tes
Посетители-
Публикаций
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tes
-
а мне нравится трейлеры интересных игр коллекционировать; раньше они длиннее были
-
от это трейлер, я понимаю! двадцать секунд геймплея...
-
эээ, на крогана из мультиплеера, я так понимаю, тоже налезла броня термин?
-
я не разбираюсь в движках, но, если в шутерах на фростбайте полно багов, боюсь представить, что будет в "рпг". а вообще, на графон пофиг, мне картинка в дао нравится до сих пор, главное, чтобы дизайн локаций, брони и оружия был в стиле первой части или пусть хотя бы выглядело реалистично.
-
у меня сразу после миссии на цитадели приходит письмо от рекса о провале задания.
-
задание с обезвреживанием бомбы на тучанке нужно выполнять обязательно до атаки на цитадель? было видео, где эшли или кайдан, судя по всему после этой миссии, стоят у монумента и что-то рассказывают про вермайр. каким образом получить эту сценку?
-
модель не появлялась из-за того, что форму из пролога в коале с первой строки переместил в середину. я почему-то считал, что игра в подобных случаях должна обращаться к ID :unsure: --- оружию из длц, пулемету тайфун, например, нельзя менять характеристики, правильно понимаю?
-
всем привет. почему у меня женский персонаж не отображается? моделька появляется после вступительного видео и, независимо от настроек внешности, стандартная. с мужским персонажем все нормально. в коале ставил только флайкам, паузу и добавлял броню и оружие.
-
не, ну правда, могли бы в игре внешность архитектора и уты сделать по книжному образу. то что отца поселили в модельку какого-то редизайнутого магистра - единственное, что мне очень-очень не понравилось, я даже моды искал, чтобы сделать из него гарлока, но, к сожалению, ничего не нашёл.
-
масс умер с выходом второй части. уместней было бы помянуть
-
та не. думаю, людей, которым не понравился финал с катализаторами и радужными концовками намного больше, чем обиженных мертвых шепардов, оставленных без ли
-
почему обратили внимание только на розовых пони и концовки с ли? катализатора вырезали же
-
три склееных лаунч-трейлера, вот это да! биовари, какие вы жалкие
-
по поводу пса не читал бурю мечей - не лезь скорее всего так --- из пира стервятников
-
с помощью этого редактора http://modgames.net/load/67-1-0-13789 http://dragonage.nex...s.com/mods/1734 --- нашёл кое-что интересное - http://dragonage.nex...s.com/mods/3541 скрипт заставляет сопартицев разговаривать друг с другом в любом месте, а не только на отведенных для этого точках на локации. файл кидать в оверрайд, в консоли для активации диалога прописывать runscript banternow
-
я тут кое-что узнал; эшлифаны, не лезьте под спойлер будь проклят тот, кто это придумал
-
где-то было написано, что для создания жнеца хватит и одной расы
-
подскажите, я ничего не пропущу, если загружу игру с атаки на цербер, или в составе dlc кроме концовки будут еще какие-нибудь мелочи?
-
интересно, можно увеличить число порождений тьмы вообще и сделать так, чтобы они в конце игры в редклиффе и денериме не умирали от одного удара, повысить им уровень или еще что-нибудь? еще хотелось бы поменять модельку архитектора на альфа или обычного гарлока, или эмиссара, чтоб как в книжке было. ну и последнее, как приправить боле боя в dlc "возвращение в остагар" десятком-другим трупов? а то как-то несерьёзно всё это выглядит. боюсь таких модов вообще не существует
-
надеюсь способности и внешность у новых бойцов будут менее "оригинальными", чем у церберовцев из предыдущего пака. меня от тех, например, хлыстов (да и от уни-клинков вообще) до сих пор воротит.
-
кто-нибудь видел русскую версию этого мода?
-
а где такую прическу взять? Klerfe, http://dragonage.nexusmods.com/mods/3339
-
на стороне противника или против всех? если первое, то это фейл