодеи в D&D - обычные эгоисты. Про них нельзя сказать, что они все делают ВО ИМ ХАОСА И ЗЛА!!1. Они просто чихать хотели на других людей, а хаотик-ивилы - еще и на закон. Если к злому персонажу обратятся на улице за помощью, он скорее зарычит и презрительно отвернется, а не станет бить просителя ногами. Проще говоря - первое ваше утверждение неверно, а второе - вполне.
-
And I'm okay with that. А если серьезно - судя по описанию персонажа, у нас не будет еще одной "каменной рожи" - почитайте описание возможного персонажа.
-
Ну дайте помечтать, а? Кстати, у нас не кунари будет, а васгот. Им можно. Про стража вообще ноль информации. Мне кажется эти персонажи на концепте просто "образец". Нарисовали наспех, чтобы показать систему кастомизации брони. Например, искательница на Кассандру ну совсем не похожа. Да и не хочется опять стража.