-
Публикаций
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Serg11
-
Это замаскированный Предвестник.
-
Предсказываю: мультиплеера не будет. Через девять дней узнаем, идти ли мне в предсказатели...
-
[быстрое предсказание]Не верю. Не будет мультиплеера. Пока Кейси лично не объявил, журналы могут писать что угодно.[/быстрое предсказание]
-
Хочется как-нибудь добыть полную версию самой игры. А то все эти толстовки-комиксы мне без надобности, а вот за собачку я бы доплатил...
-
Так вот почему курица в одном из обзоров стояла и не двигалась, когда ее мочили... Она искала блокнот, чтобы записать все и донести страже...
-
Во второй части из биотиков-врагов рулит только Предвестник, который своими атаками запросто может выбить Шепарда из укрытия, что на безумии бывает смертельно. Но от его атак, в отличие от МЕ1-шных, лекго уклониться.
-
Даже если разрабы этого не сделают, моментально появятся плагины со стойками, манекенами и всем остальным. В Обле был отличнейший плаг "Ассистент декоратора", который позволял не просто аккуратно ставить вещи на нужное место, но и фиксировать их позицию. Выпускать редактор, позволяющий менять в игре практически все - очень правильный ход: игроки сами доделают все, что им не понравится...
-
В первой было легко, да. Единственная проблема - противники постоянно применяют иммунитет, после чего их надо долго катать по полу дробовиком. Во второй тоже несложно, если привыкнуть.Но еще один уровень сложности не надо, потому что сложность в стиле "Бравый капитан дохнет от первой пули, а рядовой враг отбивает головой снаряд из "Каина" и остается жив" будет выглядеть глупо.
-
Доступное обаяние будет полным, да, но доступна будет далеко не вся шкала. Если действовать по-геройски, то обаяние докачивается до максимума спокойно. У меня проблем с недостатком убеждения никогда не было.
-
В самом "Прибытии" вроде бы нигде не говорится. Но если смотреть по началу МЕ3, то примерно пару месяцев.
-
На безумии рядовые враги превосходят Шепарда по силе и здоровью, но проигрывают за счет своей тупости.
-
Да не будет никто делать кооператив в ущерб сюжету и диалогам. Биоваровцы не дураки, они прекрасно понимают, что за такой ход, да еще после воплей о шедевральном завершении трилогии, их просто съедят фанаты. И как все разом кинулись обсуждать наболевшую тему... В общем, моя ставка: в игре не будет ни кооператива, ни мультиплеера. Ни в каком виде. Все эти слухи будут опровергнуты. Предлагаю где-нибудь на форуме МЕ3 создать опрос на тему "Как вы думаете, будет ли в игре онлайн-составляющая", а после выхода игры посмотреть, кто оказался прав.
-
В том-то и дело, что по неподтвержденной. Слухи всякие ходят, фактов нет.
-
Очень сомневаюсь, что в МЕ3 будет кооператив или мультиплеер. И новость будет наверняка про что-нибудь другое. Если она вообще будет.
-
Одним скучно - другим, наоборот, первая часть скучнее. Тут уже говорили, что спорить об этом бесполезно.
-
Хех. Этот вопрос задают многие прошедшие игру. Ответ: неизветно. Зачем его заставили это сделать - тоже непонятно. Все может проясниться в Revelations.
-
Проходил обе практически подряд. Первая, начиная с середины, проходилась почти через силу - цепочка "допроси-собери флаги-укради-убей-спаси горожан-попрыгай с вышек-посмотри ролик-убей всех вокруг-повтори много раз" надоела раза с третьего. Вторая часть с почти тем же геймплеем, укрепленным гораздо более внятными сюжетными и побочными миссиями, проходилась гораздо лучше.
-
Первая часть тру только своей оригинальностью. Во второй взяли все это и довели до ума, но без кардинальных изменений.
-
Убить несколько десятков врагов без особых проблем можно было еще начиная с первой части, хех. Сразу после выучивания контратаки.
-
Газы, диски и т.д. расположены в строго определенных местах. Встречаются на планетах, по которым мы катаемся на вездеходе; на планетах, которые можно исследовать прямо с галактической карты, а также на потайных астероидах. Если у звезды есть астероидный пояс - проведи вдоль него мышкой, может высветиться астероид. Точность влияет на размер кольца-прицела, а у снайперок на то, насколько сильно прицел шатает из стороны в сторону, когда целишься. Лицензии дают интенданту оружие определенной фирмы (той, от которой лицензия). На каждом оружии написано название фирмы-производителя. Проку от них почти нет, потому что на высоких уровнях персонажа у интенданта на Нормандии и у интенданта из СБЦ (на Цитадели) появляется спектровский набор оружия, являющийся самым крутым в игре.
-
Круче всего было, когда мужик-человек из гильдии воров начинал излагать правила гильдии голосом пожилой хаджитки, которая выполняла ту же функцию в другом городе...