Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

tes

Посетители
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tes

  1. что касается эшли, то я жаловался только на диалоги. и именно недоработанность диалогов я считаю халтурой, а всё остальное, ну, или почти всё, напротив, понравилось.
  2. Alimortttttt, против разговоров вне корабля ничего не имею, но и про нормандию не надо было забывать. для меня, например, диалог после возвращения эшли должен был стать таким же сочным на эмоции и важным, как и прощание на земле, но... я не знаю как можно это назвать, кроме как халтура. да, есть косяки на которые можно закрыть глаза, но отсутсвие диалогов на корабле это уже ни в какие ворота. ИМХО
  3. да лааадно, где она там много говорит? имеются ввиду её заунывные монологи типа: "круто мы уделали %юзернейм%" и "хорошо, что мы помогли %юзернейм%"? я эти обрубки не считаю. это всё, о чем с ней можно поговорить на корабле (диалоги на цитадели не так воспринимаются, имхо) в заключительной части. браво, биоваре. ну, хотя бы марс с землей правят положение. Andrey84, согласен, очевидная халтура (как и многие другие аспекты игры, кстати). просто не понимаю как можно было выпускать, по сути, недоделанный продукт. бабло затмило рассудок, классика...
  4. и вот ЭТО единственный разговор-кат-сцена (или как оно там) с ней на коробле...лично мне эта сценка не нравится у кайдана по крайней мере есть диалог, когда он возвращается на корабль (и это я еще только атаку цербера прошёл). у всех он есть, кроме эшли. к ней подходишь, а она: "хэй шепард" и п"№ц, словно она здесь всё время и сидела. а на длц с расширенными диалогами или на романс-пак можно не расчитывать, они и к ме2 обещали, и к даа, но фаны ничего не получили. я их не понимаю и далеко не в восторге от получившегося персонажа, мягко говоря.
  5. 1. можно на сузи нацепить шкурку доктора евы? 2. почему форма, допустим, цербера и учеников гриссомской академии, перенесенная в раздел нагрудников отображается как стандартная камуфляжная? вообще, нормально показываются только стандартные шмотки, кроме офицерской формы. спасибо
  6. на РАХе что-нибудь новое сказали?
  7. ничего интересного длц не принесет. разведут десять минут оригинального бреда пятиминутным бредом из дополнения. не нужно питать ложных иллюзий в отношении гениальности биоваров. имхо, конечно
  8. биваровцы говорили, что в игре не будет кнопки, мгновенно отключающей жнецов? а то я забыл
  9. дочь по-моему в книжках ленг покруче был :unsure:
  10. проголосовал за биовар. за их игры, выпущенные до 2010 у кого опера включайте режим "турбо"
  11. да оставили бы уже в покое серию, горько смотреть куда всё это скатывается
  12. подскажите, пожалуйста, у кайдена не будет гомосек-опции, если у моего персонажа был роман в предыдущих частях? читал вроде что-то похожее или ошибаюсь? мерзко, не хочу даже на такую ветку диалога смотреть :unsure:. спасибо
  13. мне тоже интересно. одна мотыга с пятыми улучшениями магазина и ствола чего стоит :unsure:. кстати, никто в игре не видел ш/в с интегрированным прицелом, их можно как-нибудь открыть? или в третьей части от них совсем отказались? как-то нелепо смотрятся некоторые винтовки с дыркой вместо оптики.
  14. в bioinput.ini/sfxgame/sfxgamemodedefault/bindings ну и дописать туда, в перечень оружия, там понятно будет
  15. жду второй эпизод. идея с одурманиваем интересная, сначала думал, что он просто сошёл с ума
  16. с флайкамом проблема. после активации не работают другие кнопки, его даже нельзя выключить. что у меня опять не так? может есть еще какой-нибудь код?
  17. toggleflycam которая? писал её в bioinput.ini/sfxgame/sfxgamemodedefault, не работает. где я ошибся? спасибо
  18. PaintBallBoi, Bonus, не нашел ничего связанного с Советом, наверно еще очень ранняя версия :unsure: спасибо всем откликнувшимся
  19. 1. хочу пройти заново перенесенным из ме3 персонажем, если я закину файлик с увелечением боевой готовности он вступит в силу? 2. можно как-нибудь "оживить" старый совет или еще нет программы-редактора сохранений? подскажите пожалуйста
×
×
  • Создать...