-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Это ведь ремесленный ингредиент? Торговцы продают. Выпадает часто из ядовитых животных, например, пауков. Долийцев не убили? Торговец в их лагере продает неограниченное количество этого ингредиента.
-
А мстя будет страшна или не очень? У Шепарда был ведь хомячок которого все кому не лень признавали за Предвестника А спасибо говорите Резчице.
-
Неужели не я одна все еще помню "ёперный театр" Ну, в конце концов у русской озвучки свой шарм был. Особенно радует то что персонажи и сами это проговаривали. Синхронизация губ с текстом была полная.
-
Прочитать все записи в Орзаммаре и ГТ. Если уже прочитали и получили квест, то сходить в здание совета и взять ключик в коробке. Ключ - это колечко с нехилыми такими статами. Просто награда за внимательность и любопытство.
-
Естественно, имелось ввиду где он жив и вернул меч. Так так - не знаю, что ему еще может помешать стать Аришоком. Разве что, если предыдущий еще жив.
-
Наш Стэн все-таки стал Аришоком. Вот только как бы он себя не называл, для нас он все равно Стэн
-
Полудраконы и инвилиды были до или после объявления, что будем составлять список? Если после, покажите сообщение, внесу. Если до, то не могу же всех придуманных игроками персонажей за 291 страницу ввести. Список на настоящий момент. Тех, кого не внесла, либо уже есть в списке в похожей категории (шевалье, добрая магесса, тевинтерский магистр) либо совсем уже противоречит ЛОРу. Гномы маги? Остаемся в пределах возможностей системы. (ладно там кролик-убийца... но гном маг?!) Те, кто есть в похожей категории были расширены за счет вашей информации. Список: Господи, сколько ошибок. Не, блокнот все-таки в топку, несмотря на "реалистичность"
-
С прошлого немного еще набралось. Пусть еще немного накопится. Народ, придумываем больше представителей других рас и "чудиков". Людей до неприличия много.
-
Хм, странно. У меня отображает. Попробую через вложения.
-
You're a mean one, Mr. Grinch, You really are a heeeeeeel! Оригинальная песня, озвученная Ревенскрофтом. Какой голос.
-
Люди, не являющиеся магами, стали становиться одержимыми благодаря одержимым магам, ставшими одержимыми из-за хлынувших сквозь завесу демонам. Магов много, одержимых много, одержимые делают еще больше одержимых. Пойдет? Одержимый на одержимом одержимым погонял, одержанно одерживал... Можно много чего придумать. Как поступили с ферелденским кругом - в первую очередь. Могут сказаться долийцы, Логейн, сынок Морриган или его отсутствие, живой\мертвый страж. Если вдруг попадем в Орзаммар, выбравшие Харроумонта увидят творящийся там хаос.
-
Вспомните квест с Кераном.
-
Инквизитор вовсе не значит, что опять будет няньчиться с магами. Этот конфликт уже достал даже самых сочувствующих магам игрокам. К чему я веду... В DA2 мы ведь видели, что одержимыми внезапно стали становиться и обычные люди. А учитывая слухи (которые почти всегда сбываются, факт) Завеса разорвалась окончательно, и в мир смертных посыпались демоны всех сортов и калибров. Конкретно в Тедасе инквизитор может быть борцом с демонами. Специально обученный боевой юнит, с ментальной защитой от демонов и возможной одержимости. В конце концов, как бы иначе обосновали то что в инквизиторы взяли мага или разбойника? (надеюсь, до того что игроку будет доступен всего 1 класс Bioware не докатятся).
-
Ну, на события игры и в Mass Effect особого влияния не было. Разве что некоторые весьма особые скрытные опции - к примеру, спасти Мордина, если ни Рекса, ни Бакары в живых не осталось. Имела ввиду что-то такое. Если к примеру 3 переменные стоят на единице, тогда доступна дополнительная опция, довольно неплохо влияющая на дальнейшую игру.
-
Алистер уже сообщил о своем происхождении? Если да, то попробуйте поднять влияние. Если нет - придется сделать все первостепенные квесты, тогда Эамон упомянет то, что Ал - бастард. Такое бывает, если при первом заходе в Редклифф Алистера не было в группе. Лелиану потаскайте по миру. При переходе на нее нападут наемники, и начнется квест. Вы ведь поговорили с ней о её прошлом, так?
-
Как раз из-за "раздробленности" историй решения из предыдущих частей смотрелись бы органично. Мы узнаем, что случилось с персонажами через много лет, внезапно встречаем старых знакомых, разные, в зависимости от принятых в предыдущих частях решений, сопартийцы... Ну ладно, хватит. Вернемся на Землю - ничего такого не будет.
-
И это печально. Хотя, мне кажется хоть небольшой, но отклик сделают. В DA 2 была своя, "домашняя", если так можно сказать, атмосфера. Локальный конфликт, который был нужен для установки определенной ситуации в мире. В DAI же мы будем расхлебывать заваренную кашу, и вот тут то на нас и посыплются как из рога изобилия "последствия" решений. Я слишком наивная, да?
-
Было бы проще узнать, будь он в броне защитника А Карвер да, самый милый. За Бетани обидно.
-
Возможно. Вот только странно слышать "Поиграл в DAI, это круто", и при этом не то что скриншота или ролика, даже концепт-арта не видно и не слышно. Интересно, как сумеют закрутить влияние решений из предыдущих частей. Просто в ME 3 было реализовано далеко от идеала. Как думаете, какие решения будут "ключевыми" а будут ли вообще ключевые решения?
-
Возможно. Но сообщения допущенных к игре избранных как очень уж... радужны что-ли. Словно игру уже сделали, и при этом это идеал РПГ во плоти, с потрясающей графикой "от которой глаза расплавятся", невероятным сюжетом, и что-то меня занесло не туда. Как там в одном сериале было? "Ждут от тебя только самого лучшего. Готовятся только к худшему".
-
Хех, то что многого хочется - это в яблочко. Во время ожидания того же ME3 из "хотелок" не исполнилось ровным счетом ничего (а хотела не больно то и много). Сейчас шансов еще меньше. Просто за два года создать играбельное альфа\бета\демо - уже не цветочек, а звоночек. Впрочем, может быть действительно, просто тестирование модификации движка.
-
Хейтеров игры пока нету. Есть хейтеры нового движка и хейтеры нового... союза... EA. Об игре есть пока только мрачные и оптимистичные предчувствия - слишком мало информации.
-
Не это имела ввиду...Команды то разные, но людей все равно будет меньше, чем если бы они делали только DAI. Впрочем, хорошо. Но насчет ухода отцов не совсем согласна. Думаю, атмосфера стала более зловещей, особенно от "прелестных" отзывов большинства игроков.
-
А я только первую. Остальных можно по изображениям вокруг животного узнать. А кого не узнали?
-
У вас за спиной табличка с надписью "сарказм", да? Потому что если в DIE DAI тоже будут локации "CTRL+C, CTRL+V", у меня убить, опечатка по Фрейду? будет желание вновь послать Bioware кексики. Команды разные, да, но есть такой фактор как "количество квалифицированного персонала". Когда на одной разрабатываемой игре рисуют концепт-арты, персонал можно перебросить в игру где рисуются текстуры, локации, модели и кат-сцены. А когда на той, старой игре начинают разрабатывать эти самые текстуры, персонал перекинуть уже нельзя - нужно закончить работу в другой игре. Компания взяла на себя довольно много за последнее время - DLC для Mass effect 3, поддержка Старой Республики, создание новой вселенной, возможное продолжение во вселенной Mass effect, и ясен красен DAI. За два года без маленького сделали Dragon Age 2, и что у нас там было? Не сильно длинная игра с клонированными локациями и довольно скучной боевой системой. По крайней мере ни одного босса невозможно не убить методом "навались и запинали". Бой с Аришок не в счет - там игрок бегает по кругу с криками о помощи сражается в одиночку, поэтому бой и вышел более менее интересным. Про персонажей я не говорю - они вышли качественными, хоть и с ними мало диалогов. Говоря проще - нагрузили они себя по самое небалуй. Плюс уход отцов-основателей, ни смотря ни на что, довольно сильный удар по настрою в компании. Есть надежда, что они просто смотрят реакцию коммьюнити - ждут игру или нет.