Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Чупакабра

Посетители
  • Публикаций

    542
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Чупакабра

  1. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Да я там тоже ною - хочу эпилог :D Да вот "нытиков", которые хотят пони и радугу, уже минимум 25к+ на социалке. Но это офф-топ.
  2. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Хе-хе Смотрите не призовите сюда хейтеров.
  3. Чупакабра

    Вопросы по прохождению

    Нет, донжуанам ничего такого не грозит
  4. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Нет, Бедезда умеет делать игры (не напоминайте о третьем Фоллауте :D), но за Бедездой не стоит ЕА. Честно говоря, окромя сволочной ЕА, которой охота гребсти деньги со всего так же, как с серии Sims, я мало что ещё могу предположить. Или в Био сплошные лентяи-аниматоры, лентяи-3D дизайнеры, придурковатые сценаристы. Но мой кредит дрверия имеено BioWare ещё не исчерпан
  5. Чупакабра

    Вопросы по прохождению

    Будет завтра гайд по броне и оружию. Новой темой.
  6. Чупакабра

    Вопросы по прохождению

    Собирала инфу самостоятельно со своего прохождения да этой темы, так что возможны ошибки
  7. Чупакабра

    Вопросы по прохождению

    Правда? Упустила.
  8. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Хе-хе. И Вы тоже правы. Но. Скайрим делался намного дольше того же DA2. В DA2 уже с ГТ чувствуется урезанность, по сравнению с первой главой, которая, к слову, составляет 45% времени прохождения. Дальше я уже не буду упоминать о Скайриме, ибо и там проколов фигова куча. И не только имба-лошади на отвесных поверхностях, курицы-доносчицы и вёдра, но и мега-короткий главный квест. Про стоимость человеков, которые эти кат-сценки клепают я уже писала. Дальше? Дальше у нас только жадная ЕА. Диавол, тык скыть Или же бездарные сценаристы. Тут что-то тоже есть :D
  9. Чупакабра

    Впечатления от игры

    Вы, видимо, не бывали на офф-форуме WoW и всяких других связанных с игрой сайтах Там почти везде "WoW - гавно!", "WoW скатывается в пучину Free-to-play" :D Но таки да, офф-топ. Может, просто какое DLC по типу "вытяни чую-то задницу из проблем и получи эту задницу в сопартийцы!"
  10. Чупакабра

    Впечатления от игры

    Я могу поспорить. Последний рейд Каты, Душа Дракона. УГ то ещё. (World of Warcraft)
  11. Чупакабра

    Впечатления от игры

    Тема "Концовка МЕ3" плавно переехала сюда :D DLC будет, что продолжит финал. Даже к бабке не ходи. Если Шепко не выберет уничтожение, то будут "страшные последствия" в виде сошедших сума гетов или ещё чего, но Шепко всё равно очнётся - закалка протеантсими маяками это Вам не жук чихнул )
  12. Чупакабра

    Впечатления от игры

    Соглашусь. Было бы круче. если б этих жнецов было штук... этак... ну пять тысяч, скажем. И чтоб этих тысяч хватало на запугивание галактики.
  13. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Я символично сравниваю Грубо говоря, так сказать. Да, можно было выбирать хоть из 10 вариантов. Мне, как редкостному ролеплейщику, приятно. Но факт фактом. Хочешь озвучить - убирай лишнее. Убирай ту фразочку, которая прозвучит, когда игрок выберет седьмой вариант, всё равно дальше диалог по шаблону. И то, и это убирайте. Не приятно. Но сравните создание игры тогда и сейчас. Тогда можно было писать их хоть компанией друзей. Собственно, так всё и начиналось. Сейчас игры - бизнес. Хотите приличную картинку? А купите. как минимум, наш движок! Хотите, чтоб о вас услышали? Платите за пиар! Хотите ещё чего-то? Платите. Увы. Игры становятся сложнее технически. Дороже. Сейчас редкая инди-игра выйдет успешной.
  14. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Эм... да, возможно несколько криво выразила идею. Таки да, вариативные диалоги, со стремлением озвучить всё и вся, сложно и дорого. Ок. Попытка №2 :D 1) По факту нам чуть ли не голый код показали, используя диалоговое колесо. Без финтифлюшек особых. 2) Не забываем про пункт первый. Когда 3D дизайнер клепает модельку, а потом её видит в игре, то, зачастую, вспоминает её же ещё на уровне редактора. Такая штука действует и в обратную сторону. Эффект первого впечатления, эффект утёнка, если хотите. Нам же показали подноготную процесса общения в РПГ, урезанную. Без фантиков. Я не говорю, что это - верх совершенства. Я лишь описываю факт.
  15. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Я разочарована во втором Ведьмаке, так как там тоже "значимость решений" слита. Я в перенесла сейвы из первой части, где выбрала в постоянные любовницы Шани. И что я вижу, только запустив вторую часть? Йеннифэро-заменитель, Трисс, привет! А где Шани? Как? Нигде в игре её нет? А! Это же перенос моих решений! И опять про колесо. Знаете, там показали подноготную процесса общения с неписями. Напишите хотяб один мод хоть в тот же Скайрим и, когда Вы его уже сами проходить будете, Вы будете в основном думать не"О! Какой красивый щит я склепал! Какой сюжет клёвый!", а "А! Эта херня, с текстурами которой я возился два часа! Сюжет... грёбаный непись, не реагирующий на триггеры адекватно! Какакой же код криво, мама дорогая, я написал!" Как-то так.
  16. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Аналогично. Вижу перемены к лучшему. Да, я бы не отказалась сыграть в Плейнскейп 2, что б он был такой же класный, как первый, но с улучшенной графикой. Но вселенную ту бессовестно вычеркнули из DnD, да и не покупали Плейнскейп особо тогда, а уж про сейчас молчу. Что касается конкретно DA3. Диалоговое колесо, как я тут уже однажды писала, по сути, даёт те же решения, что давали строчки. Ситуация в DA:O. Вам задают вопрос. 6 строчек предложено, но самое большее, к чему они ведут, так это к трём разным реакциям собеседника. Зачастую, эта реакция - одна реплика, а дальше собеседник прёт по шаблону. Колесо же - квинтэссенция этих строчек. Да, мало возможностей для отыгрыша. пичально, но задумайтесь сами, в том же DA:О зачастую смыми "добрыми" были верхние строчки и можно было быстренько прощёлкать диалог жмакая на единичку.
  17. Гаррус очень даже, а "... вот и всё? Да?" от Лиарки прозвучало непривычно.
  18. Чупакабра

    Dragon Age: Inquisition

    Закидайте меня тапочками, но: 1) Я хочу увидеть ещё два года бомжика-Хоука. И, мне кажется, это будет аддон, т.к. все DLC в один пак засунули. 2) Я предсказываю ещё более кавайный стиль графики. Что-нибудь вроде графики WoW. Да, пичаль, но аниме и всё такое подталкивают так думать. 3) Я не хочу, чтоб делали по аналогии с МЕ3. Хоть бы концовку. А то в конце вылезет какая-нибудь НЕХ, о которой ранее вообще не упоминалось, пожрёт как минимум ГГ и тут же после этого пойдут титры, а после тупо в главное меню выкинет :D
  19. Хех. Я при первом прохождении пошла в этот душ, думала, что кат-сценку посмотрю и откат. Посмотрела на "прекрасные" модельки в нижнем белье, получила ачивку и пошла к Лиаре, хотела посмотреть ещё и диалог "это не то, о чём ты думаешь". Лиара нуль внимания, радостно прыгает на колени. Ну, думаю, подобные ЛИ приоритетнее и ничего не изменится. Играю дальше часа три. Возвращаюсь к моему Ктулху, а она ка-а-а-ак обидится! И даже ничего сказать нельзя было. Вот так вот я и откатилась на пять часов назад :D Мораль сей басни - сохраняйтесь на Нормандии всегда нормальными сейвами. А сама Трейнор очень порадовала. За чудесной озвучкой забываешь про "конвеерную" внешность совершенно.
  20. Чупакабра

    Шепард / Shepard

    Но ведь Андерсон сказал, что Шепко наоборот на гражданке поправился. От нас что-то скрывают :D
  21. Чупакабра

    Шепард / Shepard

    Размер грудей, плюс, кажется, живот. А графика - качество текструрок, модельки всё ж заметно.
  22. Чупакабра

    Шепард / Shepard

    Вот наглядно показано превращение фШепко-обыкновенной в фШепко-модель. Ну и графику можно сравнить ради интереса
  23. Спс-ка. Ну мало ли, вдруг модераторы отдыхают все
  24. Всем доброго. Био что-нибудь официально анонсировали?
×
×
  • Создать...