Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ArhiGercOG

Посетители
  • Публикаций

    725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArhiGercOG

  1. любви к студии, но не игре. хотя самого бесит уже этот срач с концовками. люди настолько прибились к этим концовкам, что как будто они совершенно ужасны, а игра идеальна. на мой взгяд концовки не так себе, а не ужасны, но и сама игра далека от идеала, тоже так себе на фоне других ме и вообще других игр студии
  2. никто не даст гарантии, что такого не случится с меа через каких полгода, если не раньше
  3. Лол, называть ме2 олдскульной игрой. Откуда берутся такие?
  4. а если ближайший игрок дальше предполагаемого сервера?
  5. стоит признатЬ, что не смотря на свою бредовость, индокринация выглядит логичней, чем всё то, что нам пихали с самого начала игры всё, конец офтопа он умер у всех. по крайней мере даже в красной концовке доказательств, что он умер, больше, чем что выжил
  6. наоборот сервер в россии должен стоять и даже стоит у них. и при этом меньше требовательности к компу, если ты не хост. а если у хоста плохой инет? так что определённо плохой вариант
  7. Самый прикол, что таки гранатометы(и куча другого оружия) у нас будет
  8. Не нужон, Шепарда слили в третьей части(не финалом), да и умер он, пусть покоится с миром
  9. Без военной мощи турианцев у тощих саларианцев не было бы возможности
  10. Dice является разработчиком движка, но вовсе не они делали управление номадом. Это делали создатели нфс, итог очевиден уже по наличию нитро
  11. ещё раз напомню, что здесь будут боссы ещё больше молотильщиков. и их мы будем убивать
  12. у нас есть сканер, а у противников нет его, ага. а ещё на мако был сканер, но вот молотильщики вполне неожиданно вылазили. как же так?
  13. а как же защита от флоры и фауны в виде молотильщика? а как же осуществление внутренней безопасности, если бандиты засели в бункере? с туррелями. \ двойные стандарты такие двойные. самый прикол будет, если одной из модификаций на номад можно будет оружие навесить. и все защитники его отстутствия будут кататься с оружием
  14. а где гарантии, что наши ручные пукалки окажут хоть какоето воздействие на местных существ? зачем их взяли?
  15. почему бы не начать с себя? показывай пиструн)
  16. да потому что банально мы будем сражаться с гигантскими боссами. и вместо того, чтобы делать это на мако(а ещё лучше чтобы буря нанесла удар), мы будем пешком сражаться. ктото говорил, что победа на мако над молотильщиками была игровая условность. вот только во второй части мы вообще пешком побеждаем одного, что ещё в большей степенни игровая условность. так и тут будет
  17. сразу видно, человек любит свою работу члены)
  18. напрямую нигде этого не говорится, только высказываются предположения. но я с тобой не согласен. цербер вполне мог убрать неугодного для альянса человека. да и в конце концов просто мог стать слишком самостоятельным, хотя изначально был лишь пешкой альянса(хотя учитывая методы и секретность, больше подойдёт назвать конём)
  19. вот же пограничники тупые. зачемто ходят по границе с собаками. да и врут наверно, когда когото ловят, они же их об их появлении не догадывались
  20. А белый человек технологически превосходит индейца, но последнему достаточно ножка, чтобы убить более технологически развитие существо
  21. с мако было всё в порядке(может чуть только чувствительность у него снизить нужно). не в порядке было с гористыми планетами, которые действительно бесили. на нормальных планетах в удовольствие кататься было
  22. в обливионе нет молотильщиков и других огромных тварей. (про план обливиона не вспоминать, вор туда не попадёт), и все встреченные противники мало того, что известны(в неизведанную зону не попадаем), так и ходят по одному маршруту
  23. альянс и цербер изначально тоже частными организациями были
  24. а ведь вполне серьёзно. на 2 недели срочников вполне в лесу оставляют даже таким морозом(ну из тех, что в разведку попали). при реальной войне вполне так солдат забрасывают и не на один месяц
×
×
  • Создать...