Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Викония смотрит на вас с ехидной усмешкой и презрением. Относительно косситов... Luc'ana, вы ведь сами говорили, что в этой аспекте большинство мнений - вкусовщина. Девушкам, как ни странно, чаще нравятся именно характеры персонажей, а не внешний вид. Гарруса ведь тоже очень любят. А гномы? Как, любить каких-то карликов? А между тем вспомните волну стонов по Варрику. А косситы нравятся оригинальностью, и нестандартным видом. Да и наличие рогов - не делает их коровами. Будь копыта и хвост с кисточкой - другое дело.
  2. Унитаз? Лично я лезла в сундук, закрытый на "очень сложный" замок. Кто же знал что там 12.5 серебряка и поеденая шаль. :dry:
  3. Может быть. В конце концов, что мешает двум косситам создать семью за пределами Сегерона и завести ребенка? Не знаю, встретим ли мы их в игре, но быть они должны.
  4. Дырявые носки, поеденные молью шали, пустые бутылки и скелеты? Господи помоги нам, если это плюс.
  5. Мараас - не Тал-Васгот, он на сам это говорит. А вот данные из статьи вики: Васгот — «серые» Используется для обозначения изгоев-кунари, отринувших Кун. Тал-Васгот — «истинно серые» Так называют себя кунари, отрекшиеся от Куна. Различие все-таки есть. Истинно серые против кунари (если не против всех), васготы - просто рослые, рогатые люди, без кунари или антикунари головного мозга.
  6. Словно за мусор много денег дают D: А возможность поднять рватый носок, и, тем более, таскать с собой сгнившие трупы доводит меня до трясучки. Я уже в середине игры перестала трогать подозрительные предметы вроде "книжек и бутылок вина", зная, что пошлют к черту на куличики за 50 серебряков. :dry: Насчет мусора - во второе прохождения я, уже зная где что ценное лежит, вообще забила на сундуки. Денег там практически никогда не лежит, зато серой брони и мусора - просто горы. Там мусор был значительным. Не заплесневелый кусок хлеба, а чистая бумага (с которой, если мне не изменяет память, в Тедасе напряженка) торговые документы, драгоценности.
  7. Да нет как раз таки. У посохов ведь точечное наведение, ранящее одного врага. А мечи будут задевать много. Как в Mass Effect 3 в мультиплеере атака Тени или Штурмовика N7 (забыла как звать). Взмах - идет горизонтальная "волна", не сильно ранящая но задевающая много врагов. Посохи - точечное наведение, но выше урон, т.к. в древесину можно вставить больше лириума чем в клинок.
  8. Ну хорошо, не шарики. Полоски, рассекающие воздух и быстро летящие к противнику. Урон будет поменьше чем у посоха, но будет задевать больше врагов. Финальный удар - вертикальный взмах, рассекающий врага... эм... по вертикали!
  9. Хоук подбегал к врагу и начинал пинаться, или при шелчке стоял на месте, махая оружием? Если первое, но это ближний бой. А мне бы хотелось видеть именно зачарованные клинки на манер посохов. Взмах - светлячок сгусток энергии летит от клинка к противнику. Ну или да - свободной рукой. И чем именно пошло? :<
  10. Да, да, ДА! Больше сетов, больше разнообразной брони, больше боссов из которых их надо выбить, больше, БОЛЬШЕ!!! Хм, прошу прощения. Я думала после BG у меня это прошло.
  11. И оно, если мне не изменяет память, применялось в ближнем бою, ага.
  12. Не совсем корректно. Васготы - не пофигисты. Они лишь хотят, чтобы их не трогали кунари. Они могут быть наемниками, земледельцами, в общем - всем, чем угодно. Если коссит захочет стать церковником, он вполне может им стать. Тал - васготы именно что противники кунари. Те, кто стремится уничтожить кун как религию. Искатели, как мне кажется, не совсем военное отделение церкви. Скорее, они - ее глаза и уши. Руками с мечом были храмовники
  13. В DA:O не изменяемой брони сопартийцам тоже вообще не было. Вдруг Bio решит, что лучше проработать модель анимации одной брони, добавляя лишь "статичные" элементы вроде нагрудника сапогов и поножей.
  14. Я не про сопартийцев, елы-палы. Я про главного героя. Если ему дадут броню по умолчанию, которую можно будет лишь немного видоизменять, это убьет на корню все манчкинизм от сбора фулл-сета брони. Я собирала фулл-сеты помимо доп. статов только ради того, что броня полностью сочеталась. Счастье от сбора сета Джаггернаута для моего батл-мага было неописуемым. (женская логика во все поля)
  15. Вот мне интересно. Посохи зачаровываются усмиренными с помощью лириума, им устанавливают определенные характеристики и стихийный элемент (огонь, холод...). Вот что интересно - можно таким образом зачаровать помимо посохов и другие виды оружия с эффектом посоха? Проще говоря, не бить стихийным элементом в ближнем бою, вкрапляя в оружие руны, а вмахом меча отправлять больших светлячков магические снаряды во врагов? Про внешний вид и говорила. Про элементы брони вставляемые в слоты поняла.
  16. Тут идет путаница с понятиями. Кунари- приверженцы религии Кун (Таллис - тоже кунари), рогатые громадины с потрясающе красивыми женщинами - косситы. Именно кунари ну никак не может церковником стать. Коссит - может.
  17. Посмотрите по ссылке - там будет не так. К примеру, вставил в слот сапогов сапоги - сапоги немного изменятся. В слот нагрудника - нагрудник немного изменится. Проще говоря - как персонажа не экипируешь, старая броня все равно будет маячить на глазах. Меня больше пугает, как поступят с главным героем. Вдруг сделают такую же систему? Господи помилуй.
  18. Оружие можно спутникам менять :blink: Тип оружия - нельзя. Да и у Хоука выбор не сильно большой - у воина меч\щит и двуручник, у разбойника кинжалы\лук. У мага вообще кроме посоха ничерта нет.
  19. Эм, а разве не будет как в DA2? Читала, что будет как в DA2, но дадут ее редактировать за счет прикрепляемых элементов. Вот тут. Может быть я не поняла что они имели ввиду (воды как всегда - на бассейн хватит), но раз будет изменяться за счет добавляемых элементов...
  20. Она крупнее придирки "Игрок может случайно проговорить все диалоги!" У системы DA:O больше возможностей для маневра - приведенный мною пример с дополнительными вариантами, активирующиеся сопартийцами диалоги остаются на месте. А в системе DA2 выбирают только и исключительно сопартийцы. Хоук, хотел спросить Мерриль об искусстве долийцев? А вот фиг, слушай опять про это чертовое зеркало. Если хочешь узнать про искусство, она немного расскажет тебе о нем, если подаришь ей фигурку галлы. Ага.
  21. Приятнее? Возможно тем, кому нравится когда диалоги идут строго по порядку. Но в системе DA:O можно прикрутить намного больше возможностей и вариативности. Дополнительные варианты ответа в зависимости от порядка прослушанных диалогов (например: если спросить Кассандру сначала об Искателях, задав вопрос о цели Искателей, на который она отвечать откажется, а потом об Хоуке, то в разговоре о Хоуке будет дополнительный вариант ответа "Так значит, вы за ним охотились? Для чего?" отвечая на который Кассандра может расколоться и ляпнуть что-то лишнее о целях Искателей. В другой последовательности (о Хоуке -> об Искателях) такого варианта уже не будет, зато будет другой (Ты говоришь о них с таким жаром, совсем как тогда, о Хоуке. Ты к нему неровно дышишь?", в ответ на который Кася возмутится и наболтает о себе кучу всего).) Система DA2 лично мне не нравится тем, что диалоги все абсолютно линейны. В первое прохождение такое может быть и понравится. Но в последующие становится совершенно не интересно - ты знаешь, о чем будет болтать Авелин в начале второго акта, и ничего с этим поделать не можешь. А с "ворохом" диалогов ты сам выбираешь, что тебе по душе. Если к этим диалогам добавить больше кинематоргафичности (хождение, жестикуляцию, взаимодействие с предметами) то это будет идеал. А система DA2, просто с "больше диалогов" убивает вариативность на корню.
  22. Можно добавить живости и в "выборные" диалоги, если Bioware все-таки решат допилить систему DA:O (а судя по некоторым данным так и будет). Чтобы допилить заскриптованную систему так, чтобы диалогов было достаточно и их не приходилось ждать четверть игры, нужно много, нет, ОЧЕНЬ МНОГО ресурсов. И что у нас с этим? Правильно, "нехватка ресурсов". Давайте не будем гадать "как было бы". Будь больше диалогов, будь больше кинематографичности... Если сравнивать именно то, что мы имеем в DA:O и DA2, меня больше привлекает именно DA:O. Как будет в DAI - мы не знаем. Может это лишь слухи. Может вообще будет лишь 2 варианта как в ME3. Нам то откуда знать?
  23. Если я имела ввиду систему DA 2, то в таком случае система DA2 - сильно урезанная система DA:O. Я же имела ввиду когда есть несколько диалогов на разные темы, которые можно проговорить, и которые продолжатся через некоторое время после выполнения какого-либо условия. А не так как в DA2: Первый диалог - ? - Продолжение первого диалога - ? - Второй диалог - ? - Третий - ? - Продолжение третьего - ? -... И так далее и тому подобное. Эта "строгая заскриптованность" очень сильно диалоги кастрировала. Спасибо, "нам ваших дочек и даром не нать, и с деньгами не нать". В системе DA:O был один минус - игрок мог проматывать диалоги заходя-выходя из лагеря. В DAI можно сделать систему как в серии ME - если пошел на миссию, назад дороги нет, только откат к предыдущему сейву. Тогда промотка диалогов станет невозможной. Да и на эту систему "назад дороги нет" не жаловался ну совсем никто.
  24. Мне бы еще хотелось, чтобы они персонажи могли "вклиниваться" в разговоры, или же сразу начинать разговор с лвумя-тремя персонажами. Проще говоря - не только диалоги, но и полилоги. И да - дайте народу хлеба и зрелищ прерывания! В ME3 прерываний было очень мало, да и реализованы... Хм. Единственный который я еще не забыла - когда Шепард стреляет в Удину. Но расширить спектр характера прерывания было бы неплохо. Например: успели щелкнуть левой кнопкой во время истерики какой-либо дамы, отображался значок "ударить по щеке", главный герой дает этой даме смачную пощечину. Дама ошарашенно оседает на пол. А главный герой, в зависимости от характера: Парагон Дипломат: У тебя истерика. Пожалуйста, успокойся. Трололо Шутник: В кои то веки мне удалось ударить кого-нибудь первым. Обычно всегда нападают на меня, а не наоборот. Ренегад Жестокий: Держи себя в руках, женщина! В DA2 была возможность отпустить Аришока. Значит - должна быть и в DAI. За плату, естественно - если готовы ее заплатить. Я все-таки надеюсь что встретимся мы в более мирных условиях. В конце концов, если сюжет игры - нашествие демонов, то и кунари под раздачу попадут. Может, он нам в чем-то поможет. Вроде тут упоминалось, что помимо "рандомных поцелуев" (так и не врубилась что это такое) вернут разговоры "за жизнь", то есть можно будет расспрашивать персонажей о чем душе угодно. Не фиксированное 2 диалога\акт, а именно постепенные диалоги. Закончил один - выполнил некое условие - вот тебе второй, активированный уже сопартийцем. Как в DA:O, проще говоря. Но если помимо системы "раздачи диалогов" из DA:O будет кинематографичность DA2 и серии ME3... Представляю, как если в последнем диалоге тот же Дориан на тебя наорал и убежал, то в следующем он незаметно подойдет к инквизитору, помнется и попросит прощения... Господи, помоги Bioware не лажануться на этот раз, и сделать прекрасную игру. :not_i:
  25. Господи, если они и в DAI не дадут брюнета, я найду их групповое фото, перекрашу волосы ВСЕХ в черный цвет, и заспамлю их аккаунты на социалке. Кстати, мы наверное увидим Стена. Он ведь Аришоком стал. А может он будет страдать озлобленно, как Гаррус Или и вовсе будет абсолютно спокойным - "Они погибли с честью, в бою. Их убийцы кормят червей. Что я еще могу для них сделать?", и не будет вспоминать об этом до конца игры.
×
×
  • Создать...