Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ArhiGercOG

Посетители
  • Публикаций

    725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArhiGercOG

  1. А я правша. И изредка выстрелить огнеметом мог бы и с левой руки
  2. я бы рискнул. приходилось держать одной рукой и более тяжёлые огнестрелы. плюс включить предохранитель быстрее, чем переложить его
  3. не помню третью част) но потому я и заговорил, что мне не кажется удобным каждый раз оружие перекладывать
  4. и я про их чувство юмора ничего не могу сказать. но то, что показали, выглядит неестественно. хотя похожее ощущение бывает, когда пытаются шутить люди без чувства юмора
  5. на пару секунд вполне удобно. если это конечно не снайперка длинее твоей ноги хотя вот и ответ. одна анимация просто для всех видов оружия
  6. насколько понял, тут класс будет тупо бонусом к некоторым навыкам, ну и возможно в виде пассивок. в то время как у компаньонов класс состоит из определённого набора навыков. странно короче всё
  7. у меня свой брат есть похлеще? так тут вообще както мягко у них, как у мало знакомых людей. да и в целом сами шутки такие, как у малознакомых людей. так могут коллеги по работе подшучивать(без чувства юмора), но никак не друзья или семья
  8. 1)кору сразу не обратил внимания. возможно и вправду нормальных ЛИ для мгг не будет, как и предсказывали. 2)то, что убирает оружие при использовании способностей конечно круто. НО инструметроны ведь всегда были на левой руке. ну и большинство людей правши, то есть управлять инструметроном удобней правой рукой, когда он расположен на левой. ПЛЮС, зачем перекладывать оружие с одной руки в другую, если бы тупо можно было левой рукой применять абилки, а правой продолжать удерживать оружие в первую очередь изза того, что это трилогия с переносом сохранок, ме и зашла
  9. я это знаю. но человек свыше предложил, чтобы у них по 2 навыка осталось. плюс всё же не совсем как раньше. раньше от играбельных классов классы компаньонов минимально отличались. а тут у гг напрочь отсутствует класс и нет ощущения целостности игрового персонажа(не самого героя, а как игровой персонаж во вселенной)
  10. ну может у нас менталитет разный, но дружественные и семейные подколы выглядят совсем не так. одним словом не верю. всё выглядит наигранным и неестественным. хотя в целом характеры интересны, хоть и банальны
  11. сколькото десятков часов, лол. там игра со всеми дополнениями полностью примерно за 20 проходится(плюс-минус 2) p.s. у меня есть ме2, покупал. и мне не жалко что его дарят(всё же покупал не изза того, чтобы был, а потому что разработчики заслужили денег за неё). а вот длц намного дороже игры уже явный перебор и денег за них не получат
  12. нельзя. напарники тем и доставляли, что у них были стандартные классы как и у игрока, единственное с небольшими отличиями ввиду расы или должности(например спектр)
  13. 1)азари чёт страшная 2)интерфейс(и меню) перегруженный и консольно-неудобный(ведь с компа презентация?). сюда же только 3 скилла. 3)значки компаньонов ужасны 4)все кадры с темпестом шикарны 5)разветвления навыков хорошо
  14. " Mass Effect Andromeda теперь имеет полноценную поддержку мазохизма на ПК " ну ладно, слегка утрирую
  15. То есть выбор более сильного самца у всех млекопитающих – это психология, а не инстинкты? И кстати, психика есть и у животных, и даже у некоторых зачатия самосознания
  16. изначально не хотел спорить, но вижу спор слишком долго продолжается. таки не прав(прав только в общих чертах). то, что в юности нравятся женственные парни - вовсе не инстинкт, а психология. а вот брутальные парни в среднем возрасте и молоденькие в более старшем - вот это уже инстинкты. причём во втором случае неправильный инстинкт, ибо инстинкт материнства преобладает над сексуальным инстинктом
  17. Но точно так же красота сейчас значит не так много. Плюс могут выжить и быть полноценным люди, которые ещё лет 50 назад умерли в детстве. Так что в целом геном человечества становится хуже. Хотя с другой стороны в МЕ есть манипуляция гении, могут все и красавчик и быть. Но что значит красота? У каждого свои фокусы. И если для одного человек будет красивым, для другого может и не быть
  18. Да там третья часть одинаковая, не зависимо что делал в течение первых двух. Но хуже то, что все твои действия сводятся тупо к цифрам боеготовности
  19. Не хочу спорить на эту тему, пусть будет какой есть. Но все же будь слащаая женщина, большинство бы кричала про секскуклу. И я бы к ним присоединиться, ибо сторонник естественной красоты(красоты, а не страшноты), а не тонны косметики и фотошопа (туда слишком большие каблуки) Все верно. Просто лень было все расписывать (да и так бы хорошо мысли не высказал)
  20. Не знаю. Я вроде на красавец, но у меня шикарные не лопоухие уши. И вообще чем сильнее уши торчат в стороны, тем ужасней и смешней это смотрится. Так и со слащавостью. Это не значит зависть. Вовсе не значит зависть, может значить только то, что не по вкусу. Да и с большой вероятностью девочки восхищения его внешностью после 30-40 сменится на противоположность, особенно после хотя бы двух родов. И это банальная психология, всем известная. В юности девушкам нравятся обычно парни похожие на девушек. Хотя стоит признать, что мог бы быть и более слащавый
  21. Я считаю, что в принципе добрый рационально к примеру может порой поступать радикально. Но вот так, как ты описал нейтральной персонажа, то это и есть серая посредственность, ни рыба ни мясо
  22. О чем новость? Уже 100 раз говорил, что в ограниченном секторе
  23. Тогда бы просто и писали: модель
×
×
  • Создать...