Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Угумс. Вот только вы, увы, привели пример старых игр. Викония, при "неугодном" отношении игрока просто убивала роман, Лиса реагировала только в одном диалоге, а в другом - тема была уже абсолютно другой - и незначительного влияния видно не было, зато было видно то влияние, что было. Когда моя "кулачная" Феникс весело поинтересовалась: "А Лиса по прежнему берет все, что хочет от жизни? (побуждение "брать от жизни все" было еще перед отправлением во дворец, Лиса что-то пробурчала), у меня челюсть свалилась. Не знала что даже простая фразочка будет иметь отклик. Ну а теперь? Теперь у Bioware получается либо со шкалой, либо с одинаковым отношением независимо от отношения главного героя к персонажу - зависимость только от личных квестов. Спасибо, но в DA мне нравится играть как раз из-за влияния главного героя на судьбы персонажа. С тем же Андерсом возможно пять исходов: убежать с любимым человеком, спокойно расстаться с другом\соперником, который помог магам сражаться с храмовниками, умереть от рук Хоука ножом в спину, умереть от его же рук в бою, и быть морально уничтоженным и наложить на себя руки. А Викония и Лиса нравятся колоритностью, яркостью. Викония так вообще икона фанатов Bioware. Аришок признает достойным при количестве переменных >=5 со значением 1. Поверьте, такое "признание" разработчикам создать не так сложно как влияние в будущем на каждую фразу игрока. А со шкалой все более менее убедительно: Морриган: -Хм, этот гад сказал что Круг не тюрьма! Подлец. -... -Но они всегда внимательно меня слушает. Считается с моим мнением. Засыпает подарками и даже перерыл весь Ферелден в поисках зеркала, которого я лишилась, и попросив за него просто быть добрее... -... -Может он не такой уж и подлец?.. Впрочем если персонаж будет реагировать именно на слова игрока, как иногда (и в чрезвычайных ситуациях) было в DA:O... Я буду под столом в виде расплавленной лужи восхищения. Вот только при выборе: шкала или полный игнор слов игрока - я выбираю первое. И да, космо-опера это просто емкое выражение с одного сайта. Может быть и фэнтези-опера, и стимпанк-опера, и мыльная опера. Суть в том что мы смотрим хорошее кино, иногда выбирая в его течении серьезные повороты, как оно будет течь и чем закончится. Но чувства игры я чувствовала только в первом ME. Во втором появилось чувство кинотеатра, в третьей - домашнего фильма с претензией на трагичность и "реализмЪ"... Так, сворачиваю лавочку, иначе меня четвертуют. Изабелла просто любит легкое отношение к жизни. То есть не "помочь потому что долг!" а "помочь потому что заплатят, и еще потому что скучно." Если не нравится постоянный загрузон вроде "нищая эльфийка просит спасти сына. НАДО ПОМОЧЬ!". Помочь, потому что можешь - хорошо. Бегать по городу, высунув язык, за "спасибо" - нет, увольте. Просто игроков смущает, что, несмотря на "легкое" отношение, Изабелла все-таки имеет свой кодекс поведения. Не ложиться с тем кто слабее, вернуться, если понимаешь что предал друга, увидеть в человеке себя и, осознав это, помочь.
  2. Первое - по поводу того, что саирбаз хотел с собой покончить. Ну, тот, что Кетоджан. Второе - практически конец "Клейма".
  3. Участие магии они 100% определят, повторюсь. Скорее, учуяв магию во время "чуда", просто схватят дружка-пророка. А учитывая то что одержимыми начали становиться и простые люди, не увидев в нем магии прибьют на месте - немаг, умеющий колдовать? NO WAY. Kill it with fire.
  4. Не отследить. Но то что замешана магия они поймут 100%. Как минимум насторожатся, нет? Знаете, я могу охарактеризовать это одной фразой "Наверное, с водой что-то не то." А вообще нехватка ресурсов. Каллен не видит магов. Фаерболы летают, Хоук протыкает себя насквозь, Андерс светится синеньким. То что не замечают это говорит нечто большее, чем если бы Каллен сказал "Хм, пахнет магией... А ладно, ребята, поможете с магами крови?" Хоуку-МК с Мерриль и Андерсом в группе.
  5. ME это космо-опера. Шепарда там никто и никогда не предаст, если этого не будет по сюжету. А в DA мы порой сами решаем судьбу персонажей. И они там действуют не по сценарию, а по отношению игрока. Да и Шепард не может откровенно грубить членам команды.
  6. Маги станут разве пускать за собой ниточку маны, по которому их можно будет отследить? Как я поняла, это действует так: маг пускает фаербол. В том месте, где он использовал заклинание появляется "запах" маны. Филактерия же это, считай, нить Ариадны, которая приведет конкретно к нужному к магу. Запах магии не идет за магом по пятам - он появляется только тогда когда он прочитает заклинание, и не на маге, а в том месте, где оно (заклинание) было прочитано. Когда ты чихнул, ты не будешь бактериями покрыт. Ты просто выпустишь их в воздух. Потом они конечно осядут. Но через время - так и с магией, выпустил энергию, и в воздухе будет висеть запах маны. Я о том, что если маги будут на подтанцовке у "пророка", мимокрокодил-храмовник магию учует. И тогда на орехи получат и пророк, и маги.
  7. Они не магов, а магию чуют. Евангелина в Расколе говорила что-то вроде "В воздухе запахло маной", или как то так. У Каллена и со зрением не то, раз не видел как Хоук и\или его маги фаерболы кидали.
  8. А с какой стати эльфы должны боготворить Церковь? Церковь если мне не изменяет память всячески открещивается от прихожан-эльфов. А там была такая ситуация, что кроме кунари они никому нужны не были. Опять же, справедливость они нашли только в Куне. Угу, бомж на улице Санта-Моники в Vampire: The Masquerade - Bloodlines весьма убедительно вещал. Какие спец-эффекты смогут обеспечить маги так, чтобы магия не висела в воздухе? Не забывайте что храмовники могут чуять ману. А без спецэффектов ему не поверят - просто очередной безумец, вроде хасинда у лоттерингской часовни.
  9. Насчет "побольше" два емких слова - нехватка ресурсов. А так - поддерживаю целиком и полностью. Только, опять же, пусть подарки будут делиться и на "друг\соперник". То есть, не зависит от того какая у тебя шкала более заполнена, а от того какой именно подарок. К примеру, книжка с информацией о магии крови Дориану, которая приведет его в ярость, и грамотно сделанный посох, который напомнит ему о, например, друге. Если подарков будет так же мало как в DA2 - пусть добавят и простые безделушки, для поднятия\снятия очков.
  10. А вы не думаете что в мире с существующей магией чудеса уже практически обесценились? Один из "пророков" исцелил больного. Реакция толпы будет не "ЭТО ЧУДО!" О_О а "ОН МАГ! И НЕ В КРУГЕ! ДОЛОЖИТЬ ХРАМОВНИКАМ!". Читали самый первый комикс во вселенной Dragon age, про Глим? Там ее сдали храмовникам только из-за того что братишке сломанный нос вылечила. Не знаю какие "чудеса" должны сотворить маги, чтобы толпа поверила что это - чудо, а не просто магия. И знаете, знать не хочется. Ибо в 90% вероятности получится что-то кошмарное и пугающее, чему будут поклоняться разве что из страха.
  11. Драконоверцы уже пытали выдать драконицу за Андрасте. Результат вышел.. любопытным. Вот только кто им поверит без фактов? Настоящих фактов?
  12. Одно дело - создать религию из истинных побуждений. Другое - для того чтобы удавить другую. Только чтобы удавить Андрастианство? Это уже пахнет не странностью, а маразмом. Повторюсь - те, кто верует искренне, скорее таких проповедников пополам разрубит, чем позволит себя заманить в другую. Шахиды ведь тоже за ислам умирают. Вы недооцениваете силу религии. Сильно.
  13. Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО думаете, что кучка людей в силах создать свою Церковь, с ромбом и пуританками, причем так, чтобы удержать прихожан? Много людей пытались создать свою религию. Я про реальность, если что. Выходили только небольшие секты - религия должна все-таки на чем то основываться. Без этого в ней смысла ноль. Но Андрастианство самая крупная религия в Тедасе. Да и остальные религии, кроме разве что Куна, тянут только на секты. Второе ваше предложение не поняла в принципе, комментировать не буду. А из Андерса пророк как из Стэна балерина. Непонятное с синими светящимися глазками не будет вызывать у простых людей доверия. У магов - да. Тогда вам и говорить надо "Создать магам свою Церковь". А простые люди скорее магов на вилы поднимут, чем позволят уничтожить свою религию. Я имела ввиду равнозначность наказаний. Украл - два дня сиди в карцере. Храмовник изнасиловал магичку - сиди лет 5, маг парализовал и изнасиловал храмовницу - то же самое. Убил человека - наказать храмовника так же, как наказали бы мага.
  14. Мне интересно высказывание "Церковь не контролирует храмовников". Церковь как раз таки держит их на коротком поводке - не знаю, каким образом, но именно церковники выдают лириум храмовникам. По крайней мере так Алистер говорил. Уничтожать Церковь в принципе нельзя. Хотя-бы потому что она не просто угнетатель\защитник, так еще и приверженцы самой распространенной в Тедасе веры. Если маги попробуют что-то вякнуть на Церковь, а не на храмовников - их с потрохами сожрут и не подавятся, причем вполне справедливо. Для тех кто читал Раскол - на Риса и кО в городке наехали не только из-за того, что девочка-маг кого-то убила, но и из-за того что маг напал на Джустинию. Конкретно в данной ситуации согласна с QtRUS - контроль и закон быть должен, но по отношению к храмовникам в том числе. Причем равноценный - маг убил? Смерть. Храмовник убил? Смерть. Да, жестоко. Но после войны, которая уже началась, иначе будет нельзя.
  15. Впрочем, буду откровенная - думала, что будет Николас. Но главное угадала что будет именно по Призыву!
  16. Агась. Продать то можно, но за гроши. Выкинуть тоже, если места в инвентаре нет. Можно, чтобы не было слишком невнятно, к описанию цветка добавить "Может быть, стоит его пока сохранить?.." Суть в том, что то что персонажу хотелось бы именно этот предмет, можно узнать только в диалоге. Будет весело: Инквизитор с Кассандрой общаются в главном зале, она рассказывает про цветок: -Он был единственной вещью, которую мне было жалко терять... Инквизитор? -... такой красненький, с белыми прожилками? -Постой, что?! -Да или нет!? -Да, но... Инквизитор пулей вылетает из комнаты, и летит в Орлей, чтобы выбить из торговца проданный за серебряк цветочек.
  17. Проклятье, я как только увидела кто отписался, сразу поняла про что будут скриншоты.
  18. В том же Awakening до конца игры у того же Огрена нереально набить влияние до ста. Черт побери, лично мне даже пришлось ему чужие подарки сбагривать, чтобы хотя-бы до 75 набить - для разговора сами знаете о чем. Да и халявой они не были - разбросаны были хаотично, и в начале игры черт поймешь, кому и что дарить. Да и возможность добавлять подарками как дружбу, так и соперничество тоже неплоха. Сделать например 5 обычных и 3 диалоговых подарка. За обычный, например, дают 10 единичек дружбы\соперничества, а за диалоговый - 20. А вообще, сделать подарки неотмечаемыми. Ну лежит в инвентаре неизвестный цветок, да лежит. Странный цветок, даже после того как его сорвали не вянет. Купить никто не хочет, выбрасывать - жалко. И тут в разговоре с Кассандрой выползает, что у нее когда-то был такой же цветок, братик подарил. Цветок сгорел во время атаки магов крови, и найти такой же она не смогла. И тут герой, неловко шаркая ногой, достает из своего шкафчика цветок. Немая сцена. Будет стимул не выкидывать барахло, в общем то даже не нужно - вдруг, как в жизни, это барахло для кого-то - сокровище?
  19. Цветок из страусиных перьев? О-ляля. О, кстати! Как думаете, какая у нас будет ситуация с подарками? В этом плане мне симпатична ситуация в DA:O - немного обычных подарков, которые дают плюсы или к дружбе, или к соперничеству, и 2-3 штуки на каждого персонажа "редких" подарков, от которых начинается диалог. Еще что грустно, в DA2 нам сразу говорили, кому и что дарить, в то время как в DA:O нужно еще и диалоги слушать. Вот и гадай, почему Лелиана кожаные сапоги принимать не хочет. Интересно собирать груду хлама, а потом, во время диалога с персонажем, с криком "ОБА!" вытащить из широких штанин подарок, о котором он только что вскользь упомянул. Обрадовала сценка с Сигрун, когда ей на ее восхищенный лепет про подзорную трубу Страж так нарочито небрежно: "Хм, у меня есть такая. Хочешь посмотреть?", и последующий радостный писк.
  20. О-оууу... Если Имоэн перенесут так, какой она была в первой части, будет проблема. Ее то, в общем то, сутанники за магию уволокут в спеллхолд. А если она будет чистым вором, следует вполне нормальный вопрос - какого дьявола?
  21. Yep. В таком случае он ОЧЕНЬ успешно это скрывал. Затравленный взгляд у него все равно мелькает.
  22. Понравится может и понравилось, но конкретно в тот момент он очень уж похож жертву насильника. Ситуация, описываемая Гейдером, по его словам, тоже не содержала прямой сцены насилия - ан нет же, увидели. Он, хм, мацает когда сам приходит к Хоуку или когда Хоук его за плечо хватает? Вроде как только в первом случае - а мы сейчас говорим о втором.
  23. Хм? Почему так решили? Мне больше кажется, как то связано с прошлым каких-либо персонажей. Олицетворение - когда неодушевленному объекту придают человеческие черты. Ветер завывал, часы идут, и так далее. Не думаю, что ребенок может быть неодушевленным объектом. А в нашем случае при переводе опять происходит потеря смысла - Пол Шейлы раскрыли с самого начала, а пол ребенка потерялся: -Где ребенок? -Он (ребенок?мальчик?) в безопасности. Спасибо, сайт уже утащила к себе.
  24. Смутился он из-за того что смотрелось это, ну, двусмысленно. Хоук воспользовался смятением и... Затравленный взгляд очень хорошо говорит, что Фенрис уже сто раз пожалел, что защититься попытался. Пожалуйста, почитайте дальше. Тут, как мне кажется, используется олицетворение (в английском языке тоже есть тропы), а в этом случае фильм, thats right, может быть и "he". Да и использование при заезженности в тексте слова\формы не кажется таким уж глупым вариантом. Не нужно так. По что по контексту фразы Морриган больше похоже, что под "he" она имеет ввиду все-таки пол ребенка. Относительно конструкции - прошу прощения, о ее существовании понятия не имела. Хоть и считаю, что это просто олицетворение, и использовать такую форму не возбраняется.
  25. Имеете ввиду Шианни? Хм, тогда ладно. Если нам не будут это показывать напрямую, или покажут в виде гротеска, будет... уместно. Не из "тех" побуждений. На автомате хотел защититься, а когда понял как все это выглядит со стороны, смутился. Тут его и Хоук... ну, настиг.
×
×
  • Создать...