Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Полноценная, динамическая смена дня и ночи подразумевает собой прохождение квестов на время. Не выложился по времени - все, квест провален. Не знаю, как вас, а меня подобное раздражало неимоверно. Да, адреналин, все нужно делать быстро, реализм и т.д. Но мне больше нравится бродить по локациям, искать секреты, исследовать игру на все 100%. А ограничения по времени ограничивает больше и хуже любых других. Андердарк я в первом прохождении так и не исследовала толком - то, что городе дроу, оказывается, есть и верхние ярусы, узнала вообще через 5 лет после прохождения игры. Предложенная мною система и в плане бюджета не слишком затратна - не нужно тщательно прописывать последствия просрочки к каждому квесту - их попросту невозможно просрочить, ибо пока не делаешь сюжетный квест, время не идет. И не может случиться некоторых... несостыковок. Я один раз спасала Имоен целых два игровых года. Неудивительно, что девочка была в пришибленном состоянии
  2. Кстати, барда все-таки не стоит сбрасывать со счетов. Я очень надеюсь, что "художница" будет на самом деле "писательница-бард", нечто вроде вроде Лелианы. Плюс, хочется наличие возможности главному герою-барду соревноваться с ней в песнопениях. Понимаю, что это немного перебор, но надеюсь на систему "настоящего времени". Причем именно в кавычках. То есть у нас будут так называемые "дни", по которым мы будем делать основные сюжетные квесты. Закончился определенный промежуток в квесте - день закончился. Пока не дойдешь до определенного места в сюжетной линии - день будет длится, и можно будет делать побочные квесты. Кому интересно - под спойлером очень много графомании, описывающей мой принцип на конкретном примере. Наличие жаргонизмов и "фени". Это просто пример, и на гениальность не претендую. Кто забыл, о чем я, собственно, говорила - сделать "дневную" систему. Первый и второй день - Вал-Руайо, аудиенция и похищение, поиск улик, встреча и вербовка Кассандры. В течении этих двух дней мы можем выполнить квесты Вал-Руайо, далее они будут недоступны. Третий день - встреча и вербовка (по желанию) Каллена. Четвертый день - небольшая сюжетная развилка. Пятый день - приход от развилки с чекпоинту, но по разному пути и с разными последствиями. Присоединение сопартийцев будет не побочным (как в DA:O) а полностью сюжетным и обоснованным. Например, почему Фенрис присоединяется к Хоуку, я до сих пор не могу понять.
  3. Если у нас будет среди приоритетных проблема "Маги\храмовники", то скорее всего Коль. Если проблема "Магистры Тевинтера\простые люди", то, вероятно, Дориан. Может оказаться что приоритетными будут кунари, тогда у нас будет Железный Бык. Или внезапно вновь всплывут порождения тьмы, тогда Страж. Мне, кстати, больше кажется что будет персонаж, близкий к Орлею и политике. Как нельзя лучше подходит Шевалье. Надеюсь, что будет некоторой "крышей" не понимающего политику игрока, и опорой игрока, ее понимающего. Впрочем, это просто мысли. Чую, будут опять эти чертовые маги с храмовниками. Пусть они и осточертели хуже горькой редьки, но пусть уже эта дурная опера наконец окончательно и бесповоротно закончится. Либо маги, либо церковь, нужна жирная точка. Тогда на сцену смогут спокойно выйти и другие, более интересные конфликты (кунари\все, Тевинтер\все). К конфликту маги\храмовники лучше подходит Коль, так что тоже ставлю на него. Впрочем, может быть и как в DA2 - приоритетный персонаж от главного конфликта, и приоритетный от побочного, но не менее важного. Кассандра как раз таки причастна к главному конфликту, а место побочного конфликта (как и персонажа, отвечающего за него) остается вакантным. Относительно Дориана - его конфликт на данным момент выглядит больно блекло. Пусть лучше конфликт Тевинтера и остального мира начнут развивать в третьей части, и покажут во всей красе в четвертой. Как в DA:O - конфликт порождения тьмы\Серые стражи мы наблюдали в апофеозе, маги\храмовники и кунари\все остальные лишь в зародыше. Тевинтер\не-маги мы вообще практически не видели. В Пробуждении первый был немного дополнен, а в DA2 были развиты второй и третий. Второй, несмотря на занимающий им объем, еще не закончен, а третий не закончен в принципе (ресурсы, ага). Пусть закончится второй, разовьют третий, и дадут зачатки четвертого. В четвертой будет апофеоз конфликта кунари, а в пятой - Тевинтера. Это лишь обобщенный план. Я надеюсь на все понемногу, но персонаж - представитель одного из главных конфликтов, все-таки необходим. Нужно же знать, кто будет лучше прописан.
  4. Интересно все-таки, кто будет "приоритетным" персонажем в третьей части. В первой были Алистер с Морриган, во второй - Изабела с Андерсом. А будут ли такие персонажи в третьей части? Первой, чую, будет Кассандра, а вторым кто? Делаем ставки, товарищи! А вообще, надеюсь что все персонажи будут играть ключевую роль. А то кроме перечисленных выше персонажей никто особого место не занимал - так, просто помогающие Стражу и Хоуку люди. Разве что Лелиана, но она внезапно начала играть эту самую роль только во второй части, в первой - она была не такой уж важной. Также понимаю нежелание некоторых игроков таскать с собой персонажей... Ну, коли так, пусть как с Изабелой - персонаж важный, имеет свое место в сюжете, но его можно не брать. Или, как с Андерсом - выгнать, а он потом появляется как чертик из табакерки.
  5. А разве я сказала - линейки скиллов? Можно ведь и разветвленные, но уникальные деревья умений сделать. В смысле, не веточки, а настоящее дерево. Вначале будут обобщенные умения, потом можно будет выбрать одну большую специализацию внутри древа. Позже - допустим, 3 небольших ветки из 6. Это для примера.
  6. Ох, я мечтаю об уникальном геймплее для каждого сопартийца. Причем чтобы все они были полезны. А не "Персонаж хороший, и он мне симпатичен, но... Прости, ты не танк, не хил, а дд у меня есть получше". В идеале - чтобы у каждого персонажа была своя, неповторимая, ветка умений. Эта "особенность" персонажа в DA2 понравилось (пусть и был баг, позволяющий перетащить эти умения кому угодно). Развить бы это тему... К примеру, воин с двуручником, ориентированный на агрессивный ближний бой (проще говоря, МОЩЩЩЩЬ) мог выбить дверь, а Кассандра, специализирующаяся на ловкость и одноручных мечах, не могла. И ведь не придерешься. А вообще, я за внеклассовое развитие сопартийцев. Поясняю - главный герой мог бы выбирать класс персонажа, а вот союзники выбирались бы по способностям и личным предпочтениям. ДД или танк? Арчер или рога? МК или Форс маг? Не важно, важно - собственно, набор умений. Кассандра могла иметь что-то и от воина, и от роги, Коль - помесь роги и мага. Каллен дебаффер с огромным резистом к магии. Впрочем, я не против чистых классов. Танк (БЫК!) и хил (Я верю, что это Дориан) должны быть не "мультиклассами". Можно кстати обыграть эту тему как в BG... То, что Себастьян вскрывал замки, меня малость ввело в ступор. Набожный, избалованный принц, и ВНЕЗАПНО. Не хотелось бы, чтобы такое могло повториться.
  7. Погружение в игру -> лишняя трата ресурсов? Хм. Странно, особенно для RPG. Мне интересно, что является, кроме сюжета, не лишей тратой ресурсов? Бегай-> убивай? В конце концов, мечтать не вредно. Если политика "урезаем бюджет как можем" по прежнему имеет место в Bioware... Мне все сильнее кажется, что они хотят получить как можно больше денег, при этот сделав, собственно, продукт, на отвали. Скажите, в DA:O была прохая ролевая система? Она была скудной в ME 3 и в DA2. И там и там редакторы... не огромные. Раз смогли сделать хороший редактор, не загубив все остальное, что может помешать им вновь? Нехватка ресурсов? Учитывая доходы от продаж ME3, это будет отвратительная отмазка. Впрочем, если DAI будет шлаком, ее не спасет даже редактор, тут я с вами согласна.
  8. Вечно меня хоть куда-либо, но посылают В Saint Row нет отыгрыша. Это не ролевая игра, а мне нравится подгонять внешность под характер. Или же делать финт ушами. Например, сделать миловидную девочку-магессу, с ланьими доверчивыми глазами и добрым лицом... которая в режиме "БУГАГА" предложила вырезать долийцев, сохранила Наковальню, попутно прибив Шейлу, посадив Белена на трон, злобно ухмыляясь в тот момент когда он казнил Харроумонта, помогла Грегору вырезать всех магов из Круга, забила на Редклифф, прибила и Коннора, и Изольду, приняв Логейна и способствовав казни Алистера. Впрочем, может быть она и последняя... кххм, но за мабари, Стэна и Морри она готова всех на тряпки порвать. Увлеклась. Но я это лишь к тому, что хороший редактор вполне способствует погружению в игру. Разве это плохо?
  9. Знаю, что я зажралась, но хочется хороший редактор персонажа. Мне нравится подгонять внешность персонажей под характер, но попытки достаточно хорошо передать характер Шепарда в ME 3 в 90% случаев оканчивались эпическим провалом. Выходили либо дауны, либо poker face'ы. А в DA:O выходило передать на лице персонажей столько эмоций...Даже мировоззрения... Например, как то что один персонаж страстно желает все Круги разобрать по камешку, так и желание другого персонажа разобрать по косточкам всех желающих разобрать Круги по камешку. Итак, разворачиваю список пожеланий. Кому интересно - под спойлер: Я прекрасно понимаю, что всего из списка "хотелок" не будет, и сейчас начнется обвинение и посыпятся предложения поиграть в Sims. Говорю заранее - не нужно. Все вышеперечисленное хотелось бы видеть лично мне, и лишь ради "прорисовки" персонажа. Очень многие до сих пор играются с редактором персонажа в DA:O, а почему? Да потому что он был очень гибкий. И, добавив немного модов, из него можно было вылепить кого угодно. Мне один раз удалось Чака Норриса создать. Так почему же плохо сделать продвинутый редактор?
  10. Кстати, почему все уверены что будет маг? В первой части мага в группе вообще не было. Во второй вообще группа Хоука вообще странно поделилась: разбойники (Изабела и Варрик) маги (Андерс и Мерриль) и воины (Фенрис и Авелин). Братика\сестренку не учитываю, как и Себастьяна. И знаете, у меня возникло стойкое ощущение, что персонажей Bioware набирали через силу. То есть, не будет ли персонаж органично смотреться в игре, и не потому что он как нельзя лучше подходит на роль сопартийца, а потому что НУЖНЫ ДВА МАГА - ХИЛЕР И ДД, ДВА РАЗБОЙНИКА - ДИСТАНЦИОННИК И КИНЖАЛЬЩИК, И ДВА ВОИНА - ТАНК И ДД. Черт, пусть некоторых классов будет больше чем других. Тех же магов должно быть меньше в принципе - да быть такого не может, что каждый третий ребенок - маг. Это не D&D, где магом может стать любой умник.
  11. Спасибо за жестокую правду. Быть может, Bioware все-таки решат сменить суп-набор? Я все надеюсь что Каллен, если и, к несчастью, будет, то будет всю игру вздыхать по усмиренной\помершей\исчезнувшей возлюбленной, и от возможных домогательств со стороны игрока всячески шарахаться. Очень надеюсь. А мужчинам пусть вместо "наивной девочки" и "стервы" дадут "позитивный комок счастья" и "девушка с темным прошлым". Про такой подвиг, как избавление девушек от ЛИ-нытиков я даже не заикаюсь. Но дайте хоть одного нормального. Без эмо-прически, печалек в прошлом и адекватным, не однобоким, мировоззрением.
  12. Именно, хватит. Мне больше интересна возможность "перековки" сопартийцев. В DA:O нужно было в нужный момент сказать нужную фразу (бэкстэб хилого мага в тот момент, когда на нем нет каменной кожи) в DA2 было достаточно пойти по линии "Соперничество" (Андерс признает, что слияние со Справедливостью было ошибкой, Мерриль разбивает зеркало, Фенрис становится терпимее к магам, etc. etc.). А как думаете, как будет в DAI? Если вообще будет. И подумаем, в какую сторону смогут мутировать сопартийцы из слухов. Кстати, о Коле. Почему все думают, что он будет нытиком? Он за всю книгу и не пожаловался ни разу. Рассказывал что-либо только когда Рис окончательно достал. Так мало того что не ныл, в конце книги у него и вовсе появились зачатки психопата. Согласна с Налией - будет интересно наблюдать, как он грызется с Калленом. И узнать причину, по которой он бы присоединился к кучке инквизитора.
  13. Ну, говорили что бэки будут иметь сильное влияние на сюжет. Надеюсь на встречи из прошлого, старые долги, и возможность поделиться прошлым с сопартийцами. Особенно - последнее. Может быть в кои-то веки сопартийцы будут интересоваться прошлым главного героя? Причем не "Ты видел хоть раз попрождений тьмы?" а конкретный вполне себе допрос. А трагичный бэк позволит заткнуть за пояс всех потенциальных "страдальцев". Ну почему же - сделать что-то вроде китов из BG2. То есть вы храмовник, со всеми фишками вроде влияния специализации на сюжет и "чутья" и сжигания магии, но при этом вы чертовый наркоман, все маги на вас кидаются, стоит вам появиться на горизонте, и даже сопартийцы-маги на вас подозрительно косятся. А я не может, а не буду. Жалко Коля то. Только ради реакции фанаток стоит посмотреть на такого Каллена в игре. Как и иметь возможность добить из милосердия.
  14. И чтобы на "храмовника" маги по настоящему рычали. А то и нападали безо свяких слов. С возможностью надавать люлей, но не добить, а холодно поинтересоваться "Вы не использовали магию крови. Почему вы на меня напали?", так и с возможностью отыгрывать фанатика Церкви. Ну, и возрастающая паранойя без лириума тоже будет интересна. Причем сделать бы не просто +\- к характеристикам, а реальные диалоги, либо влияние на них. Кстати. Одной мне хочется хотя-бы один трагичный бэкграунд? Такой, что утыкал за пояс все душевные драмы сопартийцев. Например, один сопартиец долго и упорно плачется тебе в жилетку, причем довольно в агрессивной форме ("Со мной случилось ТАКООООЕ, что тебе и не снилось! Я мученик!). Вроде его жалеешь, жалеешь, а когда он уже совсем переходит рамки в своем нытье, заорать, что с тобой случилось кое-что похуже. Проще говоря, моментальная затычка для будущих нытиков.
  15. Felecia

    Андерс / Anders

    Во первых, сжигать кого-либо плохо в принципе. А во вторых, у нас есть люди которые сами поджарятся, но его из огня вытащат. Так что бесполезно. Андерс, в целом, интересный персонаж. В плане истории его характера. И как нельзя лучше подтвержадет пословицу "Семь раз отмерь, один - отрежь." Семь, черт побери, раз, подумай, прежде чем подселять к себе кого-нибудь. Родственника в квартиру, друга в тело - результат может быть одинаково плачевным. Лично мне Андрес неприятен из-за своего "альтруизма". Просто я под альтруизмом воспринимаю заботу, в первую очередь, о родных и друзьях. Помочь близкому человеку, пусть даже и во вред себе - это хорошо. Андерс же скорее действует по принципу "Все - ради всеобщего блага. Включая друзей и близких". Просто я не до конца поняла мировоззрения этого персонажа. А вернее - если перед ним поставят выбор: жизнь друзей и любимого человека или свобода всех магов, что он выберет? У меня чувство, что второе.И именно оно мне и претит, отталкивая от персонажа. Дальше будет кое-что, что может вас спровоцировать. Если это так, пожалуйста, не отвечайте на мое сообщение. Возможно, это и неправильно, и я просто эгоистка. Но позиция Андерса мне, в какой то мере, неприятна.
  16. Не помню того, что Каллен просил магов пожалеть. Так как он просто что-то пробурчал в духе "они не страшные, может быть не надо..". Ибо если Хоук не заступается за них, Мередит спокойно всех убивает. И сомневается он не по поводу Мередит, а по поводу ее возрастающей паранойи. В смысле, из-за того что она начала уже в самих храмовниках предателей видеть. Опять же - когда объявили Право Уничтожения, когда абсолютно невиновных магов решили прибить без суда и следствия, он и слова не булькнул. Стоял и молчал в тряпочку, если мне память не изменяет. Только "Может не надо? Надо? Ну хорошо, раз надо." Решительности и осознания того, что он собственно делает, я не вижу.
  17. Разве? По мне так он просто пошел против психопатки со светящимися глазами. Не захоти Мередит прибить Защитника, он бы вполне спокойно смотрел, как магов вырезают. В конце концов, если бы он посмотрел с другой стороны баррикад, он бы пошел против Мередит уже тогда, когда она решила вырезать весь Круг за то что один абсолютно посторонний маг взорвал церковь. И, что мило, на самого мага ей плевать - не плевать ей только на несчастных затравленных существ из Круга, которые вообще тут никаким лесом. Орсино же лишь подливает маслица в огонь - бушевать на тему свободы магов, позабыв, что у тебя за спиной куча невинных, даже детей, которые как раз получат на орехи вместе с тобой? Впрочем, мы отвлеклись. Я даже, в какой-то мере, не знаю. Каллен пошел против Мередит или же не пошел против Хоука, как сказали здесь? Он не защищал магов, возможно, он вполне спокойно сам их вырезал. Не убить он решил только Хоука. Внезапно вправился мозг? Или просто струсил? Ставлю на второе. Ну почему же. Из Дориана может выйти кое-что поинтереснее Каллена. К примеру, хитрая изворотливая тварь, которая под видом "добродетеля" с нашей помощью вырезала всех соперников и пришла к власти. Или предатель, который нас сдал злодею, потому что у последнего - его сестра\невеста\мать. Или спокойный, флегматичный тролль, тонко издевающийся над всеми сопартийцами. Или вспыльчивый, аки Адриан, который требует "ОСВОБОДИТЬ ТЕВИНТЕР ОТ СКВЕРНЫ ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС!" и, несмотря на всю свою "топорность", ловко манипулирует людьми. А вот из Каллена можно вылепить мало что интересного. В конце концов, вы его видели на протяжении всех двух игр. И концовка DA2 совсем не подразумевает, что у него в кои-то веки наконец проявилась решительность. Скорее "Мы вырезали беззащитных магов. Но тут стоит машина смерти, убившая Аришока и около 3\4 населения Киркволла. Да ну вас нафиг ребята, я сваливаю."
  18. Неужели мне удалось растопить лед, сковавший эту тему? Пожалуйста, не убегайте вновь. Для меня - лично для меня - Каллен не просто страдалец. Он неадекватный страдалец. Вкупе с интересностью персонаж был бы бомбой - можно увидеть по его фанаткам. Он лично для меня не интересен. В том виде, что он есть в DA:O - DA2 он до невозможности уныл. Вроде как этот бзик на тему магов должен был бы придать ему интересности... но нет. Он лишь стал самым банальным, среднестатистическим храмовников в стадии а-ля "ВСЕ МАГИ МОНСТРЫ". Это буквально в одном шаге от стадии "ВСЕ МАГИ - НАШИ РАБЫ". Я не говорю, что я против увидеть персонажа в игре. В конце концов, в какой то мере интересно, дойдет ли он до финальной стадии. Но терпеть его переход в течении длительного времени? Учитывая то что данный персонаж крайне нерешительный, для игрока это будет очень болезненно. Нет, не так. ОЧЕНЬ болезненно. А еще потому не хочется видеть его в сопартийцах, потому что ему, впихнутому в угоду фанаткам, добавят романтическую линию. Учитывая то что количество романтических линий ограничено двумя, и то что в слитой информации есть более интересные персонажи... Спасибо, лося не надо. Дайте лучше нормальных людей.
  19. Что думаете о сообщении Дэвида? Мне почему-то показалось, что в нем намек на то что персонажи еще не придуманы. Все это про "одушевление" персонажей, про авторские задумки... Словно говорит, что все это долго, сложно, и еще не готово. Рано весла сушить, пока река на мели, в общем. Неужели Каллена все-таки не дадут?! Хотя стоп... Бык. Страж. Дориан. Коль. :not_i: Ваша жертва не будет забыта, ребята. Ценой ваших жизней мы были (возможно) избавлены от Каллена. Хотя вспомнила кое-что. Саундсет уже полностью собран, так? Значит всех актеров на озвучку подобрали. А раз подобрали актеров, значит уже знают что они будут озвучивать. Внушает одновременно и надежду и опасение. Кстати, интересно, сам Дэвид скольких персонажей будет писать? Если Стража и Быка отдадут ему, я смогу спать спокойно.
  20. Felecia

    World of Warcraft

    Здравствуйте. Решила все-таки посмотреть, что это за игра такая легендарная. И тут же встал вопрос оплаты. Дело в том, что Battle Chest (WoW + BC +WOTLK) в Battle.Net стоит 360 рублей, в то время как в том же Яндекс.Деньги он стоит 200 рублей. Если я правильно поняла, при покупке в Battle.net дают еще и 30 дней игрового времени? (в Яндексе 14 дней). В общем, вопрос такой - стоит ли покупать Battle Chest в Яндексе, или же в Battle.Net? Говорю заранее - Cataclysm и Mists of Pandaria у меня уже есть (ключи, физическая копия игры), но мне необходима российская учетная запись (проще говоря, с доступом только к русским серверам, так как другие мне не особо нужны). А в Battle.net я увидела только EU конвертацию стартового аккаунта. Заранее спасибо.
  21. Хм, разве могут быть сомнения? Варрик ведь говорит "Ты уже потеряла все круги", а Кассандра и не спешит отрицать. А до событий Раскола маги, конечно, были недовольны, но уж точно не разбомбили круги окончательно.
  22. Под водой метро то проложить? По воде можно спокойно до Андерфелса дошлепать, если судить по этому.
  23. Пар Воллен не забудьте! Меня же за это не убьют, правда?..
  24. В том и вся фишка! Вы еще Гранат Сурану не видели.
×
×
  • Создать...