Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Serg11

Посетители
  • Публикаций

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg11

  1. То есть, купить игру означает купить не только игру, но и право в нее играть? Это вопрос терминологии. Я тоже. А с точки зрения кого-нибудьтретьего мы оба - всего лишь набор сообщений. Это та самая субъективность, о которой я говорю, хех.
  2. Я существую у вас в голове, вы - у меня. Если добавить окружающий мир, то мы друг для друга вообще сложная последовательность электрических импульсов, включающих и выключающих определенные лампочки. И даже не все это, а отражение этого в нашем сознании. И ничего - нормально общаемся, философствуем. Кроме того, надо различать явления физические и явления психологические. Как я считаю (на эту тему спорить не надо, это очень древний философский спор), физические явления и объекты, вроде атомов, молекул, компьютера, диска с игрой существуют на самом деле, и при их исследовании возникает более-менее однозначная картина. 99,99999% людей, посмотревших на красный кирпич, увидят красный кирпич. А вот слова, языки, качество чего-то, перевод (не надо забывать, с чего мы начали, хех) и уж тем более качество перевода - это понятия, которые не имеют объектов и существуют только в головах у людей. И вот здесь истины уже нет и быть не может. Началось все с разговора о покупке игры. Почему мы перешли на покупку права на игру - уже я не в силах понять.
  3. Не надо ничего повторять. Если игра - это набор файлов, то, покупая пиратку, мы покупаем игру. Если игра - это игра с правом на игру (лицензией), то тогда получить игру, не купив ее, невозможно, ибо лицензию не скачаешь, хех. Последний переход нелогичен. Абсолютного нет ничего. Но это не значит, что ничего нет вообще. Все просто воспринимают всё по-разному. Мы не можем анализировать предмет - мы можем анализировать его образ в своей голове. Если образы у всех похожи - видимо, предмет так и выглядит.Простой пример: все знают, что Земля - шар. А в 2200 году вдруг выясняется, что это сложная комбинация оптических, гравитационных и прочих иллюзий, а Земля имеет намного более вытянтую форму. Ну и какую же форму имеет Земля на данный момент? Я предупреждаю: философствовать на эту тему можно долго, очень долго...
  4. То есть, игра - это право играть в игру? Или игра - это все-таки набор файлов, при использовании которого мы получаем игровой процесс? Похоже, придется и здесь начать спор на тему субъективности мнения... Если совсем коротко, то ни один человек не может знать, что происходит "на самом деле", да и вообще никакого "на самом деле" в принципе достичь нельзя, т.к. каждый осознает только свое восприятие, а истинным называется то, что все воспринимают более-менее одинаково.
  5. Сейчас я могу закатить дискуссию на пару недель на тему "почему по определению нельзя считать свое мнение относительно качества чего-то объективным". Но мне лень спорить на эту тему еще и тут. Я являюсь потребителем. Объектом, ради которого, собственно, и делают локализацию. Если с моей точки зрения это не пудинг с дерьмом, а картина с дырками - значит, не надо быть настолько категоричным, хех. И что угодно можно назвать дерьмом, если внимательно изучать это в течение некоторого времени. Потому что к хорошему человек привыкает, на нормальное не обращает внимания, а плохое смакует. Тогда покупка лицензионки - это покупка носителя с наштампованной на нем игрой. Разница только в том, кто туда эту игру записал. Если кто-то скачал игру и продает мне пиратку - он игру не покупал, а я покупаю копию (хоть и без лицензии) у него.
  6. А если на листе бумаги поставить две маленькие точки, то лист не перестанет быть белым, хех. Не надо быть настолько категоричным. Покупка пиратки - это тоже покупка игры. Хоть и не у разработчиков. А скачивание пиратки или скачивание лицензии и ключа к ней - это уже не покупка.
  7. 1)Я сразу сказал, что, несмотря на все досадные ляпы, в целом (в тех местах, где этих ляпов нет) локализация неплохая. И не надо приводить еще больше примеров ляпов. Если в висящей на стене картине пробито несколько небольших дыр, вся остальная картина от этого сильно хуже не становится. И я вовсе не утверждаю, что перевели отлично и т.д. Я просто говорю, что сильно не напортили. Субтитрами вообще сложно напортить. Вот некачественная озвучка, как в МЕ1, может нагадить сильно. 2)Любая попытка что-то изменить в игре, чтобы она была более понятна людям, говорящим не на том языке, на котором сделана сама игра, есть локализация. Так что мерять "хорошесть" локализации надо от самых жутких пираток, а не от нормальных локализаций, которых таки довольно много. Любую локализацию можно назвать фиговой "потому что можно и лучше". Всегда можно лучше, хех.
  8. Разрабы говорили, что все персонажи так или иначе будут присутствовать. А вот в каком виде - неизвестно.
  9. Второй МЕ локализован нормально, если знать английский. Субтитры вполне передают смысл диалогов, иногда даже довольно точно. Иногда, правда, субтитры заканчиваются раньше, чем реплика, да и неточностей много (особенно раздражает слово "Грюнт"),но общее впечатление вполне нормальное. Где-то на полке у меня валяется пример ужасной локализации - пиратка GTA III. Там настолько машинный перевод, что английские субтитры даже понятнее, чем русские. Я не представляю, как такого можно было добиться, но они это сделали.
  10. Ага, это тоже хорошо. Строим-взрываем. Приятно, когда рядом с развалинами видишь обломки и понимаешь, где они были раньше. А вот абстрактная куча мусора - нехорошо.
  11. Из брони полезными элементами являются карманы на руках и ногах - дополнительная обойма к обычному и тяжелому оружию. Остальное ставлю на щит, шлем снимаю, после чего раскрашиваю все это в ярко-желтый цвет с синими и зелеными узорами (тоже яркими, хех). В итоге получается вполне нормально.
  12. Интересно. Надеюсь, с укрытиями все получится.
  13. Serg11

    Minecraft

    Строю себе дерево. Листвы уходят тонны. Несмотря на большой запас прочности, ножницы заканчиваются довольно быстро. По штуке-две на слой. Но получается забавно.
  14. Serg11

    Mass Effect 3

    Все так забавно негодуют по поводу альтернативных костюмов из коллекционного издания, как будто это будет вообще единственный вариант внешнего вида персонажа...
  15. Serg11

    Mass Effect 3

    Лиару не узнать. Первой мыслью при взгляде на скрин было "Как, Самара тоже в команде?" А Вега производит впечатление сильного, но добродушного.
  16. Проблема не в наших игроках, а в наших локализаторах... Была бы озвучка на уровне оригинала - просили бы озвучку.
  17. Я колосса снес без применения гранатомета, а вот по второму преторианцу у меня получилось попасть из "Каина" еще до того, как он перешел к активным действиям. После чего гонял его по лестнице по кругу, засыпая зажигалками из пулемета.
  18. Serg11

    Minecraft

    Наконец-то создали тему. Поршни - забавная вещь, переходите на 1.7
  19. Серьезные спойлеры если и пишут в новостях (что случается крайне редко), то заранее предупреждают и прячут их в скрытый текст. В этой новости ничего особого нет. Так что можешь смотреть.
  20. Это от игрока зависит, хех. Но я слабо себе представляю себе свадьбу в условиях всегалактической войны. Можно, правда, сделать как в третьих "Пиратах Карибского моря": идет масштабная битва, со всех сторон лезут хаски, Шепард и (например) Лиара отбиваются от хасков, неподалеку воюет Андерсон. Шепард: Андерсон! Пожени нас! Андерсон: *сшибает хаска прикладом дробовика* Вы что, не видите, что я немного занят?! И далее по сценарию. Полная версия - см. третий фильм про пиратов.
  21. На безумии со временем становится ясно, что выживание - это дело практики. А хедшоты надо повторить несколько раз, тогда поймут.
  22. Serg11

    Атлас

    Во всех роликах, похоже, самый легкий уровень сложности. Он там и церберовцев с четырех выстрелов мочит...
  23. Да, пулемет "Призрак", особенно в комплекте с зажигательными патронами последнего уровня, рвет всех. Точность, правда, не очень высокая, но это быстро лечится апгрейдом. Самонаводящиеся ракеты полезны на низких уровнях сложности, а вот на "безумии", где они снимают меньше здоровья, чем выстрел из снайперки, из всего тяжелого оружия рулит только "Каин". Но у него скорострельность - один выстрел на две миссии.
  24. Не кажется. И не только потому, что эта стадия начинается лет в 300. Просто не похоже. Там и внешний вид меняется, и поведение...
×
×
  • Создать...