
ArhiGercOG
Посетители-
Публикаций
725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ArhiGercOG
-
было бы что отменять а если одис стоит раз в 100 дороже, чем ссд. при этом в большинстве случаев преимущества не даёт. и ещё неизвестно может он чем уступает? плюс может требовать техобслуживание чаще. если бы всё было так просто, давно бы все ездили на водороде
-
глянул один видос, ничего нового и интересного не увидел, чего бы я не видел в играх лет 6 назад, если не больше
-
-
они и до этого говорили, что сделали худшую лучшую анимацию из того, что когда-либо делали. а сейчас говорят, что за пару месяцев до релиза в уже вот-вот готовой игре улучшат её
-
ну почему же. ме это ещё взаимодействие с компаньонами...было
-
а сколько романсило тали? в бою то она не особо полезна была. но не значит, что мало фанатов у неё
-
фактически всё равно по ковчегу ходить будем(возможно, пусть и не по людскому). так почему бы и нет?
-
я листал новости на главной странице и неожиданно понял, что их заявление можно истолковать подругому. да романы будут зависить от пола, ибо все персонажи будут или бисексуальны или гомосексуальны
-
вообщето второй шанс. и первый я не ел. по поводу этого шанса еще в сомнениях
-
Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу
Ответ от ArhiGercOG в Новости
кошмар кошмаром, но изи не интересно. нормальная сложность расчитана на большинство игроков. да и тут дело даже не в сложности. интересно было управлять компаньонами и комбо даже проводить. в реальном времени такого не сделать, ибо банально кнопок не хватит(на геймпаде). а если бы ещё и хватило, то времени самому пострелять не было бы -
не только по романам
-
по мне так сомнительное дело объявлять и показывать компаньонов и ли до выхода игры. ну не считая стартовых, которые с начала игры
-
скорее это напоминает компании, которые хвастаются тем, что вместо квалифицированных рабочих стараются набрать всяких цветных. но это только напоминает такую ситуацию, на деле же всё проще: лёгкий способ создать нестандартного персонажа
-
у мгс есть конечно ляпы, но в целом нормальные анимации
-
но при этом би полно(но не все би)
-
то то в инквизиции вообще некого выбрать) но хотя турианка пока доставляет
-
а также сочли компетентными кучу головорезов и бандюков на данную миссию. ну наверно есть логика в твоих мыслях
-
таки да. азарей и ханаров пробустили протеане. кроганов пробустили саларианцы. а вот саларианцы, считающиеся лучшими учёными, сами вылезли. кварианцы, лучшие инженера и технари сами вылезли, ещё и довольносложный ии создали. даже турианцы самы вылезли, но и они не плохи как инженера. и люди сами вылезли, которые в игре подаются как универсалы. а вот бедного яга опять же насильно пробустили
-
Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу
Ответ от ArhiGercOG в Новости
что один человек без опыта не сделает игру на уровне команды из нескольких тысяч человек с опытом и финансированием -
хорошо, расставим все точки над i. инженеров обучают таким образом, чтобы они могли проектировать и изобретать новое (и да, учёные не изобретают, они изучают предметную область и открывают новые знания по ней, не более. хотя ещё зависит что мы понимаем под учёным). а уже чем инженер дальше занимается, дело другое, но это человек, имеющий потенциал изобретать новое и улучшать старое. и с минимальным дообучением на магистра инженер уже может начинать НАУЧНУЮ (ну ладно, научно-исследовательскую) деятельность и даже стать профессором. и таки ты утверждал, что инженера руководители, тут уже идёшь на попятную а кроганы тут зарекомендовали себя не с лучшей стороны. конечно у них были учёные, но явно в меньшинстве. а новое не создавали они несколько веков. а тут кроганша главным инженером становится в такой миссии. как будто не нашлось кандидатов получше. пусть даже если она хороший механик.
-
Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу
Ответ от ArhiGercOG в Новости
ну значит в третьей. но в сингле точно было -
я всё же надеюсь, что у драка они для статусности примотаны, а не пример крафта
-
Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу
Ответ от ArhiGercOG в Новости
помоему во второй части чем больше оружия(а там можно было разное число оружия надевать) увеличивалось время перезарядки умений -
собирательство собирательством, но крафт в 22м веке(не считаем 600 лет) то из трав, костей и шкур? да и плюс я же первопроходец, глава исследовательского отдела. мало того, что добычей ресурсой немного другой отдел должен заниматься. так в крайнем случае то мог бы и подручных направить на сбор
-
Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу
Ответ от ArhiGercOG в Новости
вроде бы это уже в сингле ме2 было. ме3 так точно