Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Serg11

Посетители
  • Публикаций

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg11

  1. Serg11

    Наёмники

    На дальних дистанциях они беспомощны, а вот если ты зазеваешься и подпустишь пару кроганов поближе, то капут. Особенно на безумии. У меня с кроганами осложнения возникали только на миссии по вербовке Гранта. А вообще все противники беспомощны...
  2. Самое смешное, что специально я кролика не делал, это было такое гигантское месторождение железа. С вкраплениями платины. Стенки поставил на всякий случай, ибо армии пока нет (вторжения пока отключил в качестве обучения). Мало ли что из пещеры полезет... Вот создам какие-нибудь вооруженные силы и построю там лестницу в пещеры. Но очень высокая плотность минералов - это, конечно, нечто... Склады уже забиты железной рудой и переплавленным углем, а при постройке комнаты/мастерской половину стен обычно приходится ставить вручную, если брать всю руду. Кстати, обнаружил странный баг. Мастерская, запихнутая в комнату 3*3 с дверью в правой стене становится изолированной от остального мира, теперь делаю двери только в нижних стенах. Надо бы побыстрее все мастерские упрятать по комнатам, а то если вдруг не удастся обеспечить дварфа сырьем для артефакта, то будет печально... А что обозначают большие цветные буквы на левом краю экрана?
  3. Мда, веселая игра... Особенно артефакты. Один подросток заперся в мастерской плотника, сделал там деревянное кольцо, украшенное деревянными и кожаными (!) шипами, стал легендарным плотником, ушел. Тем временем шахтеры, выкапывая железную руду (создал мир с кучей полезных ископаемых) наткнулись на пещеру и получилось нечто, напоминающее по форме реактивного кролика...
  4. Самая многообещающая игра - это хорошо. Будем надеяться, что она окажется самой многонетолькообещающейноиделающей.
  5. На самом деле, больше всего я (да и многие другие, я думаю) боюсь следующего: игра выходит, я ее покупаю, ставлю, запускаю и... обнаружена неизвестная ошибка, приложение будет закрыто.
  6. Э, я хочу Жнецам еще в третьей части надавать!.. Но, думаю, так и будет: трилогия есть трилогия. О борьбе Шепарда и Жнецов.
  7. Сомневаюсь, что это правда. Его таки в начале трейлера называют одним из ключевых персонажей...
  8. Рейды на Предвестника? Да, это было бы жутко...
  9. Кстати, у меня он это выдал после того, как я задавил одну "корову", не обстреливая их... -Если ты уничтожил то, что было самым опасным в Галактике... то на его месте оказываемся мы. Грант о победе.
  10. ?? Я этот пункт понял как то, что он будет постоянно вызывать у нас воспоминания о тех светлых днях, когда мы впервые болтались по Цитадели и приставали к прохожим с вопросами типа "А кто такие волусы", хех. О нубизме игроков ничего не сказано.
  11. Один из самых популярных персонажей, да еще и ЛИ с первой серии? Не, временной она вряд ли будет...
  12. А, вот в чем дело! А то я Furnace Operating включил, а этого не нашел... А кидаться предметами, по-моему, можно в режиме Adventure.
  13. У меня вопросец: как пользоваться деревообжигающей печью? В вики написано, что нужен гном с навыком Wood Burner, а если у меня такого нет, то мне что - ждать, пока такой окажется среди иммигрантов? Или можно как-нибудь их обучить?
  14. Serg11

    Жнецы / Reapers

    Энергию мы тратим на создание поля, да. Но при этом повышается удобство использования - можно разогнать пулю до нужной скорости, используя ускоритель длиной не в сотни метров, а размером со ствол ружья, хех. И нулевой элемент, видимо, нужен в довольно небольших количествах, ибо оружие стоит не так уж дорого. Поведение живых существ в поле вообще нигде не описывается. Мне кажется, для находящихся внутри поля ничего не меняется - такое расширение теории относительности. Но это если и обсуждать, то точно не в теме, которая, вообще-то, посвящена Жнецам...
  15. Serg11

    Жнецы / Reapers

    Все правильно, но масса - это тоже энергия, хех. Я и говорю о том, что при выходе из поля масса увеличивается, а скорость не падает, потому что расходуется часть энергии поля.
  16. Serg11

    Жнецы / Reapers

    Похоже, что масс-эффект меняет это соотношение на "энергия пули равна энергии разгона плюс энергии, потраченной на масс-поле". Что позволяет нам сильнее разгонять снаряд на меньшей дистанции.
  17. Ролик с ней обрывается как раз на том месте, когда она угрожающе зависает над Шепардом и, по идее, в следующие несколько секунд е должны каким-то образом взорвать...Мне кажется, такая штука выпиливается с одного выстрела из главного орудия "Нормандии".
  18. Только не это...И, кстати, было четыре уровня: галактика-скопление-система-планета.
  19. А вот это мы узнаем, как мне кажется, только в марте... Но я думаю, что либо Ферона вместо себя оставила, либо ее оттуда кто-то вышиб...
  20. Не, она будет от центра в обе стороны заполняться. На экране с Шепардом там уже есть две маленькие полоски - синяя и оранжевая.
  21. Рядом с планетой можно писать название системы... Возможно, просто недоработки, вроде шкалы героя/отступника у компаньонов.
  22. Во второй тоже на экране галактики было написано "Млечный путь"...
  23. В МЕ2 мы иногда встречали на миссиях шкафчики с оружием. В МЕ3, видимо, рядом с ними будут еще стоять верстаки для улучшения.
  24. Еще надо бы добавить скрин с планетарным сканером и Тучанкой... Правда, в нормальном разрешении я его пока нигде не видел...
  25. [quote name=DAO занят кемто другим ' date='09 Июнь 2011 - 11:22' timestamp='1307618563' post='800589] Я не горю желанием воевать с гетами, еще в МЕ1 засомневалась в их злобности после рассказа Тали о войне гетов и кварианцев. А когда в МЕ2 появился Легион и рассказал историю еретиков и ортодоксов, то вообще их полюбила. Мне тоже не хочется с ними воевать, но не все же такие, хех.
×
×
  • Создать...