-
Публикаций
542 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Чупакабра
-
Да я там тоже ною - хочу эпилог :D Да вот "нытиков", которые хотят пони и радугу, уже минимум 25к+ на социалке. Но это офф-топ.
-
Хе-хе Смотрите не призовите сюда хейтеров.
-
Нет, донжуанам ничего такого не грозит
-
Нет, Бедезда умеет делать игры (не напоминайте о третьем Фоллауте :D), но за Бедездой не стоит ЕА. Честно говоря, окромя сволочной ЕА, которой охота гребсти деньги со всего так же, как с серии Sims, я мало что ещё могу предположить. Или в Био сплошные лентяи-аниматоры, лентяи-3D дизайнеры, придурковатые сценаристы. Но мой кредит дрверия имеено BioWare ещё не исчерпан
-
Будет завтра гайд по броне и оружию. Новой темой.
-
Собирала инфу самостоятельно со своего прохождения да этой темы, так что возможны ошибки
-
Хе-хе. И Вы тоже правы. Но. Скайрим делался намного дольше того же DA2. В DA2 уже с ГТ чувствуется урезанность, по сравнению с первой главой, которая, к слову, составляет 45% времени прохождения. Дальше я уже не буду упоминать о Скайриме, ибо и там проколов фигова куча. И не только имба-лошади на отвесных поверхностях, курицы-доносчицы и вёдра, но и мега-короткий главный квест. Про стоимость человеков, которые эти кат-сценки клепают я уже писала. Дальше? Дальше у нас только жадная ЕА. Диавол, тык скыть Или же бездарные сценаристы. Тут что-то тоже есть :D
-
Вы, видимо, не бывали на офф-форуме WoW и всяких других связанных с игрой сайтах Там почти везде "WoW - гавно!", "WoW скатывается в пучину Free-to-play" :D Но таки да, офф-топ. Может, просто какое DLC по типу "вытяни чую-то задницу из проблем и получи эту задницу в сопартийцы!"
-
Я могу поспорить. Последний рейд Каты, Душа Дракона. УГ то ещё. (World of Warcraft)
-
Тема "Концовка МЕ3" плавно переехала сюда :D DLC будет, что продолжит финал. Даже к бабке не ходи. Если Шепко не выберет уничтожение, то будут "страшные последствия" в виде сошедших сума гетов или ещё чего, но Шепко всё равно очнётся - закалка протеантсими маяками это Вам не жук чихнул )
-
Соглашусь. Было бы круче. если б этих жнецов было штук... этак... ну пять тысяч, скажем. И чтоб этих тысяч хватало на запугивание галактики.
-
Я символично сравниваю Грубо говоря, так сказать. Да, можно было выбирать хоть из 10 вариантов. Мне, как редкостному ролеплейщику, приятно. Но факт фактом. Хочешь озвучить - убирай лишнее. Убирай ту фразочку, которая прозвучит, когда игрок выберет седьмой вариант, всё равно дальше диалог по шаблону. И то, и это убирайте. Не приятно. Но сравните создание игры тогда и сейчас. Тогда можно было писать их хоть компанией друзей. Собственно, так всё и начиналось. Сейчас игры - бизнес. Хотите приличную картинку? А купите. как минимум, наш движок! Хотите, чтоб о вас услышали? Платите за пиар! Хотите ещё чего-то? Платите. Увы. Игры становятся сложнее технически. Дороже. Сейчас редкая инди-игра выйдет успешной.
-
Эм... да, возможно несколько криво выразила идею. Таки да, вариативные диалоги, со стремлением озвучить всё и вся, сложно и дорого. Ок. Попытка №2 :D 1) По факту нам чуть ли не голый код показали, используя диалоговое колесо. Без финтифлюшек особых. 2) Не забываем про пункт первый. Когда 3D дизайнер клепает модельку, а потом её видит в игре, то, зачастую, вспоминает её же ещё на уровне редактора. Такая штука действует и в обратную сторону. Эффект первого впечатления, эффект утёнка, если хотите. Нам же показали подноготную процесса общения в РПГ, урезанную. Без фантиков. Я не говорю, что это - верх совершенства. Я лишь описываю факт.
-
Я разочарована во втором Ведьмаке, так как там тоже "значимость решений" слита. Я в перенесла сейвы из первой части, где выбрала в постоянные любовницы Шани. И что я вижу, только запустив вторую часть? Йеннифэро-заменитель, Трисс, привет! А где Шани? Как? Нигде в игре её нет? А! Это же перенос моих решений! И опять про колесо. Знаете, там показали подноготную процесса общения с неписями. Напишите хотяб один мод хоть в тот же Скайрим и, когда Вы его уже сами проходить будете, Вы будете в основном думать не"О! Какой красивый щит я склепал! Какой сюжет клёвый!", а "А! Эта херня, с текстурами которой я возился два часа! Сюжет... грёбаный непись, не реагирующий на триггеры адекватно! Какакой же код криво, мама дорогая, я написал!" Как-то так.
-
Аналогично. Вижу перемены к лучшему. Да, я бы не отказалась сыграть в Плейнскейп 2, что б он был такой же класный, как первый, но с улучшенной графикой. Но вселенную ту бессовестно вычеркнули из DnD, да и не покупали Плейнскейп особо тогда, а уж про сейчас молчу. Что касается конкретно DA3. Диалоговое колесо, как я тут уже однажды писала, по сути, даёт те же решения, что давали строчки. Ситуация в DA:O. Вам задают вопрос. 6 строчек предложено, но самое большее, к чему они ведут, так это к трём разным реакциям собеседника. Зачастую, эта реакция - одна реплика, а дальше собеседник прёт по шаблону. Колесо же - квинтэссенция этих строчек. Да, мало возможностей для отыгрыша. пичально, но задумайтесь сами, в том же DA:О зачастую смыми "добрыми" были верхние строчки и можно было быстренько прощёлкать диалог жмакая на единичку.
-
Гаррус очень даже, а "... вот и всё? Да?" от Лиарки прозвучало непривычно.
-
Закидайте меня тапочками, но: 1) Я хочу увидеть ещё два года бомжика-Хоука. И, мне кажется, это будет аддон, т.к. все DLC в один пак засунули. 2) Я предсказываю ещё более кавайный стиль графики. Что-нибудь вроде графики WoW. Да, пичаль, но аниме и всё такое подталкивают так думать. 3) Я не хочу, чтоб делали по аналогии с МЕ3. Хоть бы концовку. А то в конце вылезет какая-нибудь НЕХ, о которой ранее вообще не упоминалось, пожрёт как минимум ГГ и тут же после этого пойдут титры, а после тупо в главное меню выкинет :D
-
Хех. Я при первом прохождении пошла в этот душ, думала, что кат-сценку посмотрю и откат. Посмотрела на "прекрасные" модельки в нижнем белье, получила ачивку и пошла к Лиаре, хотела посмотреть ещё и диалог "это не то, о чём ты думаешь". Лиара нуль внимания, радостно прыгает на колени. Ну, думаю, подобные ЛИ приоритетнее и ничего не изменится. Играю дальше часа три. Возвращаюсь к моему Ктулху, а она ка-а-а-ак обидится! И даже ничего сказать нельзя было. Вот так вот я и откатилась на пять часов назад :D Мораль сей басни - сохраняйтесь на Нормандии всегда нормальными сейвами. А сама Трейнор очень порадовала. За чудесной озвучкой забываешь про "конвеерную" внешность совершенно.
-
Но ведь Андерсон сказал, что Шепко наоборот на гражданке поправился. От нас что-то скрывают :D
-
Размер грудей, плюс, кажется, живот. А графика - качество текструрок, модельки всё ж заметно.
-
Вот наглядно показано превращение фШепко-обыкновенной в фШепко-модель. Ну и графику можно сравнить ради интереса
-
Спс-ка. Ну мало ли, вдруг модераторы отдыхают все
-
Всем доброго. Био что-нибудь официально анонсировали?