Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Ухты. Это ее так от драконьей крови, или так и было? Буду смеяться и плакать, если Андерс и Лелиана будут в группе в DAI. А орем потому что воскресить персонажа из мертвых малость перебор. Можно было сделать вместо Лелианы другого человека, тем у кого она мертва. Но да - нехватка ресурсов.
  2. В таком случае прошу прощения. Так как то что вы описали - личное мнение о персонаже - нравится\не нравится, а не просто "УНИЧТОЖИТЬ :D". Относительно участия в DAI - тут даже согласна. Герой точно будет новый, а в таком случае будет весьма щекотливая ситуация, описывать которую нет нужды. Как неигровой персонаж, с влиянием на сюжет, хотелось бы ее видеть больше. Ну или как временного сопартийца. А вот интересно... Могут ли Bioware провернуть такой финт ушами, как главный герой - Серый страж из DAO? Он ведь в любом случае пропадает... Его даже воскресить по этому поводу могут. Лелиану ведь воскресили, Страж что, хуже? Или его Создатель не очень любит?
  3. Его ведь еще не доделали. Может быть его вообще еще лет 5 будут делать. Тогда диалогов у нас должно быть больше в пять раз! А если будут делать десять лет... Тооооо... Хех, шутка. Думаю, еще год где-то делать будут. Надеюсь, его все-таки отполируют перед тем как выпускать на прилавки. То что вышло в дни релиза под обложкой DA2 трудно называть достойным продолжением серии. Это сейчас в нее можно играть.
  4. Я это к тому, что не стоит делать приоритет на DA2. Ориентироваться на DAO лучше - хотя и там хотелось бы побольше диалогов всех мастей. Да что обсуждать - разработчики уже объявили, что романтических диалогов будет так же мало столько же, сколько было в предыдущих играх. И ни словом больше!
  5. Это предположение нам понравилось. Почему бы его не обсудить? И не такой уж и маловероятный вариант, кстати. А уж сколько можно ситуаций с кораблем обыграть *в изрешеченном старыми книгами и фильмами мозгу прорисовывается картина из Анжелики* :-$ ... Неее, надеюсь до такого не дойдет... Хотяяяя... Да нет, грести же не рабы у нас будут... Хотяяяя... Так, хватит! :mellow:
  6. Да в DA2 и нормальных диалогов не шибко много. Даже так - шибко немного. По крайней мере - именно с сопартийцами.
  7. Если эти "5-6" диалогов будут большими, подробными, без чертового колеса, и не в духе " -Я тебя люблю. -Я тебя тоже", думаю мы будем удовлетворены. Не счастливы, конечно, но получше чем то что мы имеем в DA2. Но лучше много хороших диалогов, и обычных, и романтических! И все равно что губозакаточную машинку мне так и не подарили.
  8. А разве не лучше сделать больше и того, и того? Ну хорошо, давайте поговорим начистоту. DA2, грубо говоря, не совсем до конца доделали. CTRL+C,CTRL+V локации, ОЧЕНЬ маленькое количество диалогов, сама по себе короткая игра. DA3 уже делают тот срок, за который сделали DA2, и даже на пол года больше. Кажется я вас поняла. Вы хотите сказать, что если диалогов будет по прежнему так же мало, то пусть это "мало" будет для всех, а не только для тех кто заводит отношения с одним конкретным персонажем, так? Если да, то не лучше надеяться что будет много и тех, и других диалогов, чем надеяться на то, что "хотя-бы" обычных диалогов будет более-менее? Мы вас поняли, словно вы "в принципе" не хотите романтических диалогов, вернее, хотите то мизерное их количество как в DA2. PS: В Baldur's Gate 2 и то было больше романтических диалогов чем в DA2. Учитывая то, что даже те диалоги, в которых персонаж рассказывает о себе, тоже считаются романтическими.
  9. Ну вот за что, а? Зачем под стол так человека загонять Маги подожгли бы весла, а разбойники нацепили бы на них лезвия. Просто хочется постоянную базу. А-ля "мой дом - моя крепость". А лучше наоборот. В чем минус "жилищ спутников" - невозможность разыграть неплохие ситуации с атакой на жилище. В DAO например очень порадовала атака крикунов на лагерь. Долиец мог встретить Тамлена, еще один плюс к предысториям. По крайней мере такие вот из-за таких мелочей мы и полюбили DAO. Вроде, действительно, мелочь - на сюжет не влияет, лута с них не высыпалось. Но ведь хорошо влияет на "погружение" в игру. Реакция на атаку была "ШО?! НА МОЙ ДОМ!? А НУ ОБРАТНО ПОД ЗЕМЛЮ, ИСПРАЖНЕНИЯ ТЬМЫ!11" Хорошая лошадь может 1-2 дня бежать без остановок. А вот остановки ведь не отменяли - те же "ФИКСИРОВАННЫЕ ВСТРЕЧИ", после которых нужно делать привал. Да и на отыгрыш бы влияло - необходимость закупать фураж, к примеру.
  10. А при желании можно веслом и стукнуть кого-нибудь. Ну да ладно. Арго ведь сквозь пустыню дотащили И лодчонку дотащат. В ней и спать можно будет, когда во время оставшегося пол-пути разбивать лагерь будем. А вообще, так можно и сделать. Основная база - корабль. Желательно тяжелый такой, повнушительнее. Ну, хотя-бы не мельче галеона. А когда начинаем сюжетную ветку (идем на Глубинные тропы) - высаживаемся на берег, и по пути ночуем в лесу, или в каких-нибудь тавернах в попавшихся по пути городах. PS: А еще можно сделать процесс пути фиксированным. К примеру - идем мы с лодкой под мышкой, внезапно "СЛУЧАЙНАЯ ВСТРЕЧА", решаем как поступим со "СЛУЧАЙНОЙ ВСТРЕЧЕЙ". Берем лодку и Идем дальше. И тут у нас "ФИКСИРОВАННАЯ ВСТРЕЧА", после которой нужно будет устроить привал.
  11. Дело даже не в том, что кому-то романтических диалогов достаточно. Дело в том, что почему они против увеличения их числа? Симулятор отношений? Если изменили тактическую боевую систему на динамическую, это нормально. Если собираются поставить хороший супер-мощный движок, это ничего не меняет. Но если добавить романтические диалоги - туши свет, бросай гранату? Странная логика. А теперь про "сравнения". Сравнивать игры вышедшие до 2000 года с играми 2012-2013 года несколько некорректно, не находите? Baldur's Gate и Baldur's Gate 2 это классика. Ее вообще некорректно сравнивать с новыми играми, это во первых. Во вторых, движки, графика, даже звук - все изменилось в лучшую сторону. А вот относительно диалогов вопрос... неоднозначный. Вам не кажется, что если эволюционировать - так во всех областях? Лучше графика, больше полигонов в текстурах, больше диалогов. Чем это плохо? И чем плохо то, что людям хочется больше того, что им нравится? Создание диалогов действительно не такая уж сложная работа, но приятного ощущения будет в разы больше чем от: 3 разговора за весь акт, в начале, посередине, когда влияния наберешь, и "романтический"? В DAO простой разговор легко выходил в романтический, а простых разговоров там много. Просто не знаю, почему вы так взъелись. Вроде стоило кому-нибудь пискнуть, что "ему навязывают любовную линию (не буду говорить кто навязывал, ибо оффтоп)" все говорили ему "Никто ничего не навязывает, это сугубо ваше личное дело". Ну так и вам никто не навязывает слушать эти диалоги - Esc все еще есть на всех клавиатурах. А тем, кому они нравятся - будут слушать. PS: Уже прочитала новость. Ну что можно сказать... Развивать графику, полировать движок, но махнуть рукой на находящуюся под пятой точкой золотую жилу? Ну хорошо, "разработчикам виднее". Но покупать еще один Diablo 3 мне совсем не хочется.
  12. Повторюсь - кого забыли, цитируем сообщение с персонажем. Желательно, его еще и оформить, как шевалье например. То есть характер, внешность, особенности.
  13. Было, но такая тенденция появляется во врех новых играх Bioware. Приятно отличается лишь первый Mass effect. В DAO - копим армию, в DA2 - копим деньги и влияние, в ME2 собираем команду, в ME3 - опять армию. Симуляторы хомяка. А ваш ответ можно на любую критику приписать. Не нравится - не читай\не смотри\не делай\не слушай. Просто желание чего-либо нового уже зло? А эти идеи наоборот нравятся. Особенно если дадут какой-нибудь зловещий титул, при звуке которого у аристократов поджилки начнут трястись. А там, где титул лишь вредит - не оглашать его, быть инкогнито или взять "левое" имя.
  14. Если будет возможность поиграть в политику, буду пищать от радости. Всегда нравились такие моменты в играх - те же суды в Neverwinter Nights 2 и KOTOR. Вроде как героя жестко нагибают, но есть бесценная возможность заставить обвинителя оправдываться, нервничая и лепеча.
  15. Просто эпичная битва (с)DAO, ME3 у нас была. Как и простое житие одного человека © DA2. Почему бы и не поэкспериментировать? В конце концов, в DA2 отошли же от кальки (насколько удачно это получилось, вопрос отдельный). Впрочем, это все дело вкуса. Пойдем дальше. Просто же надоело во всех играх получать симулятор хомяка. Больше денег, больше артефактов, больше власти, больше армии, MOARRRR. Надоедает Кощея отыгрывать.
  16. Проблема в том, что демоны вроде как не кучей выползают. Там прорвалась завеса - начали ползти демоны. Тут прорвалась - тут ползут. Да вроде как им и тела нужны. К примеру, проходит инквизитор в место разрыва, а нет там никого. Ну, что делать, изучаем прорыв, делаем заметки, уходим. А можем исследовать местность, и наткнемся на деревеньку, полную зараженных (вроде и одержимые, но со спрятавшимся демоном). И обнаружить это можно, лишь проведя полное расследование. Ну, вырезаем демонов, а в то время нашу базу по камешкам разносят. Если неплохо защитили крепость, то даже уничтожив демонов встретим живых-здоровых жителей. Если нет - то спасти их можно успеть, лишь плюнув на демонов, которые начнут вандалиться по стране, вырезая все живое. Чем не моральный выбор(с) ? Так что на одну эпичную битву думаю рассчитывать не стоит - было такое в первой части, сейчас нужно что-то новое. Концепция такая конкретно мне не нравится лишь по одной причине - уже было. Это схема по сути симбиоз DAO и ME3. Не лучше ли что-то кардинально новое? В конце концов, надоело собирать-собирать-собирать. Армию, деньги,союзников. Не лучше ли потихоньку расходовать собственные ресурсы, развивать технологии (в данном случае - борьбы с демонами), изучать причины прорыва, а найдя их, искать способ это вылечить? Причем не "вот вам ученый, он разберется", а самостоятельно? Ну, а для любителей боевки сделать сложнее бои, создать ситуацию, в которой необходимо планировать (не узкие коридоры, в которых нужно давить числом, а открытое пространство, в котором нужно не дать себя окружить и одновременно захватить противника). И волки сыты, и овцы сыты, и любители экшена, и ролевых игр и тактики.
  17. Хочется мультиклассы! А серьезно... Хотя, это серьезно. Ну ладно, пусть дуал-классы, в пределах ЛОР, конечно. А почему бы и нет, собственно? Под "в пределах ЛОР" подразумевала, что маг может задуалиться в воина и разбойника, а разбойник - только в воина, и наоборот. Хотя мультиклассы предпочтительнее. В DAO маг мог "симулировать" мультикласс, начав развивать ветку боевого мага, так почему бы и не сделать так и другим классами? Маг с пылающими кинжалами, взмахом лезвия посылающий фаербол, воин на глазах у врагов растворившийся в тени, разбойник посылающий сквозь лезвие заряд в тысячу вольт... как меня глючит то.
  18. Ну, так вроде смотрится неплохо. Может, я переборщила с истерикой. Если будем не "собирать войска против очень зла", а просто нам кто-нибудь поможет в жизненной ситуации, будет вполне. Ну, учитывая что у Bioware все слуха так или иначе сбываются, думаю этих сопартийцев мы и увидим.
  19. Как раз тот аспект Mass effect 3, который игроков злил - "НЕ ДОБРАЛ 20 ОЧКОВ ГОТОВНОСТИ - ШЕПАРД УМЕР*!?" и собираются добавить в качестве наследия вселенной Mass effect? Какая, дьявол, готовность? Судя по огрызкам информации, будем сражаться против демонов, вырвавшихся из Тени сквозь истончившуюся завесу (я одна на этом моменте вспомнила Ghostbusters?). Логотип от DA2, система боеготовности... Так, прекращаем истерику... Конечно, то как это пока выглядит, оптимизма не внушает, но, может они доработают эту систему? И не будет смотреться... так? В целом, я не против сбора союзников, но если мы будем делать это всю игру, это будет чистой вводы калька. А вот если примерно четверть игры мы будем привыкать к окружению, изучать причины прорыва демонов, искать способ их вышвырнуть обратно, еще четверть будем бегать от охотящегося за головой главного героя злодея, третью четверть набирать эту самую армию, а последнюю четверть надирать злодею задницу и швырять демонов в Тень - будет неплохо. *он конечно умирает всегда, но это мелочи.
  20. Отправить Bioware письмо в будущее. Даже не письмо, а изображение. Отправится, если они сделают так, как вы описали. Внимание - ниже изображение, которое может задеть наши фанатские чувства к Bioware. Эхххх. Ну а по теме - не могли бы дать ссылку, где почитали про персонажей? Нигде откопать не могу.
  21. Итак, версия 1.0 списка. Дальше будем только править уже имеющихся персонажей. (если вы написали в этой теме какого-либо персонажа, а он не вошел в список, есть три причины: 1)Подобный тип персонажей уже есть 2)Персонаж противоречит миру игры (Ну серьезно, кубок? Давайте будем реалистами.) 3) Я не увидела ваше сообщение. Если вы точно уверены, что первые две причины к вам не применимы, отпишитесь в теме процитировав ваше сообщение с персонажем.) В общем, список:
  22. Ну господи, можно же хотя-бы кунари сделать труЪ-мужиком? Ну сколько ведь можно, а? В игре ведь даже подозрений не возникало... Ну, каждому свое, да? Да?
  23. Мхах, весело. Нет уж, пусть уж лучше будет гетеро. А вот от ловки за шкирку жГГ совсем не против. :shok: Не помню такого. Он ведь вроде просто за тем кунари шатался, нет? Его их культура восхищала, или что-то вроде этого.
  24. Зато очень много девушек хотят. Ну серьезно, дайте кунари. Не смешно уже.
  25. Но-но, косситы тоже неплохие. Мы ведь на Архитектора не наезжаем.
×
×
  • Создать...