![](http://brcforum.sitkocdn.ru/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
ArhiGercOG
Посетители-
Публикаций
725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ArhiGercOG
-
делали бы японцы игру, тогда бы среди всех людей была бы и плоская "лоли")) ну а в целом прав ты. однако разнообразия грудям добавить стоит
-
вот только: 1)в андромеде уже есть свой "цербер", который пошлёт наш цербер куда подальше, если он захочет стать достаточно влияетельным в андромеде 2)если бы так просто можно было отправиться в андромеду, то была бы и как минимум связь с мп, а как максимум возможность без проблем туда вернуться, однако всего этого нет, а значит полёт в андромеду скорее всего был единичным случаем и даже скорее всего с помощью той штуки, причём она и сама полетела в андромеду, то есть разовая из всего этого вывод, что цербер просто никак не мог попасть в другую галактику с огромным числом людей и ресурсов, а так же он не смог бы так быстро обосноваться в новой галактике(в мп у цербера были повсюду свои люди или шпионы, я бы посмотрел как они внедрили бы своих людей в совершенно другой галактике, где люди чтото в диковинку), кроме того им бы просто не дали там обосноваться, наличие своей влияетельной организации в другой галактике так же логично, как и то, что в любой стране на земле есть люди
-
ну вот представь, что некая организация "рога и копыта" (по типу цербера) пришла из андромеды в млечный путь, а тут уже свой цербер с блекджеком и шл... так же и в андромеде, не логично ,что только что пришедший в новую галактику(скорее всего даже увидим этот момент) цербер вдруг стал прокачанной организацией(в новой галактике), которая достаточно сильная, чтобы стать главным врагом для целой игры. както смешно звучит
-
ну я не против цербера, это бы даже было не логично, если бы он не приложил к этому руку, в крайнем случае не послал бы среди всей исследовательской кампании и своих людей. но так же и не логично было бы, если в совершенно новой галактике, со своей жизнью в ней, вдруг цербер оказался главным врагом
-
я вот сразу подумал, что возможно будет клон гг....хм, гдето я такое уже видел а вообще странно протагонист в костюме н7. учитывая что антагонист не может быть одиночкой, а будет главой некой "организации"(группировки), то нет резона ему носить броню, а если всё же параноя у него и хочет постоянно защищённым быть, то мог бы и получше броню одеть и както я надеялся, что гг не будет военным(ну мне конечно нравятся военные, но уже за 3 части надоели, да и хочется большей свободы), а каким нибудь наёмником/контрабандистом или чемто в этом роде, вмешанным случайно в события. ну конечно такой сюжет весьма банальный, но было бы интересно играть то то мы хасков убивали на протяжение всех частей. да и некоторым нравятся жуки. да и гораздо интереснее, когда не хочется убивать противника
-
если не жнецы, то должна быть другая веская причина искать новое место жительства для спасения человечества
-
вот это больше всего меня напугало, мне очень нравилась старая система. а остольное или не сильно напугало, или даже обещает быть интересным при должной реализации. ну и только блондинки меньше всех нравятся: брюнеток, рыжих, русых, шатенок
-
не стоит быть таким грубым. плюс отчасти я его понимаю: играть с фамилией известного человека для меня не камльфо, а с фамилией неизвестного или почти неизвестного уже лучше. шепард таким неизвестным и является для нас, к примеру
-
1)даже в ме1 шепард довольно таки известная личность, у него даже фанат есть, а после того как стал спектром, что считай самое начало 1й части, так вообще стал известен, потому нему логично обращение по имени и фамилии. а в 4м фолыче гг ноунейм, никому не известный. ну правда как создаёшь поселение своё, то его жители вроде должны знать тебя 2)посмотри другие игры от беседы, там везде так. единственное в скайриме могли драконорожденным называть, а не эй ты
-
ну единственный наверно смысл имени, чтобы можно было отличить различных персонажей(разные сохранки). ну кроме того формальность, не может же человек без имени быть, и когда создаёшь профиль, то и имя выбираешь. типа погружение. хотя вот как сказали выше, только за, если будет стандартное имя, но будут по имени обращаться. ну или хотя бы некий набор базовых имён или кличек. например в старых играх биоваров на арене можно было кличку выбирать из базовых, и она вполне озвучивалась.
-
1)помимо сшп, я ещё использовал ещё ошп и сша. и не случайно. это, а потому, что правильно будет оша, а не сша 2)обращение как к американцу не расценивал как оскорбление, а вот обращение к американцем, как к людям, не способным адекватно воспринимать факты, но болеющих гипперактивным "патриотизмом"(не знаю как по другому объяснить) - это уже назвал оскорблением 3)как будто имя в честь американской космонавтки повысит продажи, особенно, что знать об этом в основном будут только фанаты ме. и тогда непонятно почему в игре есть планеты с русскими названиями, ведь если ориентировано на сша, то надо было их названия использовать нисколько не умоляю заслуг наса в освоении космоса
-
строго говоря, это malign оскорбил пивоваров, по крайней мере в данном случае я это имел в виду
-
пивовары не только жители сшп, но ещё и канады, даже вроде в первую очередь канадцы, так что не вижу связи между достижениями ошп и канадцами. а даже если бы и были они из сша, то разве это мешает быть им объективными? не думаю. и даже звучит как оскорбление.
-
ноу. хватает русских несклоняемых фамилий. или относительно русских. и вообще по поводу "мы будем делать", конкретно мы делать не будем, а некая компания, а какие у неё взгляды - неизвестно. вполне может заслуженно называть как в честь русских, так и американских героев. особенно если игру делать про человеческий альянс, то надо както и тем и тем "угодить" технологии далеко зашли. достаточно записать базовую фразу, а так же отдельно все формы склонения и оно подставится так, что даже незаметно будет. единственное, что количество звуковых файлов в игре действительно сильно увеличится
-
в 3й части есть момент(с уничтожением планеты), когда жнецы прибывают извне галактики. конечно расстояние между галактиками огромно, но всё же могли и из другой галактики прибыть если не ошибаюсь, давно не играл в 3ю часть
-
ну так то в МП исследована только малая часть систем. даже как происходило уничтожение/подчинение/синтез, то всё это передавалось через ретрансляторы, то грубо говоря не то что могло остаться много чего неизвестного в мп, но даже банально могли остаться жнецы(которые и пришли то толком неизвестно откуда). но про жнецов это конечно было бы скучно. в общем хотел сказать, что не ради новых планет, рас(вспомним например серого посредника) и тд ушли в другую вселенную, а ушли потому, что: 1)убраться от жнецов(если события во время трилогии) или от результата концовок, в принципе основная причина 2)максимально дистантизироваться от мп, чтобы нам это не напоминало трилогию о шепарде и мы не сравнивали с ним гг. наверно следует пояснить, что напоминание заключалось бы в местах, которые посещал шепард, в устройстве галактики(совет, цитадель, политика и прочая ересь), ну и тд. но таким образом у нас выходит уже не масс эффект(да вроде бы та вселенная, но всё же ничего общего с вселенной кроме рас, и даже вряд ли остался эффект массы) но если удастся передать дух первой части, в которой присутствует дух старых космических "вестернов", то игра будет как минимум не плоха
-
1)ни страницей ранее, ни двумя, и не тремя ничего такого нет, да и вообще нет ничего такого 2)если гта ещё норм, то фалаут не назвал бы, а отнёс бы к плохим играм
-
ну не в курсе всех игр от еа, но можно примеры работы над ошибками? а то я чтото не заметил ничего, всё как и было.(хотя этим не только еа страдает, за последнее несколько лет на пальцах одной руки можно хорошие качественные игры посчитать, хотя каждый год куча игр выходит)
-
а я както не представляю масс эффект за нечеловеческую расу. в фентези играх за людей никогда не играю(если есть нормальные расы),а вот ме и ей подобные, ну хоть убей, не представляю игру не за человека правда в ме другие расы действительно отличаются от человеческой(менталитетом, и пр.), в то время как в фентези какихто явных отличий и нет
-
в мультиплеере можно не только за человека играть
-
ну такто не у всех гетов был жнецокод(или я опять ошибаюсь?), а уничтожались все. да и со слов катализатора вся техника должна уничтожиться. а вот ЕС, каюсь, не видел, ибо прошёл игру до его выхода. а перепройтий желания нет, я быстрее первую пройду 3й раз, или вторую 5й раз, чем третью 2й раз
-
не жнецовские, но были. вторая часть, особенно начало, там всё говорится. плюс, если не ошибаюсь, то чтобы шрамы на лице исправить, тоже импланты были(правда это не обязательно было делать)
-
мда, прочитал пруф. ну придётся смириться с тем, что выжил в красной. но на самом деле не смог бы выжить, ибо в нём куча имплантов было и в красной концовке он их и уничтожил
-
шепард был киборгом(чтобы его оживить, в него напихали кучу имплантов, и вот в случае красной концовки все импланты, как и любая техника, вышли из строя. то есть мало того что вышла из строя хрень поддерживающая в человеке жизнь, так и сам процесс думаю не совсем приятный для человека, когда техника в нём ломается можно пруфлинк?(это не сарказм) а то вроде слежу за новостями, и нигде не видел такого утверждения, они неохотно признали даже что это шепарда показали, но так и не признались, то ли он начал дышать, то ли это был последний вздох умирающего. хотя био не всегда дружат с логикой, а в 3й части даже много, то вполне мог бы он и выжить по их мнению, но исходя из того, каким образом он жил, он просто не мог выжить
-
ну не совсем прямо уж доказательства, но такая теория есть, и некоторые доказательства того, что всё же может оказаться правдой, есть