-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Мне всегда казалось, что все. Даже не в платьях, а в пафосных таких одеяниях. Магистры должны выглядеть респектабельно.
-
Ум, с клинком и копьем? В кожаном, шкурном доспехе? Мне вообще кажется, что это какой-то хасинд. Магом это чудо еще быть может, не спорю. Но то что сие есть магистр, даже в мыслях не было. Шевалье намного... реалистичнее.
-
Если судить по артам, ситуация такая: Маги - 1 шт. (Художница(?)) Воины - 4 шт. (Страж, Кассандра, Шевалье и Каллен) Разбойник - 1 шт. (Лучница) Знаете, меня эта ситуация тревожит. Даже если добавить тех сопартийцев, что есть "устно", улучшится она не на много: Маги - 2 шт (Художница(?), Дориан) Воины - 5(!) шт. - (Страж, Кассандра, Шевалье, Каллен, Железный Бык) Разбойники - 2 шт. (Лучница, Коль). Воинов, как бы так сказать, слишком много. Нет. СЛИШКОМ. Предлагаю убрать Каллена! Хотя, может Кассандра все-таки каким-то макаром оказалась рогой. А "Шевалье" - на самом деле боевой маг.
-
Ну, еще вакантны места разбойников и мага-хилера. Хотя, может оказаться, что магистр у нам будет именно целителем. Разрыв шаблона. Любопытно все-таки, будут ориентироваться на DA:O или DA2 в плане расчета мест в группе? Проще говоря, характер персонажа или нужность в партии? Надеюсь на первое, впрочем. Шесть попарно поделенных сопартийцев (Маг\Магесса, Разбойник\разбойница...) меня смущают. Все-таки так в жизни не бывает... ... Когда уже тему сопартийцев откроют?
-
Вообще, Каллен должен быть ЛИ по умолчанию. И в диалогах с ним у игрока будет только по одной реплике, с сочувствием и обожанием.
-
"Не только жГГ, но и мГГ игроки! Они всегда будут включать романтическую линию только и исключительно с Калленом! Нет, Каллен будет единственным ЛИ, и мужским персонажем в принципе."
-
Отвечу в вашей манере. "Интересно, да-да. И как правдоподобно и изящно" Судить о нем в третьей части невозможно, потому что она не вышла, именно. Поэтому я сужу о нем в двух предыдущих частях игры. Не заглядываю в будущее "каким он может быть интересным" а смотрю на денным момент. И что я вижу, меня не привлекает. Вы сами говорили, кстати, чтобы понять персонажа не нужно, чтобы о нем "все рассказано, показано и есть 10000 тысяч строчек диалога с ним". Можно понять суть, так, как вы видите ее сами. Я вижу по своему, вы - по своему. Мне то что я вижу не интересно, вам, то, что видите вы, интересно. И это не фобии у вас или у меня, это наше личное мнение. Вас зацепил Ахритектор - но зацепить не равноценно интересности. Меня Архитектор не зацепил, но он интересен. Мередит в DA2 не сильно интересна, но меня она зацепила. Как мне кажется, это разные вещи. Мнение. И называть мнение предрассудками - тоже предрассудок, кстати.
-
А с какими фобиями стоит мне бороться? Если вы про фобию Каллена, то у меня фобии, как таковой, нет. Мне он не интересен. Я не понимаю, зачем он нужен в сопартийцах, если в нем нет ничего особенного. Предрассудки - не фобии. Бороться с предрассудками можно тогда, когда перед глазами есть пример, который их опровергает. Но его нет. Каллен как был неинтересен, так и остался. В этом случае у меня не предрассудки, а мнение на сей счет. И менять его не вижу причин. Странно. Мне казалось, здесь все верят в Bioware. И желание видеть\не видеть персонажа обосновано личными предпочтениями, а не верой в то, каким его смогут сделать разработчики. Сопартийцев DA:O мы никогда не видели. Мы их не знали. И у каждого из них были и есть свои тайны. Хорошо. Назовите мне любую возможную тайну Каллена, которая будет интересна игрокам. Такая, как мотивы Лелианы, которая вроде и шпион, а вроде и не шпион, Зеврана, который под маской разгульника и балагура может всю жизнь хранить верность умершей возлюбленной, или Стена, чья философия и мировоззрение и сейчас вызывают недоумение.
-
Ммм, его гневная тирада "Маги не такие как мы!" вполне себе говорит обратное. Я сравниваю Каллена из предыстории мага с Калленом в DA2. Так вот - по мне, так в DA2 он "заполз в раковину". Нейтральное "не нужно убивать магов, если они сдались" и "я беспокоюсь о Мередит" о персонаже говорит мало. А когда он высовывается из раковины, видно что его фобия никуда не исчезла - просто он поставил заслон, если можно так сказать. Возможно, скажу банальную вещь. У нас на форуме мало человек, которые ненавидят Каллена. Но много - тех, кому он не интересен. Кому хочется видеть новых персонажей, о которых мало что известно и тайны которых можно будет разгадать в течении игры. Или не разгадать, и ломать над ними голову еще долгое и долгое время после прохождения. У Каллена таких тайн попросту нет. Все, что о нем можно узнать, нам уже известно. Посмотрите на тему Андерса - там по сей день гадают, как работает его связь со Справедливостью. На тему Морриган - фанаты ломают голову, куда же она могла уйти, и что сулит ее возвращение. А Каллен? Как сказал Адмирал (для меня вы всегда останетесь Адмиралом) - "Норм храмовник." Но чтобы персонаж был интересным, не достаточно быть "Норм храмовником".
-
Поменять характер? Не думаю, что если ему поменять характер, он останется Калленом. Андерс, в какой-то мере, и Андерсом то быть перестал. Причин много - Справедливость, Скверна, и так далее. Но это уже не тот Андерс, каким он был в DA:A, это факт. А мы сейчас говорим о Каллене, какой он существует на нынешний момент. Нормальный человек это, о боже, не "идеал" безо всяких тараканов. Читайте сообщение автора до конца, если решили ответить. Нормальный человек - человек со своими страхами, стремлениями, эмоциями и поступками. Но нормальный отличается от ненормального тем, что он не замыкается на своих фобиях, а борется с ними. Каллена вне конфликта маги\храмовники я попросту не вижу. Это такой узко специализированно прописанный характер... Впрочем, ладно. Скажу попросту - дело вкуса. Меня Каллен не зацепил. И причин его любить у меня нет ну никаких. Кстати, я думала что вы атеист, как и большая половина форума.
-
Кажется, безумие затронуло и эту тему. Не зря говорят, что духовные болезни заразнее физических. Отвечу на последний более-менее адекватно заданный вопрос. Просто хочется - о боже - нормального человека. Дело даже не в том, что он будет занимать место. Дело в интересности. Каллен мог бы быть интересным. Если бы типаж персонажа не кочевал из игры в игру. Аномен-Карт-Кайден-Алистер-Фенрис. Неуверенный в себе, "надломленный" человек с пожирающей изнутри фобией из личного опыта. Эту характеристику можно приписать ко всем вышеперечисленным персонажам, Каллену в том числе, причем - в большей степени. Хочется не "жесткого мужлана", как пошутил GG WP. Хочется нормального человека. Да, не идеального, не "Бишопа". С плюсами, минусами, фобиями и маниями. Но которые не будут "идеей-фикс". Не персонажа, которому нужно будет быть "мамой", а равного. Такого как Зевран, Гаррус, отчасти Андерс. Странно, но люди, издевающиеся над определенным слоем населения, вызывают большее отторжение чем те, кто это население просто ненавидит. Последние хотя-бы более честны в своих намерениях.
-
Если красиво обыграют политические игры, интриги, заговоры и обратную сторону политики в принципе (вкупе с сюжетом и хорошими персонажами), мне будет начхать на все, вплоть до убожеского управления, отвратной графики, и копипастных локаций. А если вместе с политикой будет удобное управление, приятная глазу графика, и разнообразные, красивые локации, я куплю 10 копий игры со всем набором DLC на каждой копии. Позвольте поинтересоваться, а кто радовался то?
-
Так, у меня воспаляется железа Вейдера. Ее сдерживает только то, что я вообще не поняла, в чем заключается "доказательство". Ну да, человек. На фоне монитора с невидночем. А при чем тут Каллен в сопартийцах? И вообще, при чем тут Каллен? Может быть Кори будет другого персонажа озвучивать. Ох. Нам нужен Cmdr. Obvius, он сможет адекватно перевести то, что Кори имеет ввиду. Я лично поняла последний диалог в смысле: "-Мне только что дали лучше назначение, которое только можно дать. Обожаю свою работу. -Над чем работа, неужели над Калленом? /DA3 -Нет, работу над Калленом мне никто не давал, я взял ее сам. Она моя по праву." Проще говоря, Каллен будет в игре, не факт что сопартийцем. Просто либо будет еще пара персонажей с голосом Кори, либо он работает над чем-то параллельно с DA3.
-
Полагаю, просто ляп Bioware. Наверно, в DA:O они сами еще полагали, что Кунари - это название народа, а не религии. Как и внешний вид - эти кунари были безрогими, как и Стэн. Шибко многовато избранных, не находите? Название "косситы" еще не было в обиходе, а назвать то как-то надо было. Вот и вставили "кунари".
-
Интересно, когда все-таки предоставят информацию, о чем в первую очередь расскажут? Ставлю на временной промежуток и место действия. Но мне больше хочется узнать, кем будем играть, и с кем будем играть. Главный герой и сопартийцы. Кстати, о временном промежутке. А что если вдруг окажется, что действие игры будет вообще черт знает сколько лет назад, в то время, как инквизиция распалась? И нам покажут то, как зарождался орден храмовников, как образовались Круги. Чую, у всех будет разрыв шаблона.
-
Ага. Пусть даже и заскриптованных, таких моментов хотелось бы побольше. Самостоятельности сопартийцев, имею ввиду. Та же Таллис на время выходила из под контроля в DLC, чтобы быстро прибежать в обход и отпереть дверь. Можно было бы и сделать подобное: к примеру, нас зажимают во дворе, прижали к закрытым дверям и держим круговую оборону. Внезапно Сера выходит из под контроля, и, не говоря ни слова, шустро сваливает под отборный мат других сопартийцев. А через минуту последующего удержания обороны дверь позади нас открывается, Сера нас затаскивает внутрь, после чего заперев дверь. начало первого Ведьмака, ага. А уж спасение главного героя из лап врага так вообще шикарно. Особенно если сделать его не по странному "выбору игрока", а по значению переменных - у кого больше влияния, с кем активирована романтическая линия, и так далее. В ME3 спутник мог куда-нибудь подойти и начать сканировать объект. Такие мелочи вроде не сильно на что-либо влияют, но в то же время придают живости игре.
-
На вселенной, конечно, влияние было, а вот на игре - вовсе нет. Впрочем, если встретим Варрика, нянчащегося с Бартрандом, будет весело Грустно то, что влияли они редко в принципе. А уж сильно влияли - так вообще редкость. Хотелось бы более частого отклика в игре.
-
Хм, по мне, так и не важно - специализация, не специализация. Важно умение, знание персонажа, его личность. Специализация пусть лучше у главного героя влияет.Сопартийцы, которых специализация не располагает к "помощи зала" в противном случае пролетают как фанера над Парижем. А так именно что хорошо - например, встретили наемников из банды Железного Быка, которым нас заказали. Начинают свою злодейскую тираду, мол, у тебя есть враги, ничего личного. Бык ВНЕЗАПНО отталкивает инквизитора и зыркает на наемников. А у них при виде босса коленки подкашиваются. Кстати, интересно - вмешательство сопартийцев не только по просьбе главного героя, но и по собственной инициативе.
-
Хм? А разве они в DA2 не влияли? "Помощь друга", имею ввиду. Андерс\Мерриль могли проверить, одержим ли молодой храмовник по квесту малефикаров, Фенрису переодически можно было сказать "фас", Авелин улаживала вопросы со стражниками: "КТО ЗАПЛАТИЛ ГОРДОМУ СТРАЖНИКУ, И ПРЕВРАТИЛ ЕГО В ПЬЯНУЮ С*КУ МАБАРИ?!" Или вы о более сильном влиянии? Если да, то каком? Или просто побольше таких "помощь зала" моментов?
-
Тоже хотелось возвращения старых специализаций. Можно ввести несколько новых, уникальных, исключительно для главного героя. Чувствуешь некоторую гордость, например, за то, что ты единственный оставшийся на Тедасе маг-воитель. Или что можешь незаметно пробраться куда-нибудь в тыл врага в виде мыши\кота, и так же незаметно оттуда вылезти. Кстати, вполне возможно, что нас сопартийцы будут расспрашивать о нашей специализации. Маг крови - "Как докатился до жизни такой?", целитель - "У целителей ведь есть собственный дух - защитник, с помощью которого вы лечите? У тебя дух чего?", храмовник - "У тебя ведь теперь зависимость от лириума, так? Что делать то будешь?". Было бы интересно.
-
Мне по какой-то причине тоже больше нравятся саундтреки из "Начала". Например, очень-очень нравится баттл-саунд в Тени. Нравится саундтрек в Убежище. В главном меню так вообще вне конкуренции.
-
А неизвестно. Возможно, узнаем в третьей части. Возможно, не узнаем вообще. Может вообще окажется что у него и имени то нету, поэтому он и придумал себе сам. Или это (ВНЕЗАПНО) и есть его имя. Ну, не блистали родители фантазией, бывает. Может будет какой-нибудь трагический и пафосный поворот. Например, Андерс шлялся по пещерам, выскребая магов на свободу, а тут и раз - и завалило. Пробыли там долго... Погибли. Мы натыкаемся на них, а на теле Андерса предсмертная записка Хоуку-возлюбленному. С настоящим именем Андерса. Хоука найти не сможем, а вот имя Андерса - узнаем. Так, пока не расчехлили пулеметы, говорю заранее - это просто фантазии. В конце концов, неизвестно, когда будет происходить действие игры. Может быть Андерс будет уже вообще стариком. И погибнет, делая доброе дело.
-
Хм, думаю с бровями стоит поколдовать. Вид у него больше удивленный, чем злой. Изменить форму, может быть даже опустить чуть пониже.