-
Публикаций
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент пупс
-
А разве не Церковь властвует над храмовниками, просто вспомнился разговор Алистера и СС, где он об этом говорил
-
почему то сразу сюжет книжки Гарри Поттер: Дары смерти вспоминается Скажу так "не вставил" трейлер сего DLC контроллер билетов Корифей не впечатлил (злой брат-близнец Архитектора из DAA) почему-то уверена, что самым главным выбором будет "убить нельзя помиловать"(запятую ставим сами). Мне кажется был бы интересный DLC аля "Песня Лелианы", но про Варрика или Фенриса или Изабеллу
-
Наступила такая пора,когда стоишь в 2 часа ночи в одних трусах и с тапком в руке на кровати и высматриваешь эту падлу жужжащую
-
у них там санаторий мне кажется это не предел, они его и в DLC могут оживить
-
упоминание ГФ помоему вообще ни к селу ни к городу, его история в 1 части закончилась, зачем дальше растягивать непонятно
-
То что она не скоро закончится это уже понятно, аддон...да, он по крайней мере привел бы к консенсусу результаты веселых приключений Хоука
-
Кхм.....и все таки если вернуться к теме о DLC :-$ уж очень грустное лицо было у мужичка, будто он заранее уже ничего хорошего от данного контента не ждет с первого взгляда особых изменений не видно, да и судить о нем рано, ибо ничего непонятно, но надеюсь что история Хоука закончится в DLC не в этом, так в другом, а ДА3 пускай будет делаться с чистого листа с учетом всех недочетов и зачетов
-
Он у нас барышня особенная.
-
Inadzuma по поводу Алистера видела видео на youtube на мод не было похоже, потому что в том моде про который я знаю они не целуются а тыкаются друг в дружку носом у ворот Денерима.
-
я это видела и это было прекрасно :-$ В реале когда ты знакомишься с людьми, тебе же интересно узнать, что это за люди, их интересы и т.д. ты их узнаешь, формируешь о них свое мнение, а в DA2 нас этого лишили перепрыгнув на 3 года вперед
-
в DAO перед финальной битвой диалоги в зависимости от уровня отношений разные, у меня Огрен в 1 прохождение другом не стал и не стал распинаться, а просто удачи пожелал, а когда дружба была на максимуме, ну такую речь произнес, аж на слезу прошибло. А в DA2 вне зависимости от уровня отношений диалог один и тот же А на счет страстных поцелуев А это уже от вас зависит, кто то их на всю игру растягивает, а кто то в самом начале их прогоняет Ага аж целых 3 года прошло и мы развития этих отношений не видели. тут ты или с ними всю игру дружишь и делаешь как они хотят, либо гнобишь их всю игру и делаешь все как они не хотят иначе зависнешь на нейтралитете, что тоже неприятно Разве он её покрывал, помоему наоборот хотел её вернуть в круг без рукоприкладства других храмовников дочь же в конце концов, дочурку тоже понять можно папа храмовник поддержки ждать неоткуда, духом поникла тут и демоны подоспели
-
Керана он не хочет подставлять, потому что там была использована МК, и это бы еще больше усугубило положение магов, в квесте "Милосердный поступок" оправдывает МК, разводит сюси-пуси на то какие они бедные и все это от отчаянья Меня взбесило, когда он сминусовал с Траском, когда мы пообещали никому не раскрыть его тайну на счет дочери магички, так и хотелось крикнуть: Аллёёё парень, он же дочь родную потерял, так ему еще за то что она маг взбучку на работе устроить?
-
А в DA2 разве дополнительные диалоги открылись? Бонусы и в DAO и в DA2, просто в второй части их развили в обе стороны отношений,а в защиту 1 могу сказать, что если ГГ законченный гавнюк злодей, то как то не прет перед ним блистать силой, ловкостью и т.д. и т.п. Не, ну не так конкретно, там же есть квесты, где маги и в самом деле виноваты и также наоборот, а Андерс даже МК оправдание находит, якобы это все храмовники виноваты точно уже не помню но выглядит это примерно: М - Хоук ты должен мне помочь. Х - Нет, Мерриль это глупо и опасно М - + 55 к соперничеству если бы такие диалоги развили дальше, сделали бы объемнее что ли, было бы норм а тут уже косяк в том, что нам не показывают 3 года жизни Хоука
-
И что это за личность тогда получается, прямо блюдолиз какой-то, который расположение спутников может завоевать лишь действиями которые им по душе и больше никакими другими качествами он это расположение заработать не может. Для меня пусть не идеальной, а по крайней мере логичной системой отношений в игре было бы то вот как, на примере DA2, если бы по истечении некоторых квестов и принятия разных решений в них возникал такой диалог между ГГ и напарником, где напарник бы хотел узнать мотивы поступков нашего ГГ, чем руководствуется, какую цель вообще преследует принимая такие решения В реале если разногласия с людьми ты либо приходишь к общему компромиссу, либо ходишь в контрах,и то если друг близкий все равно миришься, если терпишь грубость и поступки которые тебе не по душе, то на черта такие друзья вообще, тут либо человек без собственного мнения, либо живущий по принципу "лучше быть с кем попало, чем одному" с ходу с лету их давать тоже не айс, вы же на первого встречного не вываливаете свои проблемы в DAO тоже есть другая сторона отношений, просто там спутники достигнув точки кипения либо уходили,а некоторые и умирали, при этом насколько мне не изменяет память они еще и в лицо много чего говорили нашему ГГ
-
на квесты не влияло, но влияло на диалоги (которых в DA2 кот наплакал), спутники к нам привязывались сильней, когда роман с напарником так и еще лучше кто стихи читает, кто в любви признается, кто про звезды говорит, да и перед финальной битвой приятно послушать, что за тебя реально переживают и не хотят потерять Как это не было, там были моменты с Винн, Лелианой, Шейлой и Алистером, с навыком убеждения их конечно можно оставить, кроме Ала, но и в DA2 перед финальной битвой раскол партии можно избежать при правильном выборе варианта диалога. Этот вопрос насколько я помню встает только в конце второго акта и то это скорей вопрос жизни и смерти нашего ГГ. Свои личные квесты спутники дают сразу с ходу с лету, от уровня дружбы/соперничества зависит лишь квест "Вопросы веры" Которое приходится набирать путем подстраивания под напарнника. Этот момент напрягает в двух играх, особенно в DA2 где в квестах и в диалогах приходится придерживаться одной линии поведения чтобы набрать заветный максимум дружбы/соперничества и только набрав его можно творить чего душе угодно - маразм В DAO тоже самое только реализовано иначе, твори чего-хочешь а потом просто задари подарками напарника - тоже не айс, хотя часть подарков там как раз таки в тему (медальон, меч, цветы и т.д.)
-
Аддон порадовал: - интересные красивые локации - новые сопартийцы (Сигрун круче всех) - крутые финальные боссы :Архитектор , Мать - хоть количество сложных выборов в аддоне и сократили, в конце все равно ломаешь голову как поступить и какой вариант выбрать и т.д. Вообщем осталось в восторге :give_heart:
-
у кунари смутили их когтистые лапы, сразу фильм "хищник" вспоминается, и где же в конце концов женщины кунари
-
из всех персонажей DA2 понравилась больше всего, добрая, милая, не хочется прибить на протяжении всей игры , как Карвера
-
Ну я с этим не спорила просто сделала предположение по поводу деяний Ульдреда
-
Ульдред маг крови и соответственно сделку с демоном заключил раньше, после битвы при Остагаре в Башне круга был совет, Ульдред там навел кипеж начал всех убивать, а там где происходит много убийств завеса истончается пропуская демонов, которые вселяются во все, что движется и не движется. Скорей всего так, если нет поправьте
-
Так правильно он же победил и Мередит и Орсино, у магов выбор был невелик под чьим именем восставать Просто нелогично получается решительные меры принял Андерс, а под именем Хоука восстали, только потому что он наш ГГ, которого нам предоставил биовар
-
А как повлиял? По сути разрулил только конфликт с кунари, а войну между магами и храмовниками можно сказать начал Андерс
-
с имена беда, что в DAO, что в DA2, тут Страж там Хоук