-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Хех, да не волнуйтесь так. Просто имела ввиду, что Bioware всегда смогут выкрутиться из ситуации. Как вы сами сказали, время ведь еще не известно.
-
Правда? Странно, вроде нигде не видела такого. Нам в общем то даже о том, кем мы будем играть точно не сказали, а тут уже время. Впрочем, с конца DA:O по конец DA 2 прошло 10 лет. Плюс, вполне возможно что аццкое дитятко растет быстрее человека, но это в общем-то мелочи. В конце концов, могут приплести что-то вроде "в мире куда перешла Морриган время идет иначе". Если Bioware что-нибудь захочет - они это сделают, плюя на любой "какон". К добру или к худу. Кто есть Локи?
-
Кстати, об охоте. При согласии на ритуал Морриган точно говорит ГГ, что родился сын. "He is safe. And beyond your reach". Только у меня возникает странное ощущение, что сыночек Морриган будет сопартийцем? (и не нужно говорить о том, что некоторые ритуал не проводили. Некоторые Лелиану и убивали, в общем-то. Bioware ничто не помешает сделать свой канон) Позвольте показать одно изображение. (автор: ximena07, Devianart) Ну вот есть чувство, что мы такого персонажа увидим. Даже если не сын ГГ\Ала\Логейна и без силы древнего бога. Морриган ведь уходит, так. Убить ее могут только последние сволочи в DLC "Охота на ведьм". А ведь тогда она уже может родить ребенка. Впрочем, то просто мое предчувствие (которые обычно не сбываются)
-
Интересно, кто-нибудь еще ассоциирует игры с музыкой? Ну не знаю, например, Diablo 3 - Master Passion Greed, Dragon Age: Origin - Whisper in the dark... Если да, то какие песни и с какой игрой?
-
-
Агась. Несмотря на, в общем то, более менее светлые тона игры, трагичные моменты сделаны красиво. Предыстория Кусланда, встреча долийца с Тамленом, маг и Йован, концовка без ритуала. В первое прохождение аж слезы наворачивались. (которые, впрочем, тут же высыхали от вида боевой стойки ГГ)
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Ферцайн. Под "забросить" подумала "добавить, закинуть ее в игру" а не "забыть, не развивать. Да и, похоже, не я одна. :rolleyes:
-
А почему бы и нет собственно? Смотрелось бы лучше, если маг долбанул огнем\электричеством, а не ударил кулаком как воин или разбойник. Почему же не хочется такого видеть?
-
Имелось как раз ввиду сравнение с другими классами. Маг - рулит за счет OVER NINE THOUSAND!11 заклинаний и всяких магический комбо (если скрестить два шторма, получим 1 шторм но эпичнее). Разбойник - как раз за счет неплохих абилок и в целом неплохой скорости атаки. Ну а воин - как раз в той самой ж. И дабы не оффтопить - кого-нибудь из старых персонажей хочется в третьей части? Именно как сопартийцев? Вопрос про коссита остается открытым.
-
Пати из сплошных магов - это жестоко. А если еще и дадут возможность выбирать спец-ветки напарникам... Группа магов крови ходит по Тедасу, причиняя добро и насаждая справедливость А вообще - лучше бы сделали воинов хоть сколько-нибудь полезными. В DA:O маги были хотя-бы по настоящему хлипкими, пока накастуешь что-нибудь повнушительнее - могли покрошить на салат. А то и вовсе, колдуя в тесных пещерках, каким-нибудь "штормом метеоров" перебить всю оставшуюся группу Двуручники конечно были в полной ж. , но по крайней мере воинами еще играли. А в DA2 ?... Ну, там у них броня чемпиона (пардон, защитника) красивая. Как думаете, в третьей части дадут в группу коссита? желательно нашего Стэна.
-
Девушки, кто там просил жгучего брюнета? Кстати, это похоже первый антагонист полюбившийся публике. Если введут кого-нибудь похожего на него, и Bioware даже то что сделали с Андерсом прощу.
-
Ради Шредера я готова терпеть любое несоответствие "миру игры". :ohmy:
-
Вот мне интересно, что случится с теми персонажами которых Хоук, хм, "кинул". Например, Фенрис которого сдали Данариусу, Изабелла отданная кунари, опять же, Мерриль которую храмовникам сдали. Хоук может даже намеренно позволить убить свою сестру. Bioware делает из людей предателей.
-
Легко. Как с Андерсом, но с Мерриль. Шутка. Надеюсь, Bioware не будут наступать на те же грабли. Если нужен был кто-то, кто подорвет церковь, могли бы ввести нового персонажа. Зачем так ломать старый характер?
-
А Андерс был важным персонажем в Awakening?... *trollface*
-
Хех дел даже не в реализме. Меня просто пугает такой скелет. Визуально кажется, что ему можно половину костей переломать, только слегка толкнув. Насчет Мерриль - вполне возможно, кстати. Если в DA2 ее храмовникам сдать. Вроде была такая опция. Хотя... кого я обманываю. Лелиана вообще из мертвых восстала. И для Мерриль отмазку придумают.
-
Те что были в команде Хоука еще более-менее нормальные. Хотя глаза Мерриль постоянно напрягали (казалось что сейчас она покажет чудо нынешних игр и по настоящему заплачет. В итоге слез конечно не было, но ощущение преследовало на протяжении всех игр.) Хотя в сравнении с человеческими пропорциями конечно да - тихий ужас. Как мог Фенрис выдерживать 10-12 ударов дракона с таким то скелетом?... Впрочем, ладно. Те немногочисленные эльфы в тяжелых доспехах, что есть в игре, отправляли далеко и надолго - под стол.
-
Хм. Кажется пересматриваю свои приоритеты. Просто имела ввиду - пускай чудики будут, я в общем то и не против. Просто хочется экзотики для игр Bioware такой типаж увидеть. А про ли был просто стеб.
-
JA! Именно такого непрошибаемого. а какое бы с ним ли было.... охохохо
-
Мхах, я кажется даже не удивлена. Просто хочется хотя-бы одного вроде Стэна. В идеале - тоже кунари. Чересчур эмоциональные уже надоели. Хочется сопартийца, который в разгар боя выдавал мрачные комментарии. Вроде: Сопартиец: Воин упал. Маг: Капитан очевидность!?
-
Интересно, мне одной уже надоели одни блондины в ЛИ? Может в кои-то веки брюнетов или рыжих дадут?... Из старичков - хочется увидеть Морри, Стэна, Варрика и Изабеллу. Кого НЕ хочется видеть - так Андерса. Впрочем, хотя-бы иметь возможность "отказать" ему в приеме. Что злило в DA2 - абсолютная линейность и мерзкие локации. Нужен Андерс - так хоть убейся, Андерс будет. А вообще, хочется видеть побольше спокойных персонажей - как Варрик или Стэн. Последнего так вообще фиг из себя выведешь - молча "неодобрит" и пойдет дальше. За то если выведешь - туши свет, бросай гранату. Уже не успокоишь. За это наверное кунари и нравятся.
-
Hell yeah, забыла самое важное, то, что достало в DA2 больше всего. ЛОКАЦИИ. Эти грeбанные коричнево-серо-зеленые локации, которые под конец начали сниться в кошмарах. Еще одна просьба. Расширьте палитру цветов. Ничто так не действует на нервы, как грязные коричневые локации. Даже черно-серые более приятны взгляду. За что и люблю "Клеймо" - там практически нет коричневого цвета. А вот "Наследие" возненавидела всеми фибрами души, несмотря на интересное, в общем, DLC. Глубинные тропы невзлюбила еще с первой части (самая долгая и нудная часть глав.квеста +практически сливающийся фон). А про копирование подземелий вообще промолчу - все уже высказались за меня.
-
Значит влияния самого персонажа на игру. Хорошо, что под ролевой системой имелась ввиду именно ролевка, а не "скиллы и шмотки". Кстати, кому какую систему отношений с сопартийцами хотелось бы видеть? Дружба\соперничество или как в первой части? Это ведь тоже по сути РПГ составляющая.
-
Это тема пожеланий. Вот что бы вам хотелось видеть в игре? Имею ввиду, какую именно РПГ составляющую и какой уровень необходим?
-
Просто лично мне хотелось бы именно реализма. Это просто список того, что хотелось бы видеть в игре. Плюс, как ни странно, ИИ зачастую бывает намного способнее. Раз разработчики в состоянии сделать умных врагов, на упирающихся лбом об стену, то почему нельзя сделать умных напарников? В конце концов, ИИ тоже эволюционирует. Возможно. Просто мне бы хотелось видеть не болванчиков, а действительно, продуманных персонажей. По сути, можно создать множество ситуаций с самостоятельными персонажами. Опять же, пример (надеюсь я вас своими примерами не достала в конец): После тяжелого боя. Маг- лекарь: Черт возьми, ты что, себе на доспехах написал "Пни меня"? Воин: Ничего я не писал. Карма, что поделать. Маг: Можешь быть хоть немного осторожнее? Воин: Ага, а удары на себя принимать кто будет? ГГ(пример дипломата): Тебя сильно задели? Возможно, будешь хотя-бы чуть осторожнее? Воин: Ну ладно. Потом не нойте, что все враги прут на вас.
-
А что плохого в том что теперь сопартийцы будут думать сами за себя? При желании например можно будет настроить ИИ - будет ли сопартиец поднимать лут, будет ли держаться рядом с хлипкими членами группы, будет ли он менять оружие по ситуации. По крайней мере смотрится более адекватно в плане реализма - ГГ не рвет глотку, вопя какое заклинание прочитать несчастному магу, а говорит ему перед боем, пинать потихоньку или свалить на врагов шторм метеоров.
-
Я в общем-то имела ввиду реплики при "отдаче команд". То есть с помощью какой-нибудь панельки сказал ГГ этому самому магу встать куда-нибудь - запустился вот такой диалог. В зависимости от характера ГГ - диалоги меняются.