Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ldvldv

Посетители
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные ldvldv


  1. И где тут сказано что корабли совета используя ССД двигатели развивают скорость равную 500 скоростей света? 

    Не 500, а 5000. Скорость риперов 10000 скоростей, скорость кораблей цитадели в два раза меньше.


  2. Вот только скорость ССД в МЕ не фига не 500 скоростей света. Ибо скорость света ровна 300 тысячам километров в секунду (примерно). А скорость ССД в МЕ примерно 2, 2.5 скоростей свето потому как ССД жнецов которые значительно лучше ССД кораблей галактического сообщества развивают скорость в 30 раз больше скорости света. А судя по вашим цифрам, так выходит что корабли флота Совета как минимум в 15 раз быстрее прут на ССД чем жнецы на своих ССД) 

    The exact FTL speeds at which starships of the modern galaxy travel are unknown. It is noted, however, that Reapers are believed to be capable of traveling nearly 30 light-years (283,821,914,177,424,000 meters) within a 24-hour period, and that this rate is roughly twice what Citadel starships are capable of traveling. This equates Reaper FTL capabilities to around 10,958 times the speed of light.


  3. Но лететь будет ой как долго) И хватит ли у корабля для такого перелета длинной в пару сотен тысяч лет в( лучшем случае) топливо и таких ресурсов как еда и воздух? А как бороться на корабле с избытком населения которое наверняка будет иметь место быть при том что этот корабль станет домом для миллионов поколений? Тут уже должен работать ряд других решений. Но для всех их нужны ресурсы. А у корабля для такого перелета их должно быть ой как много. Так что корабль по своим размерам должен быть как цитадель) 

    Поправил пост. Скорость около 5000 скоростей света. Расстояние до Андромеды 2 500 000 световых лет, время полета 500 лет.


  4. Отсутствие на другой стороне парного ретранслятора создающего поле нулевой массы и тормозящего корабль на выходе. Так сказать "своя" скорость хода у кораблей куда как ниже.

    Своя скорость корабля больше скорости света (>4000 раз). Ретранслятор в полетах на ССД не используется. Лететь корабль будет долго, но покинуть галактику он может.


  5. П.С. Не "галактик" а "галактики" которую возникнет желание покинуть. Если по простому то для нашей звездной системы 3 космическая скорость равна примерно 16 км/с, это минимальная скорость при которой объект сможет улететь от солнца. А вот 4 космическая для нашей галактики примерно 500-600 км/с (эти цифры уж совсем приблизительные тут могут быть расхождения в разы, в большую сторону). 

    Скорость света - 300 000 км/с. Двигатели - сверхсветовые. Что мешает покинуть галактику?


  6. Ну может, более глубокий стазис, без сознательной деятельности не ведет к старению тела.

     

    http://fallout.wikia.com/wiki/Cryonics

    На базе анклава еще другой тип стазис-капсул был.


  7. Не так я представлял себе стазис. Мне казалось, что это вроде сна в криокапсуле.

    Это в 112 убежище так. Может в 111 по другому. Главное, что технология в принципе существует. Да и Хаус в Нью Вегасе.


  8. Там все были подключены к виртуальной реальности же.

    Они с начала войны в стазисе лежали.


  9. Но андроиды намекают на то, что ГГ один из них. По крайней мере я не помню в Фоле удачные опыты по криозаморозке, ну или это такая программа убежища.

    Fallout 3.  Tranquility Lane.


  10. Байка. У ведьмаков есть эмоции. =)

    В урезанном виде.

    - Не кричи, Йен, не нападай. И не вытаскивай на свет историю с

    Венгербергом, мы же поклялись не возвращаться к ней. Я не в обиде на тебя,

    Йен, я же тебя не укоряю. Знаю, что к тебе нельзя приложить обычные мерки.

    Ну а то, что мне грустно... Убивает сознание, что я тебя теряю... Ну так

    это клеточная память. Атавистические остатки чувств мутанта, очищенного от

    эмоций.

    – Ошибаешься, понял. Но я умышленно говорю исключительно об эмоциях Йенны. Потому что ты – ведьмак, и никаких эмоций у тебя быть не может. А мою просьбу выполнить не желаешь лишь потому, что тебе кажется, будто она тебе нужна, думаешь, что… Нет, Геральт, ты с ней только потому, что этого хочет она, и так будет, пока она этого желает. А то, что чувствуешь ты, – лишь отражение ее эмоций, интереса, который она к тебе проявляет. Ради всех демонов Низа, Геральт, ты же не ребенок, ты же знаешь, кто ты. Мутант. Не пойми меня превратно, я не намерен тебя унижать или презирать. Просто отмечаю факт. Ты – мутант, а одно из основных свойств твоей мутации сводится к абсолютной бесстрастности. Таким тебя сотворили, чтобы ты мог выполнять свою работу. Понимаешь? Ты не можешь ничего чувствовать. То, что ты принимаешь за чувства, – лишь клеточная соматическая память, если ты знаешь, что означает это слово.

    – Представь себе – знаю.

    Да и в игре Геральт об этом говорит, только не помню в какой момент.

  11. В-пятых - играть приходится за Бэтмена, а не за Геральта. Абсолютно все фразы сказаны безэмоционально и на одной волне. Серьезно, он даже когда узнают, что ублюдок-младший собирался делать с Цири говорит с каменной рожой "ты хотел навредить моей дочери, за это ты умрешь" ._. И так всё, в любой ситуации, когда Геральт злой, пытается шутить, серьезный, саркастичный, грустный - этот актер все говорит одинаково. Просто всё.

    Это - как раз логично.

    Когда-то один чародей сказал мне, что этот иммунитет, по его мнению, связан с абсолютным отсутствием эмоций у ведьмаков.

    http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=41
    • Like 3

  12. Что-то я не нашел, как набухаться и проснуться в одних портках (снова)? Это еще в трейлере показывали.

    • Like 2

  13. "Вернитесь к Дийкстре, когда будете готовы"  Вот такая.   Я к нему возвращаюсь и там вопросы про Радовида, Филлипу, и что  то от графа до преступника. Вроде так.  И не взять квест.

     

    Подождите патч, если он еще не вышел (http://technotree.ru/novyj-patch-witcher-3).

    Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог продвинуться дальше после определенного выбора в диалоге с Дийкстрой в квесте «Сокровища графа Ройвена».

    Или переиграйте. :)

    • Like 1

  14. Нет такого. Основных только два: Сокровища графа Ройвена - который я не могу взять,  и По следам Цири.  Все.

    а сокровища на каком этапе? Формулировка задания какая?

    • Like 1

  15. Короче жопа у меня, а не продолжение сюжета. Гребаный баг с Дийкстрой испортил игру. 

     

    Наверное я уже дальше и не двинусь к этим Кострам =(( 

    Этот квест появляется вместе со "следами". Внимательно журнал посмотрите.

    • Like 1

  16. То есть на момент книг Геральту 70 лет с копейками?

    Что-то тут не сходится. Может быть есть какие-нибудь точные цифры в каких-нибудь википедиях?

    Странно. Это же их собственная платформа дистрибуции. По идее там должно все чуть ли не в первую очередь появляться, а не спустя два дня.

    http://www.sapkowski.su/modules.php?artid=112&name=Articles&pa=showarticle#21


  17. Совершенно верно. Магия магией, но умение открывать ворота в другие миры и изменение орбиты планеты для предотвращения ледникового периода - ну вообще никак не связаны.

    Во время создания портала в башне, происходило Сопряжение Сфер. Может Цири создала сеть врат, свзязывающих множество миров, перераспределив энергию от миров с теплым климатом к мирам с холодным.

    И для нашей Земли утверждение "Чем больше Земля удаляется от центрального светила, тем на ней делается холоднее" не совсем верно http://popular-astronomy.ru/post/90664063039


  18. Назрел вопрос - играю магом, интеллект где-то 48, его стоит дальше поднимать, или бонусы будут минимальны и стоит сосредоточиться на вере (которую ваще не качал) чтоб потом когда-нибудь порчу юзать?

    Лучший посох для волшебства требует 50 интеллекта

    http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Staff+of+Wisdom

    • Like 1

  19. Ясно, сенькс. А великие души ведь тоже должны пропасть? Всякие там "душа гниющего" и т.п. И всякие индивидуальные, типа "душа старого драконоборца". Может их сейчас побежать и поменять на оружие? Или это можно будет сделать и потом?

    Великие души останутся, так что можно обменять и потом.

    • Like 1
×
×
  • Создать...