Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Все тоже кричали "ФЕЙК!", когда слили информацию о протеанине (тогда еще DLC называлось "From Dust"). В итоге сидели перед компьютерами с такими (О___О) глазами, когда оказалось что это правда.
  2. Мда. Кажется, хочу посмотреть в глаза человеку, сказавшему что все новое - по определению лучше.
  3. Там же где и разнообразные локации, множество вариантов ответа в диалогах, etc. etc. И это печалит больше всего. Хотя раньше у Bioware можно было и создать "иллюзию" изменения героя. Добрая девочка, с испугом в глазах покидающая Кэндлкип и со слезами сбегающая с поля боя, в Хэлле могла превратиться в злобную тварь, мучающуюся собственной черной кровью. Причем было бы это вполне обосновано. Почему в старой игре, которая, по тем временам, жрала больше "ресурсов" чем DA2 и ME3 вместе взятые на сегодняшний день, такое есть? А в современной, продвинутой игре, такое как несбыточная мечта.
  4. Я уже хочу это увидеть. Отыгрывать мага крови, который понимает, что практически подписал себе приговор в обмен на силу, но при этом сам себя все глубже затягивает в трясину. На вопли реагирующий не как Мерриль "Это дух!", не как Йован "Мне было любопытно!", а именно "Ты не говоришь мне ничего, чего я не знаю." А если сделают какой-нибудь квест для мага крови (отдать своему демону что-то очень ценное для главного героя, или убить демона и потерять силу)... А, ну да, "нехватка ресурсов", забыла.
  5. Прошу, скажите что вы просто издеваетесь. И да - Хоук почему-то может клеиться к Авелин только во время ее квеста. Проще говоря - опоздал малость, место забито. Если с Быком сделают так же, буду рыдать в подушку.
  6. Фанаты уже черт знает сколько воют об улучшении романтических веток. О влиянии прошлых игр на сюжет. О влиянии специализаций на отношение персонажей. О введении счастливого финала с синими детишками в ME3. О том, чтобы Bioware наконец сменили пластинку о "нехватке ресурсов". Вот только кто нас слушает. Сейчас уже выть перестали, т.к. бесполезно судя по всему. А прислушиваются похоже только к яойщицам и людям с нетрадиционной ориентацией. Интересно, кому из предложенных персонажей вставят романтическую ветку? Хоть бы Быку.
  7. Мне кажется комикс в итоге подведет черту под этих персонажей. Например, Варрик возглавил торговую гильдию, Изабелла получила самый быстроходный корабль в Тедасе и бороздит на нем моря и океаны, а Алистер Просто мне кажется, если о персонаже говорят мало, а в игре сказано о нем было еще меньше, то он будет в следующей. Предчувствие такое.
  8. Сравнение романтических веток с симулятором, прошу прощения, писающих человечков уже начинает не веселить, а утомлять и раздражать. Говорим начистоту? Хорошо. Назовите какую-нибудь особенность игр Bioware, которая запомнилась игрокам, кроме проработанных персонажей, романтических линий и диалогового колеса. (Про нехватку ресурсов деликатно умолчу. Последний пункт также комментировать не буду, про него говорить нечего, все понятно). Так уж случилось, что это особенность игр этой фирмы. В тот же Mass Effect 3 многие играли не ради того чтобы "спасти галактику", а ради того чтобы узнать судьбу полюбившихся героев. Диалоги, общение с персонажами - все это нравится игрокам. А то вы предлагаете называется бытовухой. Щелкни чтобы заставить поцеловать, обнять, слушая при этом "Бла-бла-бла. Бла! Бла?", причем в прямом смысле. Избаловали игроков хорошими персонажами и романтическими ветками, от которых сердце подпрыгивает? Так будьте пожалуйста добры не бить кулаком (плохо прописанными персонажами и романтическими ветками в полтора диалога и постельную сцену) в улыбающееся тебе лицо (фанатов, надеющихся на продолжение традиции). Я понимаю желание других игроков усилить такие аспекты, как ролевая и боевая система, дизайн локаций. Но не понимаю их неприязнь и, не побоюсь этого слова, неуважение к другим игрокам, тем, кто хочет чтобы этот аспект игры был, если не на высоком, то хотя-бы на сносном уровне. Спасибо за внимание, ухожу в тень.
  9. Имела ввиду Тевинтер, конечно. В комиксе показывают, что у них тоже балы проводят. Маскируемся под магистра с целью выжать информацию, а там - Данариус с Фенрисом на поводке. Причем подать сцену так, чтобы игроку дурно стало, как он с другом поступил.
  10. Как думаете, кого-нибудь из старых сопартийцев все-таки встретим? К примеру, в Орлее могли бы встретить Лелиану, если сдали Фенриса Данариусу - на каком-нибудь из балов он бы прислуживал последнему, если бы ненадолго смотались в Пар-Воллен, встретили бы Стэна - Аришока. Было бы интересно, мне кажется.
  11. Кому как. Мне вот Изабелла импонирует хотя-бы тем, что, действительно, эмоции вызывает. Персонаж неплохо проработан. И да - Изабелла совсем не шлюха. Она никогда не ляжет с тем, кто слабее ее. Просто характер у нее такой. Да и не домогается никого особо - шутки шутками, а чтобы она сама к кому-либо лезла - такого не было. Кстати, ее тоже нельзя убить. Даже если ее сдашь кунари, она в итоге сбегает. Вот кстати чем еще персонаж нравится - не сдается. Выживет хотя-бы всем назло. Такое стремление к жизни не может не впечатлять. Да - пускай она ради своей шкурки и сбегает с книгой. Думаю, любой бы хотел прежде всего спасти себя и близких. А из близких у Изабеллы только Хоук и кО. Они то за себя постоят. Как мне кажется, Изабелла даже больше не Кастильна боялась, а кунари. Отдашь таким книжку - размажут по стенке хотя-бы из-за того, что осмелилась стянуть. Она кстати и с командой не спит. Она об этом Мерриль прямым текстом говорит - повторюсь, такой характер. А вот капитан из нее, судя по комиксу, неплохой.
  12. Пожалуйста, читайте до конца. Лично я не против Бетани, в третьей части Но инцест? Это дикость и варварство. Извиняюсь если вас это задевает, но это мое мнение.
  13. А воз и ныне там, верно? Проблема не в Бетани, проблема в игроках. Не будь на социалке столько сообщений "Почему в DA2 нет романа с Бетани!?", вопрос о ее участии в третьей части был бы поднят в более мягкой форме. Игрок, возможно, и не ассоциирует Бетани с сестрой, но так уж вышло что она все-таки родная сестра главного героя. Не дальняя родственница, не троюродная и даже не двоюродная. Простите если вас это задевает, но лично мне это кажется дикостью. Не будь криков "Бетани - ЛИ в DA2!", возможно, все было бы иначе. С другим героем, в другой игре, и без кровных уз - почему нет? А от криков про инцест и близкородственные отношения хочется одного: * Очень уж фраза понравилась.
  14. Если в игре есть романтические ветки, она автоматически является Sims'ами? Мне всегда казалось, что они только лучше на отыгрыш влияют. В конце то концов, никто не заставляет вас эти ветки активировать. А говорить "Романы не важны, те кому они нравятся тоже, лучше РПГ-элементы улучшите!" по меньшей мере не красиво. Да - РПГ элементы улучшить необходимо. Но также необходимо улучшить графику, геймплей, боевку. А любовные ветки у Bioware такая же часть игры, как и вышеперечисленное. Причем людям они нравятся. PS: Мне кажется, пора сворачивать лавочку. Инцест, прости Господи... У каждого свое мнение, расходимся по углам.
  15. Вам должно было хватить и этого, нет? Если у инквизитора не будет три варианта ответа на любой диалог, то точно нет.
  16. Проблема в том, что он у меня такой выходит во всех прохождениях, с любым характером и любыми действиями по сюжету.
  17. То, какой он вышел у меня.
  18. Черт, ну не надо так пугать то. Еще одного Хоука я не переживу. Спасибо за пояснение.
  19. What. Что странно, так это то что для инквизитора Бетани не должна быть сестрой... Разве что... MAKER, NOOOOOOOOOOOOOO!!! Только не Хоука как главного героя!
  20. Как ни странно, но многие считают фишкой Bioware не только простые диалоги, но и романтические линии. Раньше обходились, да. Раньше, в общем то, и игры были восьмибитные. Именно этот аспект игр Bioware по какой-то причине нравится аудитории.
  21. Не стоит тратить большие финансы на то, ради чего в общем-то и играют в игры Bioware около 60% их фанатов. Ага. В DA:O еще можно было говорить о каком-никаком балансе между аспектами игры. Диалоги с персонажами отлично проработаны, присутствует замечательный отыгрыш роли, неплохая боевка etc. etc. Но эволюционировать все-таки надо. Графика хорошеет, боевка улучшается, а ЛИ-контент остается на прежнем уровне? Нечетно выходит как то. Как заметила, вы утверждаете, что именно простых диалогов нужно побольше, а романтических и так достаточно, так? При этом говорите, что первые нужно расширять, а на вторые можно внимания и не обращать, в то время как это практически две стороны одной медали. В обоих частях контент именно что уравновешен - в DA:O неплохой отыгрыш и такие же неплохие романтические диалоги, а в DA2 скудный отыгрыш с такими же скудными диалогами. Развиваться надо нужны реформы, если оставаться на прежнем уровне, ни к чему хорошему это не приведет вспомните Николая Второго. В третьей части, читая про "экономичность", хочется, как сказал один человек
  22. Интересно все-таки, какое обоснование разработчики придумают для сопартийцев. Просто меня удивило, зачем решают помочь Хоуку те же Фенрис и Изабелла. В DA:O все было довольно логично, по крайней мере сопартийцы объяснялись, по какой причине они хотят идти со Стражем.
  23. Злодеи в D&D - обычные эгоисты. Про них нельзя сказать, что они все делают ВО ИМ ХАОСА И ЗЛА!!1. Они просто чихать хотели на других людей, а хаотик-ивилы - еще и на закон. Если к злому персонажу обратятся на улице за помощью, он скорее зарычит и презрительно отвернется, а не станет бить просителя ногами. Проще говоря - первое ваше утверждение неверно, а второе - вполне.
  24. And I'm okay with that. А если серьезно - судя по описанию персонажа, у нас не будет еще одной "каменной рожи" - почитайте описание возможного персонажа.
  25. Ну дайте помечтать, а? Кстати, у нас не кунари будет, а васгот. Им можно. Про стража вообще ноль информации. Мне кажется эти персонажи на концепте просто "образец". Нарисовали наспех, чтобы показать систему кастомизации брони. Например, искательница на Кассандру ну совсем не похожа. Да и не хочется опять стража.
×
×
  • Создать...