Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Что важнее - пьеса или актеры? Без актеров пьесу играть будет некому, но она все-таки будет существовать. И актеров можно будет набрать других. А без пьесы? Без пьесы актеры - лишь кучка людей.
  2. Разве? Давайте посмотрим последние игры. Серия Mass effect - Мятеж Сарена - Нападения Коллекционеров - Прибытие Жнецов. Серия KOTOR - разборки с восставшим ситхом, попутно восстановление своей памяти. Серия DA - Мор, попытка объединить страну во время гражданской войны - Напряжение, возникшее между кунари и остальными, Обострение конфликта магов и храмовников. Да - ключевые герои есть. Но нет героев, вокруг которых крутится абсолютно все. Может быть, это будет круто. То я пока не могу себе представить эту крутость. Поживем - увидим. Резчица опасается, что об этих самых "последствиях" мы и не узнаем. Не поймем, что именно повлияло на персонажа. Жизнь ведь состоит из не одних только очевидных решений. В том же DA:OA я голову ломала, за что мне плюсовал\минусовал Огрен. А так мы даже не будем знать, что нам плюсанули\минусанули. Таких ситуаций весьма сложно избежать.
  3. Спинн-оффы? Я предлагаю ветвистый сюжет, взаимосвязанный между собой как "дорога", не зацикленный на определенной вещи. Вы предлагаете "единый сюжет", верно. Но мне интереснее не носится по кругу вокруг одной персоны, а спокойно идти вперед, контактируя с другими людьми, не зацикливаясь на определенном, но с оглядкой на свои действия. Персонаж - ключ от всего - именно что "клей", который скрепляет все события. И да - играть " в тени" - одно, а когда все закручено исключительно вокруг одного персонажа - пусть даже главного героя! - это другое. Интересно. Я всегда думала, что истории крутятся вокруг событий, а не людей. Любое произведение содержит проблему - то, вокруг чего крутится действие. Важные, ключевые персонажи - да, они необходимы. Персонажи, вокруг которых крутятся все планеты? Меня такое не прельщает. PS: И да - обвинять начали, увы, вы. Я лишь покритиковала ваше предложение. Обожаю спорить, но спор "-Ты такой! - Нет, сам такой!" не интересен. Если критикуете - критикуйте то, что человек предложил, а не самого человека. Продолжаем разговор?
  4. И зачем, собственно, нужен такой "клей для сюжета"? Интереснее иметь цепочку взаимосвязанных событий, а не "магнит" для них. Интереснее когда одно звено связано с двумя-тремя, а не когда все звенья - с одним. Ибо в этом случае получится невесть что. Вай-вай. Все, люди, кажись, мы просто адские тормоза. Bioware уже не только персонажей подобрали и диалоги прописали, но романтические линии уже завершили. А мы тут кадахтали, что сопартийцы еще не определены.
  5. Ох, терпеть не могу когда все вертится вокруг одного персонажа. Если дадут выбор, "сестра" будет оставлена в ближайшей темной подворотне. Сделать главному герою смысл жизни "защищать" определенного человека? Мои персонажи скорее от него избавятся и пойдут дальше. На лавры главного героя никому не дам посягать.
  6. Точная калька с BG2. Только там, сюжет мог двигаться не только спасением сестры, но и желанием обрести больше силы - для злого персонажа. Мотивация нужна, но я надеюсь не на стандартное (спасти родстенника\узнать, кто ты такой\убить врага). Будет интереснее - хорошо. Нет - к черту мотивацию. Просто выжить в безумном Тедасе - вполне себе мотивация.
  7. Сломать сопартийца или сломить? Если второе, то сильно хотеть. Обернулся в ходе своего квеста против нас - не убивать, а в пыточную, сломить, вылепить из предателя то, что необходимо. Или, если маг, на усмирение. Найдем применение всему, что есть - таков подход инквизиторов, а?
  8. Если сопартиец будет реагировать на неугодные ему дела -тогда все будет просто прекрасно. Однако в предыдущих играх DA распространено такое явление как "молчаливое (не)одобрение". То есть, вернул ты сына судьи в DA2 - получи кучу минусов. И дело не в том, что сопартийца это сильно волнует - просто у него другое мнение. Если отношение будет набиваться только на диалогах и личном квесте, будет, конечно, по другому. Но и реакция на мир то быть должна - а в мире будет великое множество событий, и просчитать их все - очень трудоемкая работа. Вот например - проходим по улице, слышим - в переулке кто-то закричал. Выбор - пройти мимо, рвануть на помощь, или спокойно, вальяжно пройти взглянуть, после чего уйти. И на каждое действие сопартийцы бы реагировали. Вплоть до: -Мы должны помочь! -Кому мы должны? -Ты глухая? Там кричали! -И? Нам то какое дело? -Согласна с %charactername%. Это не наше дело. -Но мы должны... -Все что я должна - я прощаю. Все, что я простила - меня не волнует. Инквизитор, варианты ответа: - Может, все-таки стоит посмотреть... - Ну хорошо. Сходи, посмотри, потом догонишь. - Меня это волнует. не больше Пошли, мы и так опаздываем. Вот такие вот реакции на мир просто чудесны. Слышим крик - если проходим мимо, при наличии определенного сопартийца (того, кого конкретно эта ситуация сильно волнует) срабатывает триггер. Если его нет, будут краткие комментарии других сопартийцев. На такие "персональные" интересы сопартийцев совсем несложно составить таблицу отношений. Все зависит от того, что Bioware нужно. Легче или интереснее. Кстати, где-то мельком услышала, что они собираются вернуться к корням (BG, NWN). Ставлю сотню, что нас ждет что-то интересное. Мой любимый разработчик не подведет. Мне тоже нравится, когда играем кем-то особенным. От Дитя Баала осталось приятное послевкусие - на нас охотились, нас боялись, уважали и презирали. Это намного интереснее, чем просто "Ты все-равно помрешь, так что стань Инквизитором. Всяко лучше чем помереть". Может, это просто меня после DA2 так раздражают обыденные истории. И да - "избранность" вовсе не обязательно включает в себя синдром Мери Сью. Избранного могут ненавидеть, презирать. Избранный может быть не сильнее другого среднестатистического воина\мага\роги. Но сам факт избранности приятен. Ух. Я после этого буду рыдать в подушку.
  9. Против 20-30, как в DA2? По сути, это не нормально. Правильно раскачанный маг может и в одиночку на "Сложно" спокойно бегать, это к вопросу о врагах. А теперь о сопартийцах. По мне, так не следует ставить жесткие рамки, вроде "строго четыре" или "строго шесть". Например, во время штурма какой-либо крепости можно взять пятерых (я представляю себе зрелище!), во время стандартного похода - трое, во время тайной операции - двое, плюс "особые" миссии исключительно в паре с сопартийцем (а какие сцены можно представить, вплоть до классического "спина к спине"). Так ведь и оригинальнее будет. Уменьшить количество массы врагов и увеличить массу их мозга - тогда шесть сопартийцев не будет казаться чем то из ряда вон, а вполне нормой. Когда уже тему сопартийцев откроют?
  10. Хех. Sex в английском языке еще означает "пол, половая принадлежность". Например, в загран.паспорте запись о поле выглядит так: Sex\Пол.
  11. Иисусе, нет. Выбирать пол собаки, так как "женщина должна иметь питомца женского пола, что связь с питомцем чувствовалась явственнее". Скоро попросят выбирать породу собаки. Просто у меня волосы на голове зашевелились. Это стремление к равенству поражает в своей способности увидеть "неравенство" там, где его нет. И да - все-таки девушка говорит на полном серьезе.
  12. О боже мой, я определенно недооценила обкуренность "толерантного" коммьюнити Bioware. Либо этот человек представил пародию на "толерастов", либо у меня для нас печальные новости. Относительно боевой системы. Давно заметила, что все говорят про читерность разбойника-кинжальщика. А в чем именно она заключается? И да, любопытно, как Bioware спроектируют систему урона. Будет деление на стихийный\духовный\физический, или будут модификаторы определенного оружия? Вроде как "дробящее оружие и школа духа - против тяжелой брони, рубящее оружие и энтропия - против легкой брони, колющее\режущее оружие и стихийная - против робников". Имею ввиду, просчитывать по тому, во что одеты враги, их пассивные способности и бафы (долой тупое мясо), сопротивление магии (храмовники просто должны высасывать ману! В DA2 они тупо неслись на самых бронированных членов группы). И да - последнее заслуживает отдельного внимания. Разве нормальный человек в первую очередь не попрет на того, кто больше всего напакостить может? Первого должны пинать целителя. Его, в свою очередь, должны защищать воины, которых прикрывает артиллерийская боевая установка стихийный маг, защищенный всем, что только можно навешать на мага. Разбойники, понятное дело, либо вместе с воинами защищают целителя, либо прикрывают Катюшу боевого мага. Проще говоря, то, что больше внимания обращают на воина - очень странно. Ладно, когда режим угрозы включен. Но ведь и в обычной ситуации идут пинать консервную банку.
  13. Ну, при обоюдоострой заточке, думаю, разрушений можно создать массу. Проблемы возникают исключительно с тяжелой броней - но ее, впрочем, только дробящее оружие хорошо берет. Да и не обязательно делать ее именно двуручной. Впрочем, это - исключительно мое мнение в эстетическом плане. Можно использовать легкие, небольшие серпы. Просто меня "тыкающее" оружие не впечатляет, как и дробящее.
  14. ... Мне больше боевая коса нравится. Да и выглядит пафоснее - ею махают, а не тыкают.
  15. Роба Защитника - нет. Честно говоря, не мой стиль. По игре - мне больше нравятся прикрытые, более-менее защищающие одеяния. А роба защитника, с огромной, причем совершенно необоснованно огромной нагрудной пластиной, меховым пфф воротником, совершенно незащищенной левой рукой и шипами со всех сторон? Мне больше нравится разбойничий вариант брони Защитника, если уж на то пошло. Но это, опять же, просто мое мнение. И да. ШАПКИ. Эту боль не передать словами.
  16. Играла в DA:O, сейчас где-то в середине игры. И осознала, какие же кошмарные у магов одеяния. И в эстетическом плане, и в плане защиты. Даже учитывая то, что магу будет сложно в броне, можно было добавить защиту, хотя-бы в виде кожаных наручей и наголенников... Ну хорошо, спишем на то что это фэнтези, не сильно претендующее на реалистичность. Но даже в эстетическом плане, робы вызывают желание возрыдать. Особенно шапки. В DA2 ситуация, лично для меня, улучшилась только в виде DLC. И в виде одного набора - "Беглец". А в эстетическом плане нравится роба на этом арте.
  17. Если будет нельзя отыгрывать нейтрала, буду отыгрывать психа-маньяка, который будет с лыбой на пол лица перерезать врагам горло. И да, евнух с пони умрут в первые же секунды после присоединения. Котята... Нет, на котят даже у этого психа рука не поднимется. Скорее, он будет поить их кровью врагов,и кормить мясом. Сходить с ума, так с размахом! И вообще, почему с ума сходят все, кроме меня?!
  18. Как и сочетание мозгов и желания послать всех куда подальше. Ибо Хоук мог разве что обреченно застонать "Опять я?". Да и хочется больше "нейтральных" квестов. Не только спасти доброго\убить злого. И вообще... "Моя хата с краю, и я знать ничего не знаю."
  19. Абсолютно согласна. Уникальные возможности предметов заставляют охотиться за ними в два раза эффективнее. В идеале - интересные, пусть даже не всегда полезные абилки. То же "Испускает холод" у Зимодыха и "Кровавое месиво" у "Одним махом". Такие характеристики интереснее простого +15 к урону, это точно. Относительно заводов - по сути, они там и стоят. Круги называются. Как думаете, как Круги на жизнь зарабатывают то? Именно что зачарованием предметов. Мощные предметы создавались теми же усмиренными магами. Насчет легендарных - или они со временем накапливали мощь, или их зачаровывали невероятно сильные чародеи. Вроде Сэндала. Кстати, надеюсь, руны из игры не уберут, и вернут возможность их улучшать. Возможно, даже дадут возможность самим создавать зачарованные предметы, а не только вставлять руны.
  20. А как же сильнодействующие зелья лириума? Мне было жалко Морриган, она мне сварила штук 800 этих зелий. Таки окупилось, и не мало.Хватило и на Шип, и на Зимодых... Впрочем, это, опять же, для манчкинов. И да, от имени всех манчкинов. Практически крик души... ВЕРНИТЕ СЕТЫ. И БОНУСЫ ЗА СЕТЫ. В DA2 помимо сета Защитника и DLC я могу вспомнить только комплект Спирального Глаза. Две чертовых комплекта за всю игру? FAIL. Гордость и удовлетворение от полностью собранного, красивого сета мало с чем сравнимы.
  21. И в довершении банкета - Каллен-шпиён в цветастеньком жабо, работающий на арлекина-производителя круассанов. Чу. А если серьезно - знаете на что я надеюсь? На то что игра не будет чрезмерно серьезной, как ME3. В последней части трилогии я не помню ни одной шутки. Только и исключительно агнст-агнст-агнст. Уррр. Надеюсь, хоть немного в DAI шутить будут. Впрочем, судя по всему, троллями у нас будут Бык и Сера. Иисусе, защитники Каллена прицепились к нему похлеще его ненавистников. Вставь Каллена для красного словца - все, у тебя баттхерт и кучка кирпичей после, эм, процесса.
  22. Ох, зря я это сюда пишу. Кхм, ну да ладно. Есть у кого-нибудь лишний инвайт на World of Warplanes? Прощелкала клювом, когда человек тут предлагал ключи. Заранее спасибо.

    1. Corrupted Disciple

      Corrupted Disciple

      Фел(cорри за сокращение), может Вы и правы, но ВарТандер сам на бете и уже такая конфетка. Смысл ждать год, если можно сейчас? Тоже после танков скептически относился к ВарТандеру, но попробовал и не разочаровался. Великолепная игра.) Жаль только, что соло играю. Знакомые в танках все равно остались, а они приелись уже просто до невозможности.

    2. Felecia

      Felecia

      Все нормально. Просто потенциал у World of Warplanes все-таки есть. И не малый. Может, его разовьют и он станет лучше War Thunder. Но на данный момент второй поинтереснее.

    3. Corrupted Disciple

      Corrupted Disciple

      Какой у него потенциал? Он затащит только за счет пиара и денег, которых у ВГ в 250 раз больше, чем у Гаджиков. И у них, кстати, в Вартандере потенциал намного больше. Наземка + флот + самолете в одной игре(возможно, в одном бою) - это очень клево и амбициозно.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  23. Плюс нового движка в том, что баланс на нем еще не выведен вообще. Новая игра - новый баланс. К примеру, темп игры DA:O и DA2 различается на корню. Почему бы и не исправить это и в DAI? Ну, сделать так, что враги могли сделать реально больно. И та же ситуация "семеро на одного" оканчивалась плачевно в большинстве случае, а не как в DA2 - "отбежал-собрал вместе-ВСЕ АТАКИ ПО ПЛОЩАДИ-бегать до отката-собрать вместе..." и так далее. Я знаю, это просто игра, на реализм никто и не поднимается. Но блин, в том же ME3 если переть вперед аки ИС-7, далеко не упрешь даже на легкой сложности. По сути, на новом движке Bioware могут хоть стратегию создать. И, что самое прелестное, никто и не упрекнет что "баланс к чертям полетел". Так что, по мне - четверо сопартийцев вместе с главным героем не так уж и сильно скажутся на балансе, что его полностью перекраивать будет нужно. Более умные враги - и тогда большее количество людей в группе совсем не будет бредом.
  24. Спойлер под шапкой этой темы. Относительно Стража - ну, как мне кажется, у них там что-то веселое назревает. Не зря ведь какой-то кипиш в течение всего DA2 был. То у них их посылают на "секретную миссию" (пол-царства за фразу Страуда во время стычки с кунари), то посылают лазутчиков в Киркволл (Натаниэль). Чую, что-то там нечисто. Джейкоб? Nein. Что угодно, только не Джейкоб. Страж, искренне надеюсь, будет интереснее. Пусть лучше Каллена оставят просто сюжетным NPC. Коль, кстати, интересен. Может быть, он даже и сопартийцем не будет - просто будет таскаться за инквизитором, переодически помогая\пакостя. И с возможностью узнать, что за чудик с нами таскается, исключительно если самому интересоваться - расспрашивая людей, ища информацию в книгах (привет квесту с книгой из "охоты на ведьм", пытаясь вступить в контакт конкретно с Колем, с паническим бегством последнего и догонялками, как со Скетчем. Белоснежка, черт бы тебя подрал.
×
×
  • Создать...